【主机游戏】当我玩战神时,我在期待什么


3楼猫 发布时间:2022-11-20 15:33:44 作者:邪人 Language

迫于疫情,笔者被迫退掉了预购几个月的低价实体版,但也因此能第一时间玩上数字版。作为奎爷的忠实粉丝,小学的时候用psp操作奎爷在床上狠狠的榨红魂,现在还守着跑起来像战斗机一般的ps4,玩着次世代的战神5。虽然没从头开始,但之后也在ps3上补完了战神12和升天。


战神5作为笔者今年预购的第4款大型游戏,算是做到了完美的收尾,经历了越玩血压越高的老头环,瑕不掩瑜的异度神剑3,一言难尽但还是玩的不亦乐乎的黎轨2,战神5为今年画下了一个完美的句号,成为了我心目中的年度最佳。

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很多人都说这一代是4代的大型dlc,这我是百分百不认同的,这代的体量比4大了数倍,包括九界的大地图,和一大堆高质量的支线,这要是dlc的话那本体也太没面子了。

很多人还说战神没有以前爽了,但显而易见的是,战神转型之后,4的销量差不多是前作加起来的总和。战神也是四大act里唯一一个转型成功并且口碑销量大丰收的作品。不过,这次的战神,还是以前的战神吗?

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依旧在线的战斗

战神5的战斗看起来与前作并没有太大的变化,但实际上本作的战斗更进一步的偏向于rpg,武器升级后,奎爷可以用经验值解锁当前等级的招式,而本作还为招式新加了一个熟练度的设定,每个招式用足次数之后,可以再次花经验值为这个招式附上额外的属性,加伤,加眩晕,加元素累计等等,可玩性上更进一步。

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本作还新加了计量条的设定,当玩家持续攻击时,武器的计量条会持续上涨,满了之后可以主动释放,让武器的伤害,攻击速度变得更高,并且武器的招式也会有轻微的变化。

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武器符文则是从传说宝箱等途径中获取,每把武器都会有两个槽位,用于添加轻击技能和重击技能,并且技能符文也可以用经验值进行升级,在主线结束后,经验值是大量溢出的,可以给多套符文升满,选择不同的套路。

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本作的装备系统相较于前作也有所改动,简单来说就是让每套装备都变得个性化,不再有最优解,不用像前作打到最后清一色的女武神和宙斯套,像最初始的装备,虽然没有技能,但升满级之后会变成面板最高的一套装备,并且还可以通过穿戴多个同套装的装备来增强这个套装的技能,花样也比以前多了很多。

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猛男时间

不过,战神的战斗出色的原因,归根结底还是来自那极其扎实的打击感和极度残暴的暴力美学。在我玩过的一众游戏里,战神的打击感绝对称得上是数一数二,斧头的每一下劈砍,都通过声音和手柄的震动精准的反馈给我,包括盾反,国度移动等慢动作的运用,都让战斗的节奏把握的恰到好处。本作中又新增了很多处决动画,每把武器的处决动画也都有所不同,不过大型怪的处决还是固定的,但不管哪种处决,都无一例外的体现出了奎爷战斗的精准,冷酷,残暴,拳拳到肉,哪怕是阿特柔斯的战斗也非常符合他的特色,快速,精准,犀利。

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离家小子也有了独立的战斗系统

然而,因为很多新机制的加入,游戏的战斗从复杂变得有些繁琐了,比如三个属性盾,火盾冰盾白盾都需要特定属性的武器攻击才容易破盾,其实这个设计没什么问题,但你能不能不要同时塞几个不同盾的精英怪在我脸上?并且由于本作的视角做的稀烂,一打多的时候经常被视角外的aoe打的血压拉满,屏幕外敌人攻击的红黄提示有时候能早一年,有时候打到脸上了才会提示。并且还会在战斗中塞解谜我是没想到,打着打着要用火点燃射了特殊箭的藤蔓从而点燃让其他小怪无敌的水妖,这种更让人头大。

本作新增了一个武器,这很好,也很帅,但本作也删掉了前作中强有力的一个分支:拳头。本作的空手战斗不再有技能分支,就是打和踹,没了,斯巴达之怒的分支也没有了,变成了简单的选项,单个处决,或者怒气回血。

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遇事不决开英威,碰到投技摔手柄

并且由于新增的武器放在了下方向键上,快速转身变成了左肩键加下键,当然你也可以改成滑动触控板来快速转身,但我觉得这个蛋疼程度不亚于psv版跳楼妹滑动屏幕来闪避。我本以为视角锁定能够解决这个问题,遗憾的是本作的视角锁定做的也一言难尽,很多怪跑的飞快,快到视角锁不住,但有时候视角锁定又极其强硬,连换一个怪锁定都掰不过去。

满是惊喜的支线

前作的战神可以说是几乎没有支线,除了矮人差事和幽魂的请求之外,剩下的就是在火山打架,找女武神们打架,找奥丁的渡鸦打架。

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本作的支线可以说是完全不输主线,不论是通关之后某位挚友的葬礼,还是华纳海姆一整张新地图,一系列的猎龙任务,都让我感觉有事可做。而前作被诟病的换皮怪在本作中也彻底解决了,主线里再也没出现过山怪,支线里一群乱七八糟的boss等着你去挑战,火山的挑战依旧还在,喜欢打架的玩家这次能打的更爽,喜欢看剧情的玩家,主线结束后也不会觉得无聊。

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但是,这个游戏的导航似乎有些问题,本作的导航条变得更短,导航标变得十分拥挤。并且这个导航标指引的方向,是沿着当前道路能达到目的地的方向,这个出发点是好的,然而在我赶路的过程中,这个导航经常会沿着罗盘乱转,当我划船划到路口时,导航晃来晃去晃到了右边,当我划到右边是导航晃了一圈又晃到了左边。

战神祖传的解谜

很多玩家觉得战神的解谜就是败笔,我不能完全苟同,因为那些操作机关的解谜确实很有意思,能让我在专注的战斗结束后稍微放松一下,但是,但是,诺伦三女神的宝箱与其说是解谜,不如说是考眼力,三个塞到角落的钟,三个藏的比叔叔的马还隐蔽的石头,都让我焦躁不已。跟很多玩家一样,明知道这个东西完全不耽误主线,但看到了一定会忍不住耗在这里,找了半天找不到再发个帖骂一顿。所幸本作加入了辅助解谜系统,敲钟延时,高对比度的石头,让考眼力不再考眼力。

【主机游戏】当我玩战神时,我在期待什么-第10张

另外,当我看到奖杯里没有渡鸦奖杯时,我松了一口气,但我在刷白金时悲惨的发现,还是逃不了全渡鸦。

不难看出,战神的解谜,为了能让更多玩家适应,从以前的精密复杂,到现在已经变得非常精简了。如果你说新战神的解谜不如老版妙,那我同意,但你要说老战神的解谜比新战神舒服,那我希望你回老战神再爬一遍刀山。

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有点仓促的剧情(含微量剧透)

战神5别的地方我都没什么意见,但唯独剧情,这次赶工的痕迹真的太明显了。原本的设定是北欧三部曲,然而战神的开发周期显然算不上短,这样一套开发模版用到现在已经是极限了,如果下一次还用的话,可能真的就整不出活了,所以缩成两部确实是明确之举。但压缩带来的最大的弊端就是剧情变得更赶了,很多人物的心境转变过快,让人摸不着头脑,包括终章的战役,不管是打架还是人物的变化,都像皮炎插了火箭一般的快,前一秒奎爷还说愿意牺牲一切的人才能赢得战争,下一秒我们不能再牺牲任何人了。

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剧情越靠后类似的桥段越多,前期制作组能掏出一两个小时来给阿特柔斯和尼妹,来描述阿特柔斯心境的转变,以及回收顺便埋下伏笔,之后的很多人物不管是行为,还是心态的转变,都缺乏一个合理的契机和平滑的转变过程,所以有些剧情会显得很突兀。

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说了这么多,战神的儿子确实有点让人高血压,奥丁也确实比我想象的更癫,但这个游戏的主角还是奎爷,奎爷的部分也是塑造的最好的。围绕着奎爷的剧情总是让人情绪高涨,热泪盈眶,请布罗克为自己的长矛祝福,这大概是奎爷第一次这么有诚意的单膝下跪;为了自己的儿子薄纱嘴神海姆达尔,奎爷的血性依旧没有消失;为了九界,再次当上自己内心百般拒绝的统帅。当他吹响加拉尔号角,九界的门全部亮起时,我整个人血液沸腾;当他与儿子分别后,看到劳菲为自己谱写的最后一篇预言时,奎爷第一次留下了泪水,看得我也跟着留下了不争气的眼泪。一个出现在七部作品中的主角,还能再度成长,这种感觉真的很难用语言描述。

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总之,如果你期待的是战神,那本作的剧情依旧是满分,但如果你很大程度上期待的是诸神黄昏,那恐怕本作并不能让你百分百满意。

事无巨细的世界

战神这次对于细节把控已经到了有些偏执的地步,但是对玩家来说这种偏执却是一种享受。你能在与索尔大战过的地方找到他被打掉的牙齿,你能在九界的某个地方找到那枚被奎爷扔掉的奥丁的硬币,你能在辛德里家的地上找到分裂过的戒指。当你走到国度之间的悬崖时,芙蕾雅还会吃惊地问:你们以前从这里跳下去过?

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类似的细节数不胜数,不管你走到哪片区域,你腰间的人头和随行的人总会有说不完的话题,并且因为随行人员不同,支线的对话也会不同,所以本作的支线可以说大部分都有两套语音,一份为阿特柔斯准备的,一份为芙蕾雅准备的。包括你涉足九界的每一个角落时,儿子的对话和芙蕾雅的对话也有很大的区别,让我在跑图打渡鸦翻箱子解谜的无聊过程中找到了相当大的一份乐趣。

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很难想象这是奎爷说的话

并且这些对话并不是无关紧要的,很多的对话会解决玩家的疑惑,比如奎爷为什么会失去在希腊时的那些神力,芙蕾雅的弟弟弗雷是怎么用自己的“魅力”征服精灵国的,除了这些要紧的事外,你还能听到密米尔的各种轶事,并且还成功的用谜语逗笑了奎爷,而完成诅咒的国王支线时,你还能听到奎爷称呼密米尔的那声brother,让人感慨万分。这些看似可有可无的闲聊,都让游戏中的人物更加的真实,更加的立体,也让整个游戏变得有趣起来。

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芙蕾雅对于奎爷失去神力的猜测

除此之外,从华纳海姆可以看的出圣莫尼卡的技术力到底有多强,比如天狼逐日改变昼夜的设定,绝大多数游戏的昼夜转变并不会直接表现出来,而是来一段黑屏读条,但战神5不仅做到了实时的昼夜变换,并且还将这一个过程做的极其惊艳,从初次剧情中天狼逐日,到之后利用天台改变昼夜,看着周围的光影随着日月的转移跟着变换,看着天狼划破天空改变昼夜,这种体验真的独此一家。

当我玩战神的时候,我在期待什么

我思考了这个问题很久,为什么很多人总是说老战神比新战神好,我不理解,因为在我看来不管是新旧,虽然玩法不同,但都是很爽的神作。

真的是这样吗?

在与海姆达尔交手之后,我总算得出了自己的答案。为什么这么说,因为海姆达尔是在本作中被干掉的第一位神,他真的很让人讨厌,欺负奎爷的儿子,欺负索尔的女儿,满嘴跑火车自以为是,凭着看破人心和国度移动的能力肆意妄为。

但是奎爷还是把他给薄纱了,他就像老战神中的每一个被奎爷杀掉的神一样,瞧不起人,高傲自大,自以为是,对着奎爷嘲讽拉满。最后也落得跟希腊神一样的下场。

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折磨过奎爷的人已经能在冥界开几个足球队了

是的,我明白了老战神那种独一无二的爽快的原因,生死看淡,不服就干,不管敌人是谁,只要你敢嘲讽我,我必会干死你,即使是蚍蜉之力,依然能够撼动参天大树。我原本以为我期待的是奎爷和阿特柔斯的壮阔的冒险,结果我期待的还有奎爷杀干净那些看不惯他的人。

也正如奎爷所说的一样,从希腊来到北欧之后,他尽可能的避免走上复仇的道路,然而最后的最后,他还是明白了,自己的结局永远会无可避免的走向复仇。然而奎爷的脑袋里已经不再满是复仇了,他发现了一条新的道路,从一个肌肉脑袋,变成了一个沉默笨重的好父亲,最后,成为了那个预言中带领九界打败奥丁,受人爱戴的

战神

这是我意料之外的,但也是我所期待的。

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