1.每个城市升级发展都是重复的,点城市,选建筑,升级,到了时间,再点城市建筑,再升级,每个城市都有三四个建筑,加上点击确定,光是升级城市就要我点三十次,累死人了,是真的烦,为什么不能开放出模块化的升级方式,比如一键升级之类的,游戏体验究极不好
2.每次攻城都是重复的,攻城有城防值,虽然这样设置有一点道理,但是每座城市都要冲三四次,而且最烦的是负责包围圈的兵竟然不能继续进攻,每次都要重复相同行军的路程,要等上三五分钟。
3.每个名臣(武将)收集的过程都是重复的,满星武将需要230个碎片,一局游戏只能获得三五片,而且每天还有限制单个名臣碎片只能有十五到二十片,而一局游戏的时间成本往往要两三天,导致了漫长的游戏拖延与玩家的厌烦心理,根本没有玩家粘性与引起玩家热情可言,纯纯的养猪游戏。
4.每个档的政军民的国策都是大同小异的,重重复复来来去去点着相似的策略
我就问一句,我想玩得爽啊!这游戏为什么不能给我们年轻人感受到一个爽字!这游戏为什么这么养猪,一点这游戏的热度不会长久的,不改进游戏内容,终究会被其他游戏取代,若不是因为它是中国历史,我也不会入坑,玩别的游戏体会激情与快感,不是更好吗?
我在此建议呀,公司可以先把其他同类型的游戏游玩理念弄懂,例如手机版的世界征服者4、将军的荣耀3,电脑版的三国志13系列,二战历史背景的钢铁雄心4,希望云梦能帮我反馈到策划层,连填补年轻人的游戏满足感都做不到,一款游戏做得再好也只是公司自己觉得好而已。