【主機遊戲】當我玩戰神時,我在期待什麼


3樓貓 發佈時間:2022-11-20 15:33:44 作者:邪人 Language

迫於疫情,筆者被迫退掉了預購幾個月的低價實體版,但也因此能第一時間玩上數字版。作為奎爺的忠實粉絲,小學的時候用psp操作奎爺在床上狠狠的榨紅魂,現在還守著跑起來像戰鬥機一般的ps4,玩著次世代的戰神5。雖然沒從頭開始,但之後也在ps3上補完了戰神12和昇天。


戰神5作為筆者今年預購的第4款大型遊戲,算是做到了完美的收尾,經歷了越玩血壓越高的老頭環,瑕不掩瑜的異度神劍3,一言難盡但還是玩的不亦樂乎的黎軌2,戰神5為今年畫下了一個完美的句號,成為了我心目中的年度最佳。

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很多人都說這一代是4代的大型dlc,這我是百分百不認同的,這代的體量比4大了數倍,包括九界的大地圖,和一大堆高質量的支線,這要是dlc的話那本體也太沒面子了。

很多人還說戰神沒有以前爽了,但顯而易見的是,戰神轉型之後,4的銷量差不多是前作加起來的總和。戰神也是四大act裡唯一一個轉型成功並且口碑銷量大豐收的作品。不過,這次的戰神,還是以前的戰神嗎?

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依舊在線的戰鬥

戰神5的戰鬥看起來與前作並沒有太大的變化,但實際上本作的戰鬥更進一步的偏向於rpg,武器升級後,奎爺可以用經驗值解鎖當前等級的招式,而本作還為招式新加了一個熟練度的設定,每個招式用足次數之後,可以再次花經驗值為這個招式附上額外的屬性,加傷,加眩暈,加元素累計等等,可玩性上更進一步。

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本作還新加了計量條的設定,當玩家持續攻擊時,武器的計量條會持續上漲,滿了之後可以主動釋放,讓武器的傷害,攻擊速度變得更高,並且武器的招式也會有輕微的變化。

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武器符文則是從傳說寶箱等途徑中獲取,每把武器都會有兩個槽位,用於添加輕擊技能和重擊技能,並且技能符文也可以用經驗值進行升級,在主線結束後,經驗值是大量溢出的,可以給多套符文升滿,選擇不同的套路。

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本作的裝備系統相較於前作也有所改動,簡單來說就是讓每套裝備都變得個性化,不再有最優解,不用像前作打到最後清一色的女武神和宙斯套,像最初始的裝備,雖然沒有技能,但升滿級之後會變成面板最高的一套裝備,並且還可以通過穿戴多個同套裝的裝備來增強這個套裝的技能,花樣也比以前多了很多。

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猛男時間

不過,戰神的戰鬥出色的原因,歸根結底還是來自那極其紮實的打擊感和極度殘暴的暴力美學。在我玩過的一眾遊戲裡,戰神的打擊感絕對稱得上是數一數二,斧頭的每一下劈砍,都通過聲音和手柄的震動精準的反饋給我,包括盾反,國度移動等慢動作的運用,都讓戰鬥的節奏把握的恰到好處。本作中又新增了很多處決動畫,每把武器的處決動畫也都有所不同,不過大型怪的處決還是固定的,但不管哪種處決,都無一例外的體現出了奎爺戰鬥的精準,冷酷,殘暴,拳拳到肉,哪怕是阿特柔斯的戰鬥也非常符合他的特色,快速,精準,犀利。

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離家小子也有了獨立的戰鬥系統

然而,因為很多新機制的加入,遊戲的戰鬥從複雜變得有些繁瑣了,比如三個屬性盾,火盾冰盾白盾都需要特定屬性的武器攻擊才容易破盾,其實這個設計沒什麼問題,但你能不能不要同時塞幾個不同盾的精英怪在我臉上?並且由於本作的視角做的稀爛,一打多的時候經常被視角外的aoe打的血壓拉滿,屏幕外敵人攻擊的紅黃提示有時候能早一年,有時候打到臉上了才會提示。並且還會在戰鬥中塞解謎我是沒想到,打著打著要用火點燃射了特殊箭的藤蔓從而點燃讓其他小怪無敵的水妖,這種更讓人頭大。

本作新增了一個武器,這很好,也很帥,但本作也刪掉了前作中強有力的一個分支:拳頭。本作的空手戰鬥不再有技能分支,就是打和踹,沒了,斯巴達之怒的分支也沒有了,變成了簡單的選項,單個處決,或者怒氣回血。

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遇事不決開英威,碰到投技摔手柄

並且由於新增的武器放在了下方向鍵上,快速轉身變成了左肩鍵加下鍵,當然你也可以改成滑動觸控板來快速轉身,但我覺得這個蛋疼程度不亞於psv版跳樓妹滑動屏幕來閃避。我本以為視角鎖定能夠解決這個問題,遺憾的是本作的視角鎖定做的也一言難盡,很多怪跑的飛快,快到視角鎖不住,但有時候視角鎖定又極其強硬,連換一個怪鎖定都掰不過去。

滿是驚喜的支線

前作的戰神可以說是幾乎沒有支線,除了矮人差事和幽魂的請求之外,剩下的就是在火山打架,找女武神們打架,找奧丁的渡鴉打架。

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本作的支線可以說是完全不輸主線,不論是通關之後某位摯友的葬禮,還是華納海姆一整張新地圖,一系列的獵龍任務,都讓我感覺有事可做。而前作被詬病的換皮怪在本作中也徹底解決了,主線裡再也沒出現過山怪,支線裡一群亂七八糟的boss等著你去挑戰,火山的挑戰依舊還在,喜歡打架的玩家這次能打的更爽,喜歡看劇情的玩家,主線結束後也不會覺得無聊。

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但是,這個遊戲的導航似乎有些問題,本作的導航條變得更短,導航標變得十分擁擠。並且這個導航標指引的方向,是沿著當前道路能達到目的地的方向,這個出發點是好的,然而在我趕路的過程中,這個導航經常會沿著羅盤亂轉,當我划船劃到路口時,導航晃來晃去晃到了右邊,當我劃到右邊是導航晃了一圈又晃到了左邊。

戰神祖傳的解謎

很多玩家覺得戰神的解謎就是敗筆,我不能完全苟同,因為那些操作機關的解謎確實很有意思,能讓我在專注的戰鬥結束後稍微放鬆一下,但是,但是,諾倫三女神的寶箱與其說是解謎,不如說是考眼力,三個塞到角落的鐘,三個藏的比叔叔的馬還隱蔽的石頭,都讓我焦躁不已。跟很多玩家一樣,明知道這個東西完全不耽誤主線,但看到了一定會忍不住耗在這裡,找了半天找不到再發個帖罵一頓。所幸本作加入了輔助解謎系統,敲鐘延時,高對比度的石頭,讓考眼力不再考眼力。

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另外,當我看到獎盃裡沒有渡鴉獎盃時,我鬆了一口氣,但我在刷白金時悲慘的發現,還是逃不了全渡鴉。

不難看出,戰神的解謎,為了能讓更多玩家適應,從以前的精密複雜,到現在已經變得非常精簡了。如果你說新戰神的解謎不如老版妙,那我同意,但你要說老戰神的解謎比新戰神舒服,那我希望你回老戰神再爬一遍刀山。

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有點倉促的劇情(含微量劇透)

戰神5別的地方我都沒什麼意見,但唯獨劇情,這次趕工的痕跡真的太明顯了。原本的設定是北歐三部曲,然而戰神的開發週期顯然算不上短,這樣一套開發模版用到現在已經是極限了,如果下一次還用的話,可能真的就整不出活了,所以縮成兩部確實是明確之舉。但壓縮帶來的最大的弊端就是劇情變得更趕了,很多人物的心境轉變過快,讓人摸不著頭腦,包括終章的戰役,不管是打架還是人物的變化,都像皮炎插了火箭一般的快,前一秒奎爺還說願意犧牲一切的人才能贏得戰爭,下一秒我們不能再犧牲任何人了。

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劇情越靠後類似的橋段越多,前期製作組能掏出一兩個小時來給阿特柔斯和尼妹,來描述阿特柔斯心境的轉變,以及回收順便埋下伏筆,之後的很多人物不管是行為,還是心態的轉變,都缺乏一個合理的契機和平滑的轉變過程,所以有些劇情會顯得很突兀。

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說了這麼多,戰神的兒子確實有點讓人高血壓,奧丁也確實比我想象的更癲,但這個遊戲的主角還是奎爺,奎爺的部分也是塑造的最好的。圍繞著奎爺的劇情總是讓人情緒高漲,熱淚盈眶,請布羅克為自己的長矛祝福,這大概是奎爺第一次這麼有誠意的單膝下跪;為了自己的兒子薄紗嘴神海姆達爾,奎爺的血性依舊沒有消失;為了九界,再次當上自己內心百般拒絕的統帥。當他吹響加拉爾號角,九界的門全部亮起時,我整個人血液沸騰;當他與兒子分別後,看到勞菲為自己譜寫的最後一篇預言時,奎爺第一次留下了淚水,看得我也跟著留下了不爭氣的眼淚。一個出現在七部作品中的主角,還能再度成長,這種感覺真的很難用語言描述。

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總之,如果你期待的是戰神,那本作的劇情依舊是滿分,但如果你很大程度上期待的是諸神黃昏,那恐怕本作並不能讓你百分百滿意。

事無鉅細的世界

戰神這次對於細節把控已經到了有些偏執的地步,但是對玩家來說這種偏執卻是一種享受。你能在與索爾大戰過的地方找到他被打掉的牙齒,你能在九界的某個地方找到那枚被奎爺扔掉的奧丁的硬幣,你能在辛德里家的地上找到分裂過的戒指。當你走到國度之間的懸崖時,芙蕾雅還會吃驚地問:你們以前從這裡跳下去過?

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類似的細節數不勝數,不管你走到哪片區域,你腰間的人頭和隨行的人總會有說不完的話題,並且因為隨行人員不同,支線的對話也會不同,所以本作的支線可以說大部分都有兩套語音,一份為阿特柔斯準備的,一份為芙蕾雅準備的。包括你涉足九界的每一個角落時,兒子的對話和芙蕾雅的對話也有很大的區別,讓我在跑圖打渡鴉翻箱子解謎的無聊過程中找到了相當大的一份樂趣。

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很難想象這是奎爺說的話

並且這些對話並不是無關緊要的,很多的對話會解決玩家的疑惑,比如奎爺為什麼會失去在希臘時的那些神力,芙蕾雅的弟弟弗雷是怎麼用自己的“魅力”征服精靈國的,除了這些要緊的事外,你還能聽到密米爾的各種軼事,並且還成功的用謎語逗笑了奎爺,而完成詛咒的國王支線時,你還能聽到奎爺稱呼密米爾的那聲brother,讓人感慨萬分。這些看似可有可無的閒聊,都讓遊戲中的人物更加的真實,更加的立體,也讓整個遊戲變得有趣起來。

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芙蕾雅對於奎爺失去神力的猜測

除此之外,從華納海姆可以看的出聖莫尼卡的技術力到底有多強,比如天狼逐日改變晝夜的設定,絕大多數遊戲的晝夜轉變並不會直接表現出來,而是來一段黑屏讀條,但戰神5不僅做到了實時的晝夜變換,並且還將這一個過程做的極其驚豔,從初次劇情中天狼逐日,到之後利用天台改變晝夜,看著周圍的光影隨著日月的轉移跟著變換,看著天狼劃破天空改變晝夜,這種體驗真的獨此一家。

當我玩戰神的時候,我在期待什麼

我思考了這個問題很久,為什麼很多人總是說老戰神比新戰神好,我不理解,因為在我看來不管是新舊,雖然玩法不同,但都是很爽的神作。

真的是這樣嗎?

在與海姆達爾交手之後,我總算得出了自己的答案。為什麼這麼說,因為海姆達爾是在本作中被幹掉的第一位神,他真的很讓人討厭,欺負奎爺的兒子,欺負索爾的女兒,滿嘴跑火車自以為是,憑著看破人心和國度移動的能力肆意妄為。

但是奎爺還是把他給薄紗了,他就像老戰神中的每一個被奎爺殺掉的神一樣,瞧不起人,高傲自大,自以為是,對著奎爺嘲諷拉滿。最後也落得跟希臘神一樣的下場。

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折磨過奎爺的人已經能在冥界開幾個足球隊了

是的,我明白了老戰神那種獨一無二的爽快的原因,生死看淡,不服就幹,不管敵人是誰,只要你敢嘲諷我,我必會幹死你,即使是蚍蜉之力,依然能夠撼動參天大樹。我原本以為我期待的是奎爺和阿特柔斯的壯闊的冒險,結果我期待的還有奎爺殺乾淨那些看不慣他的人。

也正如奎爺所說的一樣,從希臘來到北歐之後,他儘可能的避免走上覆仇的道路,然而最後的最後,他還是明白了,自己的結局永遠會無可避免的走向復仇。然而奎爺的腦袋裡已經不再滿是復仇了,他發現了一條新的道路,從一個肌肉腦袋,變成了一個沉默笨重的好父親,最後,成為了那個預言中帶領九界打敗奧丁,受人愛戴的

戰神

這是我意料之外的,但也是我所期待的。

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