壞消息,人類要滅絕了。好消息,這回你扮演地球。
一、遊戲輸了,友誼盡了,但我不背鍋
《我不背鍋》是一款1vs5的非對稱策略派對遊戲。六名玩家分別扮演地球和人類五大派系,形成兩大對抗陣營。地球召喚各種天災想要毀滅人類,而人類則需要合作應對各種災難並完成災後重建和復興。博弈是這款遊戲的核心,與人鬥其樂無窮。對抗不僅僅存在於地球與人類之間,更存在於人類五大派系之中。
作為一款派對遊戲,一人購買即可六人暢遊。主機STTEAM開放,其他人手機/平板網頁加入。人數不夠也不用擔憂,AI自動補位。即便一個人也能遊玩,扮演地球對抗人類AI。
掌握災難之力的地球,化身大BOSS,誓要滅絕人類。媒體掌握著輿論之力,發動新聞學的力量,各種消息魔幻加工,是扭曲事實還是如實報道呢?科學家是智慧擔當,負責科技研發併為政策制定提供智力支持。工業界掌握著物資和資金,是哄抬物價大發災難財還是承擔社會責任呢?總之,各個角色都有其獨特的能力,在這場人球大戰中發揮著重要作用。
無論毀滅人類還是抵抗災難,都是一個複雜的宏觀事件,如何將其遊戲化呢?複雜的系統簡單化,抽象的結果數值化。主屏幕左側的人口數是一個核心數值,增加和減少實時直接反映了地球和人類雙方對抗的結果。地球使用各種災難並不是沒有代價的,減少人類數量的同時也間接破壞了生態環境。地球的每一次決策都會消耗力量值,合理將有限的力量值分配到各個階段,或者積蓄力量在中後期給予致命一擊。
點擊每一個選項,你會看到選項產生的影響。紅色是負面影響,藍色是正面影響,箭頭或者方塊的數量代表影響的程度,問號則是隨機影響。受太陽耀斑爆發影響,各項生活必需物資緊缺。對此,世界領袖提出國有化計劃,但工業界反對該計劃。發放一切,降低世界領袖和工業界力量,增強大眾力量和增加人口;無視工業界訴求進行國有化,但可能引發工業界的反抗甚至導致矛盾激化時局失控。
玩家的分數不僅僅影響最終的排名,還會影響本回合所有決策的效用。因此,在不損害人類利益的前提下,儘可能地增強自己的實力,才能主導這場人類防禦戰。當危機來臨之時,所有派系都需要貢獻自己的力量來挽救危機。誰多出點力,誰少出點力呢?犧牲的分配不均無形地分裂了人類各個派系。如果未能預防危機發生,出力最少玩家被評為懶鬼並公示,其分數相應降低。
二、無所謂人類死活,只在乎快樂互坑
在人類陣營中,五大派系既是並肩作戰的合作伙伴,也是互相實力相當的競爭對手。在保證人類存活的大目標下,每一個派系都必須爭奪儘可能更多的分數,排名第一的人類派系將成為最後的獲勝者。每一次隨機事件,玩家們都會面臨抉擇,利益的衝突是在所難免的。很多時候,不是我們想選而是我們不得不選。屁股決定腦袋,矛盾是在所難免的,如何平衡各方的利益是遊戲的關鍵。
為了集中力量度過困難,世界領袖想要將工業界和科學家的公司收歸國有。工業大亨和科學家們是保護自己的利益反抗政府還是低頭任命呢?當供電供水不足時,公眾是獨善其身、衝擊工業企業還是佔領政府倉庫呢?是利他還是利己?權衡利弊之後做出最優的選擇。雖然可能犧牲自己或者他人,但只要服務於保護人類的大目標,那麼一切都是值得的。
每一階段結束之後,遊戲會總結這一階段的盟友和死敵,簡直唯恐天下不亂。相對應的,地球也能看到主要的反抗派系,下一回合可以精準打擊該派系的實力。既然有盟友那麼死敵,那麼自然有合作和敵對。人類玩家擁有合作和敵對兩種能力,可向其他派系發動。根據雙方派系觸發隨機事件。
例如,媒體用廣告對工業界發動合作能力,娛樂廣告(增強雙方實力)、快餐廣告(增強雙方實力,但減少人口)和嬰兒護理廣告(增強媒體實力、增加人口)。媒體藉助輿論力量對公眾發動敵對能力,指責其捐助捐款金額低(增強己方實力,降低敵方實力);強調缺乏環保捐款,可以增加人口。隨機事件豐富多樣,三個選項分別對應合作/敵對、自利或者有益環境。
每一階段結束之後,系統總結各個玩家的表現及人口環境情況。 對人口、生態系統和汙染產生了最積極影響的玩家被評為環保主義者,合作能力次數+1;反之,被評為自私鬼,敵對能力+1。自私鬼拿到敵對能力,直接火上澆油,徹底激化人類內部的矛盾。
作為一款娛樂向遊戲,我們可以不在乎人類死活,只想要快樂互坑。雖然遊戲是虛構的,但遊戲種種現象也是歷史的復刻,沒準現實更加魔幻。
三、看似1vs5,實則1vs1vs1vs1vs1vs1
在生存危機面前,人類看似擰成了一股繩,共同對抗挑戰。但是,在一家獨贏的設定前,人們又有可能瞬間變成一盤散沙。在遊戲中,我們既可以體驗到團結協作的樂趣,也可以體驗到互相拖後腿的快樂。
人類滅絕了,到底是誰的鍋?