繼上一篇關於分“職業”的想法,如果三名玩家將捨棄主武器欄來攜帶對應的裝備,那單人戰鬥力將大幅度下降。而手槍是否有用這好像是一個老生常談的問題了。
所以我認為官方應該把手槍的加強提上日程啊。本身手槍就是可以作為一個步槍打光彈夾後的補充火力。
但是現在手槍這麼雞肋,步槍換彈夾又慢(不帶快速的話)
不加強手槍,那就是個大腿掛件。
但是加強手槍首先並不會影響平衡,其次對於某些玩家來說說不定可以完成一打多,步槍打空擊倒對方几人後,切換手槍極限反殺的操作,這不是讓玩家更有成就感嗎。同時,說不定也可以在職業賽場上成就一些名場面~
那麼可以從哪些方面來加強手槍呢?
穩定性
大幅度增強手槍的連續射擊穩定性可以有效加強輸出能力,這是最直接的加強方式
子彈傷害
可以考慮在地圖中刷新一些手槍專用的“空尖彈”來增強手槍造成的傷害,可以直接增強傷害數值,也可以通過短暫阻止敵人回血或持續性流血等方式間接加強
切換速度
加快步槍切換到手槍的速度,可以第一時間進行反擊,也符合手槍的定位