【PC游戏】完蛋,我被《沉默的蟋蟀》包围了


3楼猫 发布时间:2023-10-28 13:44:27 作者:hjyx01 Language

俗话说,一回生二回熟,三回四回轻车熟路,这句话对于《沉默的蟋蟀》之于我而言也大差不差。

这是一款“当赛博王爷,斗电子蛐蛐”的蟋蟀养成&日程规划游戏,尽管很多专有名词让人不明觉厉,但其实远比想象之中好上手,而且一旦上手它就和《文明》一样杀时间,让人陷入“下一回合见”的魔咒中无法自拔,我在demo和正式版1.0发售之后都有游玩——

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demo新出时我的感想是:“给玩家一点小小的中国式宝可梦震撼”

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正式版发售时我的感觉是:“3月养女儿,7月养蛐蛐”那么近期《沉默的蟋蟀》推出了1.1版本大更新,我再次回坑玩了一个周目,那么这次的体验是怎样的呢?

从挂科的四级考试从头再来

想要玩好斗蟋蟀,就像是伯乐相马一样,需要我们对于蟋蟀各个部位的功能,以及他们组合的功效了如指掌。比如牙齿长时攻击力高、翅膀长是斗性(可以认为是血量)高,一般来说“功高血长”就是电子游戏中战斗胜利的不二法门,但因为蟋蟀还会随机获得0~3个攻击或者防御斗口(可以认为是技能),斗口按稀有程度还会分为绿色蓝色和金色,强力斗口可以在战斗中起到非常决定性的作用——所以“属性高就赢定了”可能未必是百分之百可靠的。

不过强力的斗口同样不是万能的——你还需要看看肚子判断是否有足够的体力使用大量的斗口,所以通过目力观察,得出斗蟋蟀的胜利确实是个技术活。

我在上一次游玩时,便在“四段虫师证考试”中折戟沉沙↓

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PS:虫师证考试一共包含7个段位,报考的条件是支援建设社区的资金还有在蟋蟀斗场获得的积分。

但圣斗士是不会被同一个招式击败两次!我们需要判断蟋蟀的胜负、胜利的场次和是否秒杀——最后一条成为了束缚我的紧箍咒,导致于得分磕磕绊绊如履薄冰,不过好在我终于涉险过关!

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从今天开始,我也是过了4级的人了!

完蛋,我被蟋蟀包围了

知道了怎样的蟋蟀是厉害的,下一步就是组建出最强的蟋蟀队伍,在一个虫季的15天完成资金积累和属性养成,用它(们)来征服各种赛事!大中小型蟋蟀都要有三只以上的得力干将,最好再来一两只能刺杀敌军大将的八败或者绣花针——我被蟋蟀包围了

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蟋蟀的获取来源有:

(1)每天一次的野外抓捕

(2)蟋市场购买

(3)郊外的买虫

(4)郊外获得情报以后得抓虫事件。

市场购买是可以直接买到属性非常出色的蟋蟀——对于蟋蟀的养成,可以记住一条原则就是“二鸟在林不如一鸟在手”,对于那些成长期很长的蟋蟀,如果当前属性不佳,在整个培育周期内平均4-5次的成长机会也未必可以挑起大梁,但如果能直接买到这样的强力打手↓,基本上这一周目就唯一全力来培养它了。

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除了市场购买,在郊外活动中也会遇到大量卖虫事件,不过这些多半都有条件:比如老奶奶和撬子手可以砍价,但是砍价失败会遭遇提价或者交易告吹,而小男孩卖虫则需要你提供一条一样的蟋蟀。

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除了买虫,更大的乐趣在于“开盲盒”的野外抓虫。这个部分好玩的地方在于,首先都有对应的小游戏。

比如野外抓捕就像是扑克牌“翻牌”游戏,你可以根据虫鸣的方位判断大致的位置,有一定次数的“无打扰”点击,超过限定次数之后每次都会增加区域内蟋蟀的逃跑概率。

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这个过程中有很多变量增强可控性,比如被完全分隔开的没蟋蟀的区域会整体消失,此外我们可以通过场内和场外的工具来辅助抓虫——场外的可以降低蟋蟀受伤概率,甚至是增加异动期等等(根据工具的品质)、场外的可以范围消除、降低逃跑率、增加勿打扰次数、增加“兴趣点*”等等

*兴趣点:可以几率获得虫蜕、洗虫水、虫食,还会几率增加或减少蟋蟀逃跑概率。

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其次就是,这些子系统都有自己的“成长性”

——比如野外抓捕地的等级是和你的声望相关、抓捕中获得洗虫水和捕捉工具则受到“援建”道具批发市场的等级影响:在《沉默的蟋蟀》中,比较好的一点是系统彼此之前都进行了强关联,这就让日常的养成抉择多了很多思考方面的趣味性。

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在1.1版还有个新增的变化是取名可以加后缀了,比如你偏好关羽,可以取名为关羽一号到关羽五号最后就是,《沉默的蟋蟀》的蟋蟀宝可梦还提供了很多值得思考和决策的内容,比如:

(1)没出战的蟋蟀在都场首胜可以获得双倍奖金,但是不和已有的蟋蟀**,你难以判定是否值得培养

(2)需要你在第一天做成是否培养的决策,原因在于增加变异周期和概率的洗虫水只能在第一天使用

(3)后续你还需要判断它是平时的打工虫还是可以转功虫的绝对主力,判断是否需要喂高级虫食

时间管理大师的自我修养

那么,想要达成最强的蟋蟀队伍,自然是离不开各种资源的获取:补充工具、洗虫水、虫食、虫蜕等等,而这一切都可以转化为金钱的获取*。

*虫蜕凑够一定数量以后可以选5只虫完成“进补”,通过一个连连看小游戏给大量属性提升,也是养成最重要的环节。

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钱的获取主要来自于斗场斗虫与各类赛事奖金

——每天限定三胜,酬金由斗场等级和虫师证等级共同决定。那么问题来了,能养几十只蟋蟀,都长只能三胜,其他的干嘛呢?答案是野外还可以斗虫,在野外可以遇到小男孩、小女孩、少女、老婆婆、工人、富商甚至是开发者,他们有的可以斗虫,有的可以买虫,共同构成了一个“斗虫俱乐部”风格的存在。

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然后野外的活动非常丰富,甚至本身就可以作为一个小游戏存在。

这是一个《杀戮尖塔》风格的事件树向前推进,你可以根据未来可预见的活动选择郊外的体力如何分配。除了斗虫和买虫类活动,你还可以参与轮盘竞猜(8组蟋蟀对决的胜负)来赢取奖金、或者是在茶馆休息几率获得更多的体力、获得虫食洗虫水书籍等稀有物品、还有让接下来若干比赛积分加倍&输了获得双倍赔偿这样的规划类项目。

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游戏中有一项作为长期养成目标的内容,就是援建等级——玩家可以对蟋蟀协会总部、爱心学校、道具批发市场和郊外友谊斗场提供慈善资金,每一级提升都会为全局提供额外的支持,比如道具批发市场会提升捕虫时获得道具的几率、郊外友谊斗场则会提升郊外斗虫的奖励。

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此外如果蟋蟀协会总部的等级不小于平均值的话,野外活动还可能出现隐藏事件,比如隐藏市场不会随你离开而关闭、隐藏斗虫会提供秘密采集地情报,甚至遇到游戏开发者——如果三次斗虫有一次不被秒杀就算你赢,不过就算全输也可以获得顶级虫食。

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最后就是郊外的“广结虫友”事件应该是后来新增的,这也让我们组建自己的“蟋蟀战队”的流程更加的平滑——

蟋蟀战队经理2024

《沉默的蟋蟀》中包含的“节点”事件,包含了第9、13天的国虫杯、15天的季末赛与天梯、中后期开放的友谊赛与联赛——在每个虫季你慢慢打造出来的强大蟋蟀队伍,会对于收官时的各类赛事结果产生重要的影响。

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从游戏中期开始,我们可以结交虫友,开始友谊赛和联赛,友谊赛需要战队包含5名队员,而联赛需要包含6名队员——目前游戏很便利的一点在于:在斗场我们获胜时就可以查看虫友的属性,包括虫缘、成长下限等等,当然,对于属性不够好的队友,你还可以从市场上买书进行“爱的供养”,打造一个完美工具人。

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每个赛季可以发动三次友谊赛,方式是队友没人选一只强力的功虫——这很大程度上也弥补了我们一周目结束以后,功虫没了戏份的遗憾(通关前可以用来再挑战天梯)。

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联赛则是每人的出战虫去瑞士轮打积分制,这如果真打给你看无疑太过于漫长,所以改成了文字快速演示。然后友谊赛和联赛的奖励,主要以三尾为主——三尾可以给功虫下雌(男女搭配,干活不累),不过,并不是所有三尾都可以顺利上岗。

关于太丑的三尾找不到对象这件事

我:完蛋,我被蟋蟀包围了

功虫:完蛋,我被颜值小于10的三尾包围了

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功虫的继续养成也是终局游戏目标的重要一环,但显然有的功虫宁愿单身也不要和颜值小于10的三尾将就了。

朋友,你听说过香薰么?

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然后在之前的游玩过程中,一个比较困扰我的问题是一个赛季15天,所以比较后面抓到的蟋蟀哪怕潜力出色,但是也没有机会在当季发光发热了,不过1.1版本最重要的更新——香薰园大概就是“对症下药”解决了这个问题,简单老说,这就是一个和《七龙珠》里界王神时间加速房间一样的存在,可以让蟋蟀在瞬间完成数日的进化。

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从第11天开始,玩家可以兑换香薰园入场券,然后玩一个小游戏——用左侧的框子框住蟋蟀,这是它的活动区域,然后在周围点5只香,蟋蟀可以在活动范围周围去被“香薰”,每熏1次会获得一次概率进化的机会(上限5),然后这个小游戏玩得好同样都额外奖品(上图右侧),这样的设定就让我们在季末获得的蟋蟀也可以在季末赛和天梯发光发热了。

关于目前的新版本,大概最好的地方在于多周目之间的继承感

如果说之前《沉默的蟋蟀》最让人遗憾的地方,大概在于游戏一共10个周目,但是每周结束蟋蟀除了功虫入库,继承感并不是那么强烈。

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不过在1.1版本,这方面都得了很多明显的改善,比如更早引入战队系统让曾经的功虫有更多露脸的机会,比如协会福利系统对于结局后重开游戏的奖励、比如天梯等级对于玩家新获得蟋蟀强度的提升(这个应该是早就改了),一些初版的数值问题,比如高周目开局太难的问题也得到了修复。

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所以如今的《沉默的蟋蟀》,在强化多周目之间的继承感之后,确实是一个更好的回合制养成游戏了:几乎每一项属性都可以成长,几乎每一天都有无数的“日常”可以安排,而在特殊的时间点会迎来节点事件,你的日常决定了重要节点的故事走向,节点反过来回馈了特殊的游戏体验——未来有着无限的可能性,一切皆操控于你手中。

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