【PC遊戲】完蛋,我被《沉默的蟋蟀》包圍了


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 13:44:27 作者:hjyx01 Language

俗話說,一回生二回熟,三回四回輕車熟路,這句話對於《沉默的蟋蟀》之於我而言也大差不差。

這是一款“當賽博王爺,鬥電子蛐蛐”的蟋蟀養成&日程規劃遊戲,儘管很多專有名詞讓人不明覺厲,但其實遠比想象之中好上手,而且一旦上手它就和《文明》一樣殺時間,讓人陷入“下一回合見”的魔咒中無法自拔,我在demo和正式版1.0發售之後都有遊玩——

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demo新出時我的感想是:“給玩家一點小小的中國式寶可夢震撼”

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正式版發售時我的感覺是:“3月養女兒,7月養蛐蛐”那麼近期《沉默的蟋蟀》推出了1.1版本大更新,我再次回坑玩了一個周目,那麼這次的體驗是怎樣的呢?

從掛科的四級考試從頭再來

想要玩好鬥蟋蟀,就像是伯樂相馬一樣,需要我們對於蟋蟀各個部位的功能,以及他們組合的功效瞭如指掌。比如牙齒長時攻擊力高、翅膀長是鬥性(可以認為是血量)高,一般來說“功高血長”就是電子遊戲中戰鬥勝利的不二法門,但因為蟋蟀還會隨機獲得0~3個攻擊或者防禦鬥口(可以認為是技能),鬥口按稀有程度還會分為綠色藍色和金色,強力鬥口可以在戰鬥中起到非常決定性的作用——所以“屬性高就贏定了”可能未必是百分之百可靠的。

不過強力的鬥口同樣不是萬能的——你還需要看看肚子判斷是否有足夠的體力使用大量的鬥口,所以通過目力觀察,得出鬥蟋蟀的勝利確實是個技術活。

我在上一次遊玩時,便在“四段蟲師證考試”中折戟沉沙↓

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PS:蟲師證考試一共包含7個段位,報考的條件是支援建設社區的資金還有在蟋蟀鬥場獲得的積分。

但聖鬥士是不會被同一個招式擊敗兩次!我們需要判斷蟋蟀的勝負、勝利的場次和是否秒殺——最後一條成為了束縛我的緊箍咒,導致於得分磕磕絆絆如履薄冰,不過好在我終於涉險過關!

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從今天開始,我也是過了4級的人了!

完蛋,我被蟋蟀包圍了

知道了怎樣的蟋蟀是厲害的,下一步就是組建出最強的蟋蟀隊伍,在一個蟲季的15天完成資金積累和屬性養成,用它(們)來征服各種賽事!大中小型蟋蟀都要有三隻以上的得力干將,最好再來一兩隻能刺殺敵軍大將的八敗或者繡花針——我被蟋蟀包圍了

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蟋蟀的獲取來源有:

(1)每天一次的野外抓捕

(2)蟋市場購買

(3)郊外的買蟲

(4)郊外獲得情報以後得抓蟲事件。

市場購買是可以直接買到屬性非常出色的蟋蟀——對於蟋蟀的養成,可以記住一條原則就是“二鳥在林不如一鳥在手”,對於那些成長期很長的蟋蟀,如果當前屬性不佳,在整個培育週期內平均4-5次的成長機會也未必可以挑起大梁,但如果能直接買到這樣的強力打手↓,基本上這一週目就唯一全力來培養它了。

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除了市場購買,在郊外活動中也會遇到大量賣蟲事件,不過這些多半都有條件:比如老奶奶和撬子手可以砍價,但是砍價失敗會遭遇提價或者交易告吹,而小男孩賣蟲則需要你提供一條一樣的蟋蟀。

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除了買蟲,更大的樂趣在於“開盲盒”的野外抓蟲。這個部分好玩的地方在於,首先都有對應的小遊戲。

比如野外抓捕就像是撲克牌“翻牌”遊戲,你可以根據蟲鳴的方位判斷大致的位置,有一定次數的“無打擾”點擊,超過限定次數之後每次都會增加區域內蟋蟀的逃跑概率。

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這個過程中有很多變量增強可控性,比如被完全分隔開的沒蟋蟀的區域會整體消失,此外我們可以通過場內和場外的工具來輔助抓蟲——場外的可以降低蟋蟀受傷概率,甚至是增加異動期等等(根據工具的品質)、場外的可以範圍消除、降低逃跑率、增加勿打擾次數、增加“興趣點*”等等

*興趣點:可以幾率獲得蟲蛻、洗蟲水、蟲食,還會幾率增加或減少蟋蟀逃跑概率。

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其次就是,這些子系統都有自己的“成長性”

——比如野外抓捕地的等級是和你的聲望相關、抓捕中獲得洗蟲水和捕捉工具則受到“援建”道具批發市場的等級影響:在《沉默的蟋蟀》中,比較好的一點是系統彼此之前都進行了強關聯,這就讓日常的養成抉擇多了很多思考方面的趣味性。

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在1.1版還有個新增的變化是取名可以加後綴了,比如你偏好關羽,可以取名為關羽一號到關羽五號最後就是,《沉默的蟋蟀》的蟋蟀寶可夢還提供了很多值得思考和決策的內容,比如:

(1)沒出戰的蟋蟀在都場首勝可以獲得雙倍獎金,但是不和已有的蟋蟀**,你難以判定是否值得培養

(2)需要你在第一天做成是否培養的決策,原因在於增加變異週期和概率的洗蟲水只能在第一天使用

(3)後續你還需要判斷它是平時的打工蟲還是可以轉功蟲的絕對主力,判斷是否需要喂高級蟲食

時間管理大師的自我修養

那麼,想要達成最強的蟋蟀隊伍,自然是離不開各種資源的獲取:補充工具、洗蟲水、蟲食、蟲蛻等等,而這一切都可以轉化為金錢的獲取*。

*蟲蛻湊夠一定數量以後可以選5只蟲完成“進補”,通過一個連連看小遊戲給大量屬性提升,也是養成最重要的環節。

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錢的獲取主要來自於鬥場鬥蟲與各類賽事獎金

——每天限定三勝,酬金由鬥場等級和蟲師證等級共同決定。那麼問題來了,能養幾十只蟋蟀,都長只能三勝,其他的幹嘛呢?答案是野外還可以鬥蟲,在野外可以遇到小男孩、小女孩、少女、老婆婆、工人、富商甚至是開發者,他們有的可以鬥蟲,有的可以買蟲,共同構成了一個“鬥蟲俱樂部”風格的存在。

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然後野外的活動非常豐富,甚至本身就可以作為一個小遊戲存在。

這是一個《殺戮尖塔》風格的事件樹向前推進,你可以根據未來可預見的活動選擇郊外的體力如何分配。除了鬥蟲和買蟲類活動,你還可以參與輪盤競猜(8組蟋蟀對決的勝負)來贏取獎金、或者是在茶館休息幾率獲得更多的體力、獲得蟲食洗蟲水書籍等稀有物品、還有讓接下來若干比賽積分加倍&輸了獲得雙倍賠償這樣的規劃類項目。

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遊戲中有一項作為長期養成目標的內容,就是援建等級——玩家可以對蟋蟀協會總部、愛心學校、道具批發市場和郊外友誼鬥場提供慈善資金,每一級提升都會為全局提供額外的支持,比如道具批發市場會提升捕蟲時獲得道具的幾率、郊外友誼鬥場則會提升郊外鬥蟲的獎勵。

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此外如果蟋蟀協會總部的等級不小於平均值的話,野外活動還可能出現隱藏事件,比如隱藏市場不會隨你離開而關閉、隱藏鬥蟲會提供秘密採集地情報,甚至遇到遊戲開發者——如果三次鬥蟲有一次不被秒殺就算你贏,不過就算全輸也可以獲得頂級蟲食。

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最後就是郊外的“廣結蟲友”事件應該是後來新增的,這也讓我們組建自己的“蟋蟀戰隊”的流程更加的平滑——

蟋蟀戰隊經理2024

《沉默的蟋蟀》中包含的“節點”事件,包含了第9、13天的國蟲杯、15天的季末賽與天梯、中後期開放的友誼賽與聯賽——在每個蟲季你慢慢打造出來的強大蟋蟀隊伍,會對於收官時的各類賽事結果產生重要的影響。

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從遊戲中期開始,我們可以結交蟲友,開始友誼賽和聯賽,友誼賽需要戰隊包含5名隊員,而聯賽需要包含6名隊員——目前遊戲很便利的一點在於:在鬥場我們獲勝時就可以查看蟲友的屬性,包括蟲緣、成長下限等等,當然,對於屬性不夠好的隊友,你還可以從市場上買書進行“愛的供養”,打造一個完美工具人。

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每個賽季可以發動三次友誼賽,方式是隊友沒人選一隻強力的功蟲——這很大程度上也彌補了我們一週目結束以後,功蟲沒了戲份的遺憾(通關前可以用來再挑戰天梯)。

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聯賽則是每人的出戰蟲去瑞士輪打積分制,這如果真打給你看無疑太過於漫長,所以改成了文字快速演示。然後友誼賽和聯賽的獎勵,主要以三尾為主——三尾可以給功蟲下雌(男女搭配,幹活不累),不過,並不是所有三尾都可以順利上崗。

關於太醜的三尾找不到對象這件事

我:完蛋,我被蟋蟀包圍了

功蟲:完蛋,我被顏值小於10的三尾包圍了

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功蟲的繼續養成也是終局遊戲目標的重要一環,但顯然有的功蟲寧願單身也不要和顏值小於10的三尾將就了。

朋友,你聽說過香薰麼?

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然後在之前的遊玩過程中,一個比較困擾我的問題是一個賽季15天,所以比較後面抓到的蟋蟀哪怕潛力出色,但是也沒有機會在當季發光發熱了,不過1.1版本最重要的更新——香薰園大概就是“對症下藥”解決了這個問題,簡單老說,這就是一個和《七龍珠》裡界王神時間加速房間一樣的存在,可以讓蟋蟀在瞬間完成數日的進化。

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從第11天開始,玩家可以兌換香薰園入場券,然後玩一個小遊戲——用左側的框子框住蟋蟀,這是它的活動區域,然後在周圍點5只香,蟋蟀可以在活動範圍周圍去被“香薰”,每燻1次會獲得一次概率進化的機會(上限5),然後這個小遊戲玩得好同樣都額外獎品(上圖右側),這樣的設定就讓我們在季末獲得的蟋蟀也可以在季末賽和天梯發光發熱了。

關於目前的新版本,大概最好的地方在於多周目之間的繼承感

如果說之前《沉默的蟋蟀》最讓人遺憾的地方,大概在於遊戲一共10個周目,但是每週結束蟋蟀除了功蟲入庫,繼承感並不是那麼強烈。

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不過在1.1版本,這方面都得了很多明顯的改善,比如更早引入戰隊系統讓曾經的功蟲有更多露臉的機會,比如協會福利系統對於結局後重開遊戲的獎勵、比如天梯等級對於玩家新獲得蟋蟀強度的提升(這個應該是早就改了),一些初版的數值問題,比如高周目開局太難的問題也得到了修復。

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所以如今的《沉默的蟋蟀》,在強化多周目之間的繼承感之後,確實是一個更好的回合制養成遊戲了:幾乎每一項屬性都可以成長,幾乎每一天都有無數的“日常”可以安排,而在特殊的時間點會迎來節點事件,你的日常決定了重要節點的故事走向,節點反過來回饋了特殊的遊戲體驗——未來有著無限的可能性,一切皆操控於你手中。

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