以下,图型代表三维立体图型,图案代表击杀骑士后掉落的二维图案。
外场本质是通过掉落的图案,将雕像上的三维立体图型拆成两个二维平面图案,并将选中的图案进行交换后组成新的图型。如果图型不包含你手里拿的图案 那么这个雕像就不能剖,e不了,比如,△不能剖圆柱体。
“剖”两次可以视为一组,结束永远是以组为单位,也就是剖4或6次。
只要一眼就能分得清图型是由什么图案组成的,看下跟内场报的加起来是不是3+4+0,多什么就剖什么,肯定能换对。
外场骑士掉落的图案只是一个工具,拿到以后只是代表可以扣出被选中的雕像中的图案,再拿起一个图案塞到另一个雕像里面以后,两个图案会自动交换位置,同时得到两个改变后的三维图型。
外场绝对比内场要简单,内场还有阴影这个抽象的东西。
内场和外场的交流,有且只有内场其中一个人在进去的第一时间报出内场三个雕像手里托的是什么图案。剩下的没有半毛钱关系。
如果是等内场换完再剖的打法,一个人换的话,可以一开始骑士就留着,三个人蹲在插旗点,只清会飞的怪,第一波假死以后,杀一个塞一个,不会刷势不可挡,势不可挡只有场上没骑士且地上没图案的时候才会刷,杀两个势不可挡以后左中右再各出一个骑士。
三人换就一开始三个骑士都清了,然后一人拿一个图,清了势不可挡以后再在插旗点呆着,刷出来的骑士留着等用的时候杀。