远道而来的人,还请你停下脚步。
让我们站在废墟之上,为你讲述一个关于灯和夜的故事。
这次的讲述者是,墨匣塔的落灯傲夜。
好了文艺风结束,大家好啊,来自小黑盒的老登熬夜又来给大家推gal了。
因为刚打完也确实觉得这部作品还可以所以简单地在设计不剧透的前提下给大家测评一下,这款由成都异美工作室带来的作品。
提到异美,他家上一部作品,海沙风云也挺好玩的。
这次的《梦灯花》属实也带来了一些新的游玩点,顺带一提还有野心。
不得不说价格倒是真的贵。
作为一款以剧情为卖点的游戏,我们可以看看这个定价对标的是哪些
这就不得不提为啥这玩意儿这么贵,因为做了战斗系统。
1.战斗系统测评
从我个人角度看,战斗系统有可玩度,但是不高。
从视角上看是3d俯视角。
战斗系统这个剖析开来很多能讲的地方,个人来看么,手感,成长性,战术搭配,难度选择。都已经过了及格线。
有没有深度?有。
有没有养成?也有。
但一圈玩下来之后,最大的感受还是正反馈不明显以及负反馈太重。
比如有几个闪避解密关卡,失败几次之后问我是否跳过。我这脾气上来,又菜又爱玩,所以在那个支线打了快2个小时。
而且搭配的符文也都挺有意思,只可惜每次失败了想重新换个符文,没有快速进入战斗选项(或者说藏得太深了我找不到)要看大概三十秒左右的剧情。
综上所述,只能给个及格分,属于能玩,但是玩的不是很开心,成就感一般。
因为一直玩的是普通难度,没玩剧情模式,不知道剧情模式体验会不会更好一点。
2.配乐
配乐这点没啥好谈。
很有诚意,而且ost还免费能拿捏。(啊对,我也想秀一下我刚打完的全成就)
没有特别出彩的部分,但是水平远超及格线。
总的来说因为契合度和良心,可以给个8分。
3.剧情
剧情有着一股成熟和老练的技法特有的味道。
每个人物的命名都在框架内很有特色【框架就是A灯B夜】
文案水平很高啊。
无论是日常的进程和角色塑造,都做到了稳准狠,而且伏笔是随着世界观的展开一点点埋下,所以反转的时候不突兀,这玩意儿从大纲到定稿到润色和删减,我估计一个人完成要2年以上的时间。
不过世界观和深度还有很多有意思的地方可以挖掘。
比如“神明”和“上古时代”这些的感觉还是为了总体表现而妥协了。
因为有个我很在意的“货币”这个点,提了两次,但最后的展开说实话有点虎头蛇尾。三句话给我打发了,还用那种挺难说服我的理由。
但这并不是说不符合逻辑,而是太符合逻辑了,没有对我进行期待上的背叛。
而且一些支线有更多深挖的潜质。
比如文学少女啦,比如电竞少女啦,比如旗袍娘啦。
你要问我爽不爽,可以回答很爽,终究还是没打磨到极致。
所以给出8分捏。
4.美术
美术风格无遗是这部作品最为出彩的部分。
像是符文界面的万花筒设计。
精致的个人立绘,以及我很想吐槽的。
(妹妹!你的手怎么了?)
因为不是美术专业所以无法给出很专业的测评。
就简单地说好看爱看。
但终究而言,这也是各大厂商卷的最厉害的部分。
平心而论,想给高分,但是实际上也只有7分的水平。
好了,最后提一句,总体上来说,梦灯花还有挺多的小瑕疵,但是它做到了,并且做好了把一个故事讲清楚,讲的很动人。
所以如果大家暑假的时候想体验一部不错的奇幻风格gal,这款能作为排到前三的备选项,如果暑假准备补神作的话,可以迟点入手捏。
祝大家玩的开心