第一,挂机回来之后的大量城池需要手动升级,即无聊又无趣,而且各种国家事件还一直弹出来挡着我点升级(说到国家事件,贸易以及拜访事件处理之后会自动锁定视角到我的都城这点很不舒服,每次都要重新拉远视角)。
第二,攻城要好几次我无所谓,但攻破首都之后,迁都的城池等级为什么上升好几级?打夏商周还是春秋的时候直接迁都出来个十级城池,另外即使城池被分割包围也能迁都,而且没感觉有什么损失,我想不明白。最头疼的是城池打了个遍兵力还是那么多,都是撒豆成兵吗,这什么仙法。攻城变成了一成不变的重复任务,没什么意义。
PS:特别提出来一次印象深刻的攻城,打的夏商周本,中后期进攻周(拥有鬼方、密须、岐山、丰镐),打下了密须和丰镐包围住了岐山,正双线进攻岐山和鬼方。进攻鬼方,兵力拉满1W3左右,对方兵力1W,第一次攻城我的战损很小。第二、三次攻城不战而胜,我以为是鬼方没兵了,第四次攻城只出动了7千左右,好家伙一开打对方1W兵力,当时还不会微操被暴打,乖乖直接给我整不会了。实际上也就遇到过那一次,后面攻城都是打满每一场战役。
另外提及一些有趣的事件,比较常见的是停战协议,夏商周好像就遇见了,春秋也有几次。还有臣服事件,三皇五帝时攻打东夷时主动臣服成为附属国,不知道是什么触发条件,高威望?此外是春秋遇到的兵变事件,三个国家自己灭亡,看来概率还挺高的,我尝试用间增加腐败减少民心,也没有造成兵变,不清楚是随机事件还是说有触发条件,要是能用间造成兵变,那打一个中立城市可比灭国方便多了。
总的来讲无悔华夏随着朝代推进解锁更多计谋和事件的玩法我感觉还挺有意思的,看得出来制作组在努力贴合历史。当然缺点也很明显,除了我比较在意的单局游戏耗时,另外是名臣培养的成本高昂,每局要高好感度才能给到五个碎片,好感度本身就花时间,而且春秋已经感觉到通关时间短不了,秦楚汉只怕会更长,总不能一直刷三皇五帝夏商周吧?奖励机制与付出的时间不匹配,目前我在兴头上还能不计较这些,但不能盼着我一直不计较,另外这些感受都是建立在落玉盘之上,如果没有落玉盘,我一整天估计都得交代在游戏上。