先說部分結論,國產galgame眾籌扎堆現象,本質是玩家對於遊戲的厚愛,願意為自己喜歡的類型提前花錢支援。
這段時間,大量國產galgame湧入摩點,雖然很多還沒確定眾籌,但很多製作組都開啟了創意界面,據我所知,現在的作品已經有十個左右了。
除了幾個備受期待的作品,大部分都是新制作組,包括我w,業內蒸蒸日上()
摩點直達車(早鳥激活碼僅售12元!!!)
雖然看著3000+看好,但實際轉換率可能只有20%-30%左右。
(比steam願望單轉換率高欸!)
Galgame是並不那麼大眾的圈子,而國產galgame,更是小圈子。
原因都是一些老生常談,諸如不能R18,賺不了錢……
大家對R18的態度都是可以不玩,但不能沒有,而國G天然沒有,在gal玩家眼裡就等於在鄙視鏈底端了()
但大部分製作組做galgame都是為愛發電,頂多在尺度允許的範圍內給大家發福利,這已經是大多製作組的極限了。
(沒辦法賭上自己的人生。)
也有過嘗試商業化的製作組,但……結果還是不提為好。
被摩點卡了四五次審核的抱枕圖
這也導致了國內該類型遊戲一直不溫不火,即使發展這麼多年,也只有少數幾個作為gal的作品能出圈。
而圈子小,喜歡的人也更集中嘛,大家都希望圈子有更多優質的作品出現,也很樂意支持看好的製作組,這點真的十分感謝各位玩家朋友。
每年湧入的作品都很多,今年尤其多,但最後能平穩發售,並且保證不錯質量的作品,大概少之又少。
同樣,各類作品的湧入,也導致了魚龍混雜良莠不齊,看好的作品最後的內容或許會達不到自己的預期。
小製作組總會有顧及不到的地方,只能更側重擅長的方向,大概率是做不到十全十美的程度。
加個願望單吧QAQ
這也是大家的困境,大家都想做好,但資金有限,能把作品做出來就不錯了,基本沒有繼續優化的餘力。
我也因此才開眾籌,如果僅僅只是把作品做完,可以做到,並且在擅長的故事方面,也能做到不算差,但不好的地方也會特別突出(創作好故事也是我的初心了。)
所以只能開眾籌,來積攢優化的資金了(x)這也是大部分遊戲未發,周邊先行的製作組的常態,只要你的東西足夠吸引人,能讓人感覺最後的質量有保證,大家就願意支持你。
摩點是比較有熱度的平臺,並且還有一定的監管能力。
Steam的抽成又多(當然,相對而言,已經算少的了)
但是但是!眾籌本質在讓玩家賭;
作為製作人,我根據現在的製作進度,以及之前demo意見徵集的調整優化,可以保證最後的作品質量,能達到玩過demo還感興趣的玩家的預期。
但是玩家沒有我這種視角,只能靠還需打磨的demo來考慮。
而這就需要玩家辨別好了,包括我的作品,大家一定要斟酌斟酌再斟酌,先質疑再質疑,鞭策好我們不斷進步w
水一張眾籌檔位圖
不足,困境,和原因都講了些,想一次性說完也很難,有什麼想補充,或者想問的也可以在評論討論一下w,之後再水些未來幾個國G未來發展方向的貼文。
有額外想要討論的,像是遊戲相關,眾籌相關,也可以在交流群來拷打我w
群號:670183360
期待下次與你再見~