前言
《揹包亂鬥》是近期推出的一款獨立遊戲,發售兩天銷量已破10萬。這幾天我也是沉迷這款遊戲,瘋狂遊玩20多小時,用“火法”打到了鑽石段位。
(今天又掉白金了,難受,感覺上了鑽石後得跟《雲頂之弈》那樣多學習幾套陣容思路)
揹包亂鬥“借鑑”了《揹包英雄》的部分設計,《揹包英雄》是前幾年小有名氣的一個肉鴿遊戲,最大的特色是有個揹包構建玩法(我覺得揹包構建這個玩法應該參考了生化危機4的揹包管理)
正所謂,與人鬥,其樂無窮,在《揹包亂鬥》中,玩家每一輪都需與其他玩家構建的“鏡像”數據進行對戰。每輪戰勝對手,玩家可獲得一個獎盃;失敗則損失一顆心。取得全部獎盃後,玩家將贏得勝利並增加段位分數。心數為零時遊戲失敗,大師以下段位不需要獲得全部獎盃,有個8到9個獎盃也有保底分,可以恰爛分。
(此外,獲得全部獎盃後可參加生存賽,能獲取更多分數,但同時也伴隨著更高的風險)
玩法系統
遊戲內的戰鬥採用類似自走棋的方式進行,我們只需在揹包中擺放好物品並點擊開始戰鬥,系統將自動匹配其他玩家的鏡像數據進行戰鬥。
每一輪戰鬥結束後,我們會固定獲得10金幣(可通過購買部分理財物品來增加收入)。金幣可在遊戲商店中購買物品擺放在揹包中。隨著回合數的增加,出現的物品稀有度將逐漸提高,同時還會隨機刷新出打折物品。如果玩家對當前商店內的商品不滿意,還可使用金幣進行刷新。然而需要注意的是,每輪刷新次數達到一定次數後,刷新所需的金幣數量將增加。
再來聊聊《揹包亂鬥》的構築系統,真的太有趣味性跟可玩性了,通過合理安排和擺放不同物品,可以觸發許多不同的連攜效果,甚至可以實現各種互相“套娃”的效果。
這裡拿鑽石分段之前可以無腦上分的龍衛流舉例。
(雙龍雙鳳的爆發比群龍爆發更快,洋蔥,辣椒,豬加上空的地方全部換成火再放上1顆龍珠,所有武器全部鑲上燃燒煤炭才是完全體。有舞龍可以無腦拿舞龍,舞龍單掛強度都很高,前期有寶石盒也能考慮拿寶石盒)
火焰短劍置於左邊中央,兩條龍、兩隻鳳凰及火矛均可享受其加成。
龍巢旁邊放2條龍,都能享受龍巢的加成。
火矛下有鳳凰與火,均是火物品,火矛可獲加成。
火甲旁擺滿火物品,獲得滿星加成。
從我展示的搭配思路可以看出,這遊戲的搭配構築真是博大精深,大家除了抄“作業”,還可以自行多嘗試下探索和構建各種強勢組合。
除了這套揹包構築系統之外,遊戲還有著一套豐富的合成系統。
當特定物品相互擺放並參與一次戰鬥後,它們將融合成更強大的新物品。但是這個合成系統有個很坑的地方,未經合成的物品無法在合成庫中查看組合表。雖然可以融合的物品在鼠標移動到其上時會顯示藍線標誌,但逐個查看這些物品相當墨跡。因此,我建議你們遊玩的時候還是直接查閱各位大佬製作的合成表攻略比較省事。
最後來說說職業系統,目前遊戲中共有四大職業,(遊戲現在還是ea版本,正式版還會再加上1個職業跟一堆新東西)各職業之間具有顯著的差異性和獨特的特色。
除了通用物品外,每個職業都可以在商店購買與其職業相關的特色物品,並能夠合成各種職業專屬物品。此外,各個職業的初始職業揹包具備獨特的效果。例如,狂戰士在生命值減半後,置於職業揹包內的物品將觸發狂戰士之怒,大幅提高觸發速度並減少所受傷害。而火法師的職業揹包則會在每次進入商店時自動花費1金幣獲得1個火焰,置於職業揹包內的火焰物品將增加生命值上限。
另外每個職業到了第8回合,可以從5個轉職物品中選擇一個,進一步特化玩法。
(上了鑽石段位後感覺不能只會玩一套陣容了,要根據局勢變通陣容才更好上分。)
結語
《揹包亂鬥》現為EA階段,但內容已相當豐富。遊戲還有免費demo可以試玩,感興趣的玩家可以先去試試demo,如果覺得demo玩起來不錯再購買遊戲。最後祝各位《揹包亂鬥》玩家早日打到“超級大爺”段位。