什么是策略游戏的终极?答案是:动脑子是为了不动脑子


3楼猫 发布时间:2025-05-02 22:21:40 作者:星回二十二 Language

在策略游戏中塔防、流水线类型的游戏中,最具魅力的时刻我想并不是关卡胜利或者达成某一阶段的生产目标的时候。

而是过程。

比如《幸福工厂》中的幸福,一定是在高屋筑起之时;《王国保卫战》中的爽点,也是在进化分支后的大局逆转。

策略的过程之后,便是享受策略价值的挂机环节。

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那么是否可以提出一个暴论:

策略游戏的终极便是,动脑子是为了不动脑子。

就像很久之前给我留下深刻印象的一部作品:《巨著》,用最纯粹的机械结构与基建的流水线构建,为我带来了别开生面的理科震撼。

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倘若一部Rogue作品掺入了策略性,则会更挑战一名策略玩家的临场反应。

通常此类游戏大多会掺入一些独到的机制,或是对牌池进行限制,采用定向构筑的方式来将随机成为策略性的一环。

构筑成型后的大杀特杀,便是对此前多次抉择的奖励环节。

众所周知,Rogue带来的随机性与偶然的化学反应是此类游戏最具魅力的时刻,在无序的随机中寻求有序成为老玩家的大多数通解。

以卡牌、战旗为基地的Rogue作品大多都会走向混沌中的统一,那么以本身便带有些许随机性的玩法作为根基,则更考验游戏制作人的功底。

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Rogue+随机性玩法,我个人偏好的《幸运房东》与《抓抓地牢》便是带有这一特色的游戏,二者唯一的问题大约是:本身玩法带有随机,但内容池的体量偏小,导致游戏的长玩性不强。

类似老虎机、抓娃娃机的玩法本身则带有更强烈的不确定性,也偶尔会触发更为强烈的挫败感。

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那么,轮盘作为一种更为稳定但带有一定随机性的玩法,与自走棋的种族羁绊进行结合,再加上《猫神牧场》一般的抽象动物画风,所呈现出来的内容便是在Demo上瘾到令人乏味的特殊游戏体验。

《轮盘英雄》,一款集结动物跟班,挑战钢铁巨兽的肉鸽构筑游戏。

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凭借着轮盘赌玩法与抽象的动物立绘吸引了我的注意,从此一玩不可收拾。

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如果一个机器,有一个红色的拉杆,拉一下不仅会转,运气好了还会吐给你一大堆的币。

那你的下意识大概是:拉它!

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只不过老虎机的三连或许有些难以得到。

而在《轮盘英雄》中,只要你有钱,就能拉个爽!

在《轮盘英雄》目前提供的试玩中,目前仅能够使用一名角色,游玩到难度1通关至无尽。

可以很直观的看到,难度的累加甚至只是旋转费用的增加,就知道在这有多重要了!

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当然,作为一个拉杆就能开转的游戏。

《轮盘英雄》的基础玩法十分简单,但进阶组合十分复杂。

所以,如何用一句话来让你理解这款游戏并在五分钟内上手呢?

大约是:

拉杆克制用,种族凑4名,BD别忘搭,有钱就有命。

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我们一句一句来解释。

画面右侧最为醒目的拉杆便是开启每一回合的开关,拉下开关后便会在场地中的十六个格子中随机选中一名单位。

随着回合数推进,场地中的石头会逐渐消失,所以如果不尽快的填满地块则会有空选的情况发生。

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当你拉下拉杆(首次免费)后,本回合便开始计数。

如果你持续消费金币,本回合可以无限次的进行攻击,当点击结束回合后,便进入了敌方的进攻回合。

所以说,投币!是拉杆游戏中最重要的!根本保障!

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《轮盘英雄》中,轮盘上的动物是可以自由替换的。

左上角的随机池中每次回合的结束都可以刷新棋子,而花费2金币也可以主动刷新。

将不同星级的棋子卖出,则可以收获1~3枚金币。那么已知白色品质的一星棋子购入价为1,售出价为1。

所以我们便能依靠“宝物”来实现电表倒转的财富累计。

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在游戏中的“宝物”被称为贴纸,白蓝紫橙的能力并不依靠品质划分,例如出售+1堪称最强财富积累的贴纸也仅仅只是蓝色。

在游戏中最为关键的莫过于“消费-1”“获得+1”的高贵词条。

但只有钱,没有阵容可不行。

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所以我们要做的,除了积攒金币之外,便是凑齐对应的动物:

在Demo中,我们能够使用猫科、犬科、鸟、昆虫、蜥蜴五大类的动物种族。

已知场上存在着16个格子,有五个种族,每种族在场四名不同的动物则会让轮盘转动时多选择一个单位。

那么组合应该是?

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4*4表面上看是最具效率的解法。

原因在于:每多一个选中的动物,BD启动的概率便会大上不少,完成的攻击波次也就越多。

但坏处在于:单一羁绊的强度并不尽如人意。

毕竟在棋子强度的排布上,比如烧血流的强力BD不可缺少的猎犬主C,越是残血越是刀刀暴击砍得对面嗷嗷叫。

通过消耗极少血量堆叠生命值造成回血效果的狼+毛笔狗组合更是不可或缺。

但问题就在于,狗种族的羁绊中仅有一个烧血太猛的哈士奇兜底,勉强凑上4位。

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另一个走金钱流派,堪称本作后期最猛数值流的招财猫套路亦是如此。

通过宝物“银币”,与召唤流的召唤达成的金币累计置换由此进行快速的攻击力堆叠。

同时老虎的三星*4攻击力堆叠让这一套路的上限无限拔高。

关键则是在于通过老鹰+召唤流(狸猫金币、母鸡下单、蛾子产卵)进行的重复轮盘旋转与经济累计。

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甚至于在物品这一门类中,还有一位强度逆天的大将:骰子。

所以如何将多种族搭配的同时,将各个羁绊凑集,达成最高概率的套路轮转,成为了《轮盘英雄》的核心策略项目,也是本作中最有趣味的一点。

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在Demo中一套体验下来的核心体验便是:上头。

要不要贪这波钱省下一转。

赌一赌这一转能不能启动。

拿上带有Debuff的宝物会不会数值膨胀。

将种族拆散一个4组把挂件换掉会不会更好。

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甚至于在每关难度的结束后,游戏还会问你要不要来一场无尽的对决。

甚至在榜单数据同步后,你还能看到你的朋友到底是有多无聊:

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原因在于:

虽然《轮盘英雄》在无尽难度中给到了ban棋子、血量减半、BOSS血量翻倍、BOSS攻击翻倍等随机限制项目(ban棋子确实比较致命)

但本身Demo的内容量导致了无尽模式大多只是一个单纯的数值比拼。

于是无尽排行榜大多成为了比谁更无聊的榜单大比拼。

幸好在最近开放的商店页面中我们能看到:

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拜托,正式版的内容量+创意工坊,不敢想有多好玩!

关于《轮盘英雄》的底子,其实是一个具有充分扩容性的基盘。无论是在棋子上做花样,还是将只是选中+1的种族羁绊进行机制内容上的丰富,亦或是在本就无厘头的画风上加入“种族杂交”的设定,光是想想就令人兴奋。

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本文由小黑盒作者:星回二十二 原创
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