先說模式
烽火地帶,純塔可夫翻版,跳過
全面戰場,融合了2042和cod的全部缺點的東西,cod的地形不可破壞,2042的幽默載具傷害和ttk以及弱智一般的地圖設計和攻守平衡。最幽默的是大戰場不能在遊戲內更換武器配置,並且載具武器配置也是固定的。點名那個B99式縫M1A1的玩意,主駕駛沒有同軸機槍也有點幽默了。
再說畫面
PC端畫面我的評價是tx頂級了,但也就這了,畢竟要兼容手機端。
然後是整體系統的設計
看到槍械配件上的紫和橙我預感到這肯定是將來的氪金點之一,同時縫了cod的微調。小隊有戰地5同款小隊支援系統,武器也是同款,但傷害不是。最幽默的就是那個導彈,一發穿模進倉庫,炸死一個。同時這個東西全小隊成員可呼叫,快進到以後大戰場狙刷分刷完分扔導彈金點。本作沒有標記系統,再加上國人玩遊戲一般都不會開麥,所以註定野隊要自閉。動作系統完全繼承了2042的缺點,同時還沒有飛撲,翻越等動作,甚至會卡門。在槍械動作上模仿cod是成功的,在打擊感上一坨,尤其是被擊中反饋,你都不知道哪打的你,並且被擊中標記還能亂跳。技能系統就是抄的2042再縫了cod15的依託答辯,而且因為這個還把手雷取消了。四個兵種武器不互通,後期槍械一多就是往死裡肝。本作tick比2042的還抽象,稍微遠一點的人移動就是瞬移,打狙手感吊差。
目前就這麼多,反正你要沒玩過cod系列和戰地系列可以玩,玩過了就是依託答辯