前言
作為曾推出過經典狙擊系列《狙擊精英》的Rebellion 製作組在繼續更新系列之餘“抽空”推出的作品,本作完美的繼承了製作組在《狙擊精英》系列中沉澱而成的堪稱大成的人物設計和地圖場景設計,而在此之上本作又加入了一定的晶體管朋克的要素,但是遺憾的是製作組在此上的探索稍顯淺薄,同時搭配上製作組一貫的敵人遍地走的風格和稍顯匱乏的武器資源,本作在體驗上可能和玩家所期待的模樣略有出入。
太長不看版購買指南
一波接一波沒有新意的敵人,相似沒什麼差別的房屋設計
夢迴製作組上一部作品的畫面表現,熟悉的潛行風格
地圖設計優秀,夢迴老頭環的開放世界加箱庭
任務系統別具特色,通馬桶基本上在本作中不會出現,玩家接取任務的方式是從對話選項中或是犄角旮旯的小紙條中獲得
有新意但不多,延續了Rebellion 製作組一貫的控制成本的風格
遊戲體驗

如果說從《狙擊精英:抵抗》的推出開始,玩家似乎已經不買這一Rebellion 製作組成名系列的賬,在頂級的成本壓縮和經費管理之下缺乏創新的《狙擊精英》系列雖然一直保持著營收,但是玩家口中的評價卻一路下滑,那麼企圖走入“朋克”圈子的本作,顯然依舊沒有改變製作組一貫的保守風格,整體的內容上像是刪去了狙擊玩法,加入了“晶體管朋克”的小“狙擊精英”,其既沒有《原子之心》對於原子朋克和蘇聯美學的深刻探討,在劇情上也無法趕超《生化奇兵無限》系列的神話,本作似乎拿出來哪一點都無法與其他這些前輩們進行比較。

但是如果你要因此說本作一無是處,那顯然也有些過分。遊戲在任務設計和場景設計的部分依託著製作組之前製作遊戲的底子依舊保持著非常高的水準,也可以說本作是所有想要設計開放世界但是不想走上罐頭之路的製作組學習的性價比最高的範本,和被人對話根據不同的選項會觸發不同的任務,並且在任務道路上的犄角旮旯中玩家總能發現同樣代表著任務的貼在樹上或是房間牆面上的小紙條。

遊戲中玩家拋開最開始的一個任務之外並不知道哪些任務是主線,完全可以根據自己的喜歡去選擇任務,並且每個任務中玩家都能獲得一些情報來推斷出遊戲的世界觀和玩家的任務。(遊戲中並沒有嚴格的主線任務,只要知道了答案甚至玩家開局就可以直奔結局去,非常的自由)

遊戲的開放世界更是沿用了製作組一貫的風格,簡單來說就是《艾爾登法環》那一套,開放世界+箱庭探索,箱庭之中會夾雜這一些解謎和戰鬥,這部分內容來說本作確實做的非常出色但是遺憾的是製作組雖然設計了這些箱庭但是帶來的獎勵卻和玩家探索箱庭時付出的努力完全不相符,並且一些重複的圖紙和武器也沒有好的處理方式

而任務部分的優秀卻又意外的被其他地方所抹殺,製作組雖然設計了潛行,並且在地圖之上基本上幾步就設置了一夥敵人,玩家一旦發生槍戰,更是有可能吸引周圍的敵人過來,從而陷入不斷戰鬥的必死局面當中,而如果玩家想要使用潛行去暗殺,抱歉,遊戲中的敵人位置並非是固定的,經常三四個角色一個小隊,玩家很難去找到機會下手,遊戲中也沒有大量的樹叢來供玩家進行躲避。

同時遊戲中的物資無論是恢復生命的物資還是攻擊敵人的彈藥都非常地稀缺,這就讓玩家遊玩本作時總能感受到來自制作組地深深惡意和無法反抗地無奈,這也是筆者覺得製作組做的最糟糕的一點。

在大量的戰鬥之下,遊戲中也並沒有相關的戰鬥技能樹,只有這寥寥幾個選項可以讓玩家選擇,並且其解鎖是隨著玩家收集地牢之中的資源來解鎖的,解鎖難度頗高。遊戲中技能樹部分相較於其他開放世界RPG遊戲來說也稍顯簡陋。畫面基本上和之前的狙擊精英5大差不差,風景看著不錯,但是很多細節都經不起細看。

結語
有缺點,但並非不好玩。值得喜歡廢土撿垃圾和非罐頭式開放世界的玩家一試。
評分8/10
文:漢化語錄鑑賞家【拾貳】