坏消息,人类要灭绝了。好消息,这回你扮演地球。
一、游戏输了,友谊尽了,但我不背锅
《我不背锅》是一款1vs5的非对称策略派对游戏。六名玩家分别扮演地球和人类五大派系,形成两大对抗阵营。地球召唤各种天灾想要毁灭人类,而人类则需要合作应对各种灾难并完成灾后重建和复兴。博弈是这款游戏的核心,与人斗其乐无穷。对抗不仅仅存在于地球与人类之间,更存在于人类五大派系之中。
作为一款派对游戏,一人购买即可六人畅游。主机STTEAM开放,其他人手机/平板网页加入。人数不够也不用担忧,AI自动补位。即便一个人也能游玩,扮演地球对抗人类AI。
掌握灾难之力的地球,化身大BOSS,誓要灭绝人类。媒体掌握着舆论之力,发动新闻学的力量,各种消息魔幻加工,是扭曲事实还是如实报道呢?科学家是智慧担当,负责科技研发并为政策制定提供智力支持。工业界掌握着物资和资金,是哄抬物价大发灾难财还是承担社会责任呢?总之,各个角色都有其独特的能力,在这场人球大战中发挥着重要作用。
无论毁灭人类还是抵抗灾难,都是一个复杂的宏观事件,如何将其游戏化呢?复杂的系统简单化,抽象的结果数值化。主屏幕左侧的人口数是一个核心数值,增加和减少实时直接反映了地球和人类双方对抗的结果。地球使用各种灾难并不是没有代价的,减少人类数量的同时也间接破坏了生态环境。地球的每一次决策都会消耗力量值,合理将有限的力量值分配到各个阶段,或者积蓄力量在中后期给予致命一击。
点击每一个选项,你会看到选项产生的影响。红色是负面影响,蓝色是正面影响,箭头或者方块的数量代表影响的程度,问号则是随机影响。受太阳耀斑爆发影响,各项生活必需物资紧缺。对此,世界领袖提出国有化计划,但工业界反对该计划。发放一切,降低世界领袖和工业界力量,增强大众力量和增加人口;无视工业界诉求进行国有化,但可能引发工业界的反抗甚至导致矛盾激化时局失控。
玩家的分数不仅仅影响最终的排名,还会影响本回合所有决策的效用。因此,在不损害人类利益的前提下,尽可能地增强自己的实力,才能主导这场人类防御战。当危机来临之时,所有派系都需要贡献自己的力量来挽救危机。谁多出点力,谁少出点力呢?牺牲的分配不均无形地分裂了人类各个派系。如果未能预防危机发生,出力最少玩家被评为懒鬼并公示,其分数相应降低。
二、无所谓人类死活,只在乎快乐互坑
在人类阵营中,五大派系既是并肩作战的合作伙伴,也是互相实力相当的竞争对手。在保证人类存活的大目标下,每一个派系都必须争夺尽可能更多的分数,排名第一的人类派系将成为最后的获胜者。每一次随机事件,玩家们都会面临抉择,利益的冲突是在所难免的。很多时候,不是我们想选而是我们不得不选。屁股决定脑袋,矛盾是在所难免的,如何平衡各方的利益是游戏的关键。
为了集中力量度过困难,世界领袖想要将工业界和科学家的公司收归国有。工业大亨和科学家们是保护自己的利益反抗政府还是低头任命呢?当供电供水不足时,公众是独善其身、冲击工业企业还是占领政府仓库呢?是利他还是利己?权衡利弊之后做出最优的选择。虽然可能牺牲自己或者他人,但只要服务于保护人类的大目标,那么一切都是值得的。
每一阶段结束之后,游戏会总结这一阶段的盟友和死敌,简直唯恐天下不乱。相对应的,地球也能看到主要的反抗派系,下一回合可以精准打击该派系的实力。既然有盟友那么死敌,那么自然有合作和敌对。人类玩家拥有合作和敌对两种能力,可向其他派系发动。根据双方派系触发随机事件。
例如,媒体用广告对工业界发动合作能力,娱乐广告(增强双方实力)、快餐广告(增强双方实力,但减少人口)和婴儿护理广告(增强媒体实力、增加人口)。媒体借助舆论力量对公众发动敌对能力,指责其捐助捐款金额低(增强己方实力,降低敌方实力);强调缺乏环保捐款,可以增加人口。随机事件丰富多样,三个选项分别对应合作/敌对、自利或者有益环境。
每一阶段结束之后,系统总结各个玩家的表现及人口环境情况。 对人口、生态系统和污染产生了最积极影响的玩家被评为环保主义者,合作能力次数+1;反之,被评为自私鬼,敌对能力+1。自私鬼拿到敌对能力,直接火上浇油,彻底激化人类内部的矛盾。
作为一款娱乐向游戏,我们可以不在乎人类死活,只想要快乐互坑。虽然游戏是虚构的,但游戏种种现象也是历史的复刻,没准现实更加魔幻。
三、看似1vs5,实则1vs1vs1vs1vs1vs1
在生存危机面前,人类看似拧成了一股绳,共同对抗挑战。但是,在一家独赢的设定前,人们又有可能瞬间变成一盘散沙。在游戏中,我们既可以体验到团结协作的乐趣,也可以体验到互相拖后腿的快乐。
人类灭绝了,到底是谁的锅?