遠道而來的人,還請你停下腳步。
讓我們站在廢墟之上,為你講述一個關於燈和夜的故事。
這次的講述者是,墨匣塔的落燈傲夜。
好了文藝風結束,大家好啊,來自小黑盒的老登熬夜又來給大家推gal了。
因為剛打完也確實覺得這部作品還可以所以簡單地在設計不劇透的前提下給大家測評一下,這款由成都異美工作室帶來的作品。
提到異美,他家上一部作品,海沙風雲也挺好玩的。
這次的《夢燈花》屬實也帶來了一些新的遊玩點,順帶一提還有野心。
不得不說價格倒是真的貴。
作為一款以劇情為賣點的遊戲,我們可以看看這個定價對標的是哪些
這就不得不提為啥這玩意兒這麼貴,因為做了戰鬥系統。
1.戰鬥系統測評
從我個人角度看,戰鬥系統有可玩度,但是不高。
從視角上看是3d俯視角。
戰鬥系統這個剖析開來很多能講的地方,個人來看麼,手感,成長性,戰術搭配,難度選擇。都已經過了及格線。
有沒有深度?有。
有沒有養成?也有。
但一圈玩下來之後,最大的感受還是正反饋不明顯以及負反饋太重。
比如有幾個閃避解密關卡,失敗幾次之後問我是否跳過。我這脾氣上來,又菜又愛玩,所以在那個支線打了快2個小時。
而且搭配的符文也都挺有意思,只可惜每次失敗了想重新換個符文,沒有快速進入戰鬥選項(或者說藏得太深了我找不到)要看大概三十秒左右的劇情。
綜上所述,只能給個及格分,屬於能玩,但是玩的不是很開心,成就感一般。
因為一直玩的是普通難度,沒玩劇情模式,不知道劇情模式體驗會不會更好一點。
2.配樂
配樂這點沒啥好談。
很有誠意,而且ost還免費能拿捏。(啊對,我也想秀一下我剛打完的全成就)
沒有特別出彩的部分,但是水平遠超及格線。
總的來說因為契合度和良心,可以給個8分。
3.劇情
劇情有著一股成熟和老練的技法特有的味道。
每個人物的命名都在框架內很有特色【框架就是A燈B夜】
文案水平很高啊。
無論是日常的進程和角色塑造,都做到了穩準狠,而且伏筆是隨著世界觀的展開一點點埋下,所以反轉的時候不突兀,這玩意兒從大綱到定稿到潤色和刪減,我估計一個人完成要2年以上的時間。
不過世界觀和深度還有很多有意思的地方可以挖掘。
比如“神明”和“上古時代”這些的感覺還是為了總體表現而妥協了。
因為有個我很在意的“貨幣”這個點,提了兩次,但最後的展開說實話有點虎頭蛇尾。三句話給我打發了,還用那種挺難說服我的理由。
但這並不是說不符合邏輯,而是太符合邏輯了,沒有對我進行期待上的背叛。
而且一些支線有更多深挖的潛質。
比如文學少女啦,比如電競少女啦,比如旗袍娘啦。
你要問我爽不爽,可以回答很爽,終究還是沒打磨到極致。
所以給出8分捏。
4.美術
美術風格無遺是這部作品最為出彩的部分。
像是符文界面的萬花筒設計。
精緻的個人立繪,以及我很想吐槽的。
(妹妹!你的手怎麼了?)
因為不是美術專業所以無法給出很專業的測評。
就簡單地說好看愛看。
但終究而言,這也是各大廠商卷的最厲害的部分。
平心而論,想給高分,但是實際上也只有7分的水平。
好了,最後提一句,總體上來說,夢燈花還有挺多的小瑕疵,但是它做到了,並且做好了把一個故事講清楚,講的很動人。
所以如果大家暑假的時候想體驗一部不錯的奇幻風格gal,這款能作為排到前三的備選項,如果暑假準備補神作的話,可以遲點入手捏。
祝大家玩的開心