1.每個城市升級發展都是重複的,點城市,選建築,升級,到了時間,再點城市建築,再升級,每個城市都有三四個建築,加上點擊確定,光是升級城市就要我點三十次,累死人了,是真的煩,為什麼不能開放出模塊化的升級方式,比如一鍵升級之類的,遊戲體驗究極不好
2.每次攻城都是重複的,攻城有城防值,雖然這樣設置有一點道理,但是每座城市都要衝三四次,而且最煩的是負責包圍圈的兵竟然不能繼續進攻,每次都要重複相同行軍的路程,要等上三五分鐘。
3.每個名臣(武將)收集的過程都是重複的,滿星武將需要230個碎片,一局遊戲只能獲得三五片,而且每天還有限制單個名臣碎片只能有十五到二十片,而一局遊戲的時間成本往往要兩三天,導致了漫長的遊戲拖延與玩家的厭煩心理,根本沒有玩家粘性與引起玩家熱情可言,純純的養豬遊戲。
4.每個檔的政軍民的國策都是大同小異的,重重複復來來去去點著相似的策略
我就問一句,我想玩得爽啊!這遊戲為什麼不能給我們年輕人感受到一個爽字!這遊戲為什麼這麼養豬,一點這遊戲的熱度不會長久的,不改進遊戲內容,終究會被其他遊戲取代,若不是因為它是中國歷史,我也不會入坑,玩別的遊戲體會激情與快感,不是更好嗎?
我在此建議呀,公司可以先把其他同類型的遊戲遊玩理念弄懂,例如手機版的世界征服者4、將軍的榮耀3,電腦版的三國志13系列,二戰歷史背景的鋼鐵雄心4,希望雲夢能幫我反饋到策劃層,連填補年輕人的遊戲滿足感都做不到,一款遊戲做得再好也只是公司自己覺得好而已。