前言
作为曾推出过经典狙击系列《狙击精英》的Rebellion 制作组在继续更新系列之余“抽空”推出的作品,本作完美的继承了制作组在《狙击精英》系列中沉淀而成的堪称大成的人物设计和地图场景设计,而在此之上本作又加入了一定的晶体管朋克的要素,但是遗憾的是制作组在此上的探索稍显浅薄,同时搭配上制作组一贯的敌人遍地走的风格和稍显匮乏的武器资源,本作在体验上可能和玩家所期待的模样略有出入。
太长不看版购买指南
一波接一波没有新意的敌人,相似没什么差别的房屋设计
梦回制作组上一部作品的画面表现,熟悉的潜行风格
地图设计优秀,梦回老头环的开放世界加箱庭
任务系统别具特色,通马桶基本上在本作中不会出现,玩家接取任务的方式是从对话选项中或是犄角旮旯的小纸条中获得
有新意但不多,延续了Rebellion 制作组一贯的控制成本的风格
游戏体验

如果说从《狙击精英:抵抗》的推出开始,玩家似乎已经不买这一Rebellion 制作组成名系列的账,在顶级的成本压缩和经费管理之下缺乏创新的《狙击精英》系列虽然一直保持着营收,但是玩家口中的评价却一路下滑,那么企图走入“朋克”圈子的本作,显然依旧没有改变制作组一贯的保守风格,整体的内容上像是删去了狙击玩法,加入了“晶体管朋克”的小“狙击精英”,其既没有《原子之心》对于原子朋克和苏联美学的深刻探讨,在剧情上也无法赶超《生化奇兵无限》系列的神话,本作似乎拿出来哪一点都无法与其他这些前辈们进行比较。

但是如果你要因此说本作一无是处,那显然也有些过分。游戏在任务设计和场景设计的部分依托着制作组之前制作游戏的底子依旧保持着非常高的水准,也可以说本作是所有想要设计开放世界但是不想走上罐头之路的制作组学习的性价比最高的范本,和被人对话根据不同的选项会触发不同的任务,并且在任务道路上的犄角旮旯中玩家总能发现同样代表着任务的贴在树上或是房间墙面上的小纸条。

游戏中玩家抛开最开始的一个任务之外并不知道哪些任务是主线,完全可以根据自己的喜欢去选择任务,并且每个任务中玩家都能获得一些情报来推断出游戏的世界观和玩家的任务。(游戏中并没有严格的主线任务,只要知道了答案甚至玩家开局就可以直奔结局去,非常的自由)

游戏的开放世界更是沿用了制作组一贯的风格,简单来说就是《艾尔登法环》那一套,开放世界+箱庭探索,箱庭之中会夹杂这一些解谜和战斗,这部分内容来说本作确实做的非常出色但是遗憾的是制作组虽然设计了这些箱庭但是带来的奖励却和玩家探索箱庭时付出的努力完全不相符,并且一些重复的图纸和武器也没有好的处理方式

而任务部分的优秀却又意外的被其他地方所抹杀,制作组虽然设计了潜行,并且在地图之上基本上几步就设置了一伙敌人,玩家一旦发生枪战,更是有可能吸引周围的敌人过来,从而陷入不断战斗的必死局面当中,而如果玩家想要使用潜行去暗杀,抱歉,游戏中的敌人位置并非是固定的,经常三四个角色一个小队,玩家很难去找到机会下手,游戏中也没有大量的树丛来供玩家进行躲避。

同时游戏中的物资无论是恢复生命的物资还是攻击敌人的弹药都非常地稀缺,这就让玩家游玩本作时总能感受到来自制作组地深深恶意和无法反抗地无奈,这也是笔者觉得制作组做的最糟糕的一点。

在大量的战斗之下,游戏中也并没有相关的战斗技能树,只有这寥寥几个选项可以让玩家选择,并且其解锁是随着玩家收集地牢之中的资源来解锁的,解锁难度颇高。游戏中技能树部分相较于其他开放世界RPG游戏来说也稍显简陋。画面基本上和之前的狙击精英5大差不差,风景看着不错,但是很多细节都经不起细看。

结语
有缺点,但并非不好玩。值得喜欢废土捡垃圾和非罐头式开放世界的玩家一试。
评分8/10
文:汉化语录鉴赏家【拾贰】