以下,圖型代表三維立體圖型,圖案代表擊殺騎士後掉落的二維圖案。
外場本質是通過掉落的圖案,將雕像上的三維立體圖型拆成兩個二維平面圖案,並將選中的圖案進行交換後組成新的圖型。如果圖型不包含你手裡拿的圖案 那麼這個雕像就不能剖,e不了,比如,△不能剖圓柱體。
“剖”兩次可以視為一組,結束永遠是以組為單位,也就是剖4或6次。
只要一眼就能分得清圖型是由什麼圖案組成的,看下跟內場報的加起來是不是3+4+0,多什麼就剖什麼,肯定能換對。
外場騎士掉落的圖案只是一個工具,拿到以後只是代表可以扣出被選中的雕像中的圖案,再拿起一個圖案塞到另一個雕像裡面以後,兩個圖案會自動交換位置,同時得到兩個改變後的三維圖型。
外場絕對比內場要簡單,內場還有陰影這個抽象的東西。
內場和外場的交流,有且只有內場其中一個人在進去的第一時間報出內場三個雕像手裡託的是什麼圖案。剩下的沒有半毛錢關係。
如果是等內場換完再剖的打法,一個人換的話,可以一開始騎士就留著,三個人蹲在插旗點,只清會飛的怪,第一波假死以後,殺一個塞一個,不會刷勢不可擋,勢不可擋只有場上沒騎士且地上沒圖案的時候才會刷,殺兩個勢不可擋以後左中右再各出一個騎士。
三人換就一開始三個騎士都清了,然後一人拿一個圖,清了勢不可擋以後再在插旗點待著,刷出來的騎士留著等用的時候殺。