【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"黑暗恐懼症"


3樓貓 發佈時間:2023-08-31 14:09:39 作者:不是肥狗 Language

第三屆主題競賽導航頁

深邃的黑暗令人恐懼,一切光線都被黑暗所吞噬。嘎吱聲詭異且悠長,某種事物正潛伏於某處,等待著最佳時機的到來。當你凝視深淵時,深淵也在凝視著你————

~ 未知流浪者遺留紙條

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"黑暗恐懼症"-第0張

Level ZH 0是後室集群ZH的第1層。

描述

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"黑暗恐懼症"-第1張

Level ZH 0的一張照片。

Level ZH 0,也被稱為"黑暗恐懼症",其表現為一座無人城鎮,諸多特殊性質表明該樓層需引起流浪者的注意並做好安全防範。初入樓層,展現於流浪者面前的便為無窮無盡的黑暗,由於該樓層缺少光源,對於Level ZH 0的勘探變得較為艱難。流浪者的周圍被房屋所環繞,房屋間的空隙極為狹小,形成了一座座複雜錯綜的小型迷宮。依據流浪者的報告,整個樓層擁有近乎無限的大小,這表明大部分地形皆為隨機生成。但奇怪的是,目前仍未有過任何關於發現結構樣貌完全相同的報告,因此這一論點未經證實,但Level ZH 0的龐大佔地面積也令各種理論出現,人們對於該樓層的規模進行了多次的討論與分析。

該樓層並無顯著的晝夜交替特徵,由於Level ZH 0被迷霧籠罩,天空呈現出純黑色——幾乎無任何亮度,可推斷出此樓層永夜無晝。這也大概率解釋了為何此樓層環境較為壓抑,流浪者有可能由於此種性質與密集的房屋綜合體而滋生孤寂感。勘探得知,停留於此樓層並未出現任何異常現象,這說明Level ZH 0的特殊表現沒有對流浪者造成精神危害[1]。但也在一定程度上令探索者產生心理恐懼,可將其視為環境危害的一種。

不同於其他樓層,Level ZH 0的戶外地面由一種無法撕毀的草坪所替換,其顯示出的蔥蔥綠色與整個樓層的色調不符,營造出一種不切實際且虛幻的氛圍。踩踏於草坪並沒有發出聲響,這意味著草坪並不由真正的植物所構成,目前仍未知構成這種幻象地面的材質,但其獨有的無聲特性已然引起了研究人員的注意。

流浪者們稱Level ZH 0的環境十分寂靜[2],但在某種特定時段流浪者身後將刮來一陣冷風。由於該樓層無高聳結構,風的來源變為了謎團。有部分人認為,這種冷風為樓層對流浪者的警告,說明實體正潛伏於四處,但這一理論未經證實。基於報告,微風可能為勘探者自身因素,僅一人能夠感受,在旁他人不受該效應的影響。同時,並不排除室內通風系統所造成的可能性。

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"黑暗恐懼症"-第2張

室內的照片,拍攝者生死未卜。

房屋建築風格形似別墅,呈方塊狀,並通常四面帶有一扇窗戶。流浪者可通過門進入房屋,其生成於草坪與石板交界處空曠區域上。除此之外,也可通過破壞窗戶的方式進入,但並不建議使用該方法,這極有可能導致流浪者直接到達室內拐角處,其為危險地點,易出現實體。隨著流浪者的深入探索,樓層內房屋建築將更加多樣化,可能會出現高低不平、風格各異的樓房景象。

室內擺設各不相同,大多數表現為雜貨間、倉庫,極少量建築內擺有沙發、椅、桌等傢俱,這與其外觀並不匹配。室內結構通常較為複雜,不符合傳統的建築觀念——雜物有時放置於走廊旁,阻礙流浪者的前行,有時較小物體生成於臺階處或拐角處,這導致流浪者極易跌倒,有時規模較大物品傾斜擺放——甚至倒立於天花板上,這表明室內物體不受重力因素影響。其異常現象包括但不限於:建築內樓梯通向戶外、室內變為實心、房間出入口為空心油桶或傢俱。進一步證實了"物理定律也可能將被打破"[3]的後室樓層定義。

據悉,房屋從外觀層面表現得較矮小。但室內卻展現出了龐大的空間,少數建築擁有多層[4],這是極令人感到震撼的。這說明房屋內部與外部處於不同的維度中,亦或是其使用障眼法隱瞞了真正的構造,以此欺騙流浪者。

該樓層的蘊含了豐富的資源,如戶外地面上有幾率生成數瓶杏仁水,室內貨架上擺放著其他可食用物資等。然而,這種現象僅出現於部分區域,關於區域性物資刷新現象的調查表明,其與實體生成地有著一定的聯繫。當屋內或戶外聚集實體[5]時,物資的出現率便大大提升;而愈是寂靜、無直接或潛在威脅的地點,物資生成幾率將降低。因此可推斷出其比例成反比,對於流浪者而言,這種機制的設計已然增加其生存的難度。

當流浪者進入房屋後,其外部空間可能發生變化。原本朝向北方的門通向南方,這說明房屋本身能夠變化其朝向。在大部分情況下,流浪者離開房屋將到達狹窄的建築迷宮,尋找離開迷宮的出口需要一定毅力。與對於建築的描述不符,迷宮雖由房屋所圍成,但其牆壁上幾乎無任何窗戶。迷宮的地面由一種堅硬的石板所組成,行走於石板小徑上便將發出清脆的聲響,這與其材質形成了極大的反差。在極少數情況下將生成窗戶,據悉,透過窗戶將發現一團黑影,約數秒後消散。人們認為這是一種實體表現形式,但這未經證實,因為迷宮內無任何實體[6]。

日誌 #0189

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"黑暗恐懼症"-第3張

石徑小道。

當我漫步於這灰白街道,周邊異國風情的建築深深吸引了我。低矮小屋,夜色籠罩整個世界,僅我一人獨享美色,我是如此貪得無厭。

本因出現於腳步下的石板小徑消失滅跡,取而代之的是不合時宜的草坪;

本因迴盪於街裡鄰坊的清脆步聲不復存在,取而代之的是鬆軟青草的摩擦聲;

本因通宵照明道路的街燈光明不再,取而代之的是漆黑的環境。

一切都看似怪誕離奇,實則卻又恰到好處。

尖叫聲劃破寂靜的原野,如一顆流星,短暫而永恆。我從未見過其他同命之子的足跡,聲響驚動了一切事物,包括那孤獨已久的內心。我也從未聽聞這片寧靜之地藏匿恐懼,看向遠方,光芒四射——於一間屋舍內。走向前去,欲想觸碰那神聖光明,卻未曾得知腳下早已沾滿了鮮血。罪惡與崇高交相輝映,無法衡量那束光芒是否真正能夠令人得到解脫。

險惡之意,無人能真正體會。

潛在風險

Level ZH 0的危害主要分為兩類:實體與環境危害,其皆為流浪需竭力避免的樓層特性。由於該特性具有潛在屬性,大部分流浪者可能並未親自遇見。

實體

Level ZH 0實體較少,但流浪者勘探樓層時並不能疏忽。該樓層的實體常出沒於黑暗之中,對於黑暗的純粹恐懼大概率來源於此。有時實體僅存在於某種特定區域內,更多詳細信息仍在調查中:

記錄 #056笑魘

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"黑暗恐懼症"-第4張

笑魘襲擊,拍攝者已死亡。

笑魘通常潛伏於室內黑暗的角落,其包括但不限於——走廊拐角、房間四角、樓梯口。在該樓層中,此實體總是伴隨著"嘎吱聲",這有助於流浪者判別實體的大致方位,並充足做出對策。笑魘的出現規律似乎受流浪者因素的影響,每當其放下防備時[7],此類實體的生成率大大提升。

窗口

如同笑魘,窗口也同樣僅存在於室內[8]。該實體善於偽裝自身,成為房屋的一部分——窗戶。根據調查得知,偽裝的窗口大多帶有亮光,於整個房間內顯得格外耀眼。流浪者需格外注意,該實體發出的光芒含有迷惑性質,使人類著迷並不由自主地走向窗口。這種行為極為危險,窗口捕獲獵物的方式乾淨利落,流浪者有較大可能直接吸入窗戶內,失去蹤跡。目前仍未知受到此實體攻擊的探索者去往的地點,其往後的日子內杳無音訊。

悲屍

根據流浪者多次報告稱,Level ZH 0可能存在悲屍,常生成於戶外。但該報告可信程度不高,這一實體的出現未經證實。若假設該實體存在,那麼其極有可能為其他流浪者精神崩潰而進入悲屍循環所致。

異常現象

Level ZH 0並非穩定,相反其常常伴有異常現象的發生。不同於實體,異常現象的發生通常無任何顯著預兆,卻會對流浪者造成一定程度的傷害。若流浪者因異常現象而受到傷害,及時飲用杏仁水或許是一個較好的選擇。無論如何,異常現象的誕生表明該樓層所處位置並不穩定,亦或是其受到了某些不可抗力因素的影響。這些現象包括但不限於:

記錄 #075封鎖事件

通常情況下,Level ZH 0的房屋是允許隨意進入的。當"封鎖事件"發生時,樓房的門將自動上鎖、窗口關閉、室內通向戶外的樓梯閉鎖,使得流浪者無法進入室內。這對於流浪者的探索造成了極大的阻礙,但也同時保護其免受室內實體侵害。除樓層內房屋進出阻礙,離開Level ZH 0也於該事件中變為了一個難題,"封鎖事件"將阻止流浪者通過任何出口離開樓層,其包括但不限於卡出行為,這說明下述出口條目在該事件發生期間不可用。據流浪者描述,該事件的持續時間一般情況下較久,許多同伴也因此事件而失去逃離該樓層的信心。

若流浪者身處室內時偶遇此次事件的發生,將無法離開房屋到達戶外,因此其很有可能將困於樓房內一段時間。流浪者可能需躲避於特定區域內生成的實體的攻擊,因而可以看出困入密室般的房屋相當危險,勘探者應該竭力避免這種意外現象的發生。

儘管"封鎖事件"本質上並無實際危害,但該事件的出現增加了探索者勘探樓層的難度,並在一定程度上能夠通過精神層面波及流浪者。成為初入集群ZH的一道大關。

星爍事件

該事件被認為是十分奇特的,其擊破了該樓層"被迷霧所遮掩"的認知,因而成為著名的特殊效應——即該樓層的象徵。當"星爍事件"發生時,本應遮掩上空的迷霧將消散,繁星掛於天穹之間。同時,流浪者便會察覺周邊物體的材質外表變為星空,與天空融為一體。這種材質具有虛空的空洞之美,而虛無之中閃爍著明星,是對該事件下物體的最佳描述。

據報告得知,由於物體其於該事件下的特殊表現形式,流浪者較難觀察到前方的道路而導致迷失方向感。天空中的繁星被認為是一種幻象,實際上並不存在,但這未經證實。唯一能夠肯定的是,該事件下流浪者有一定概率將受星空的影響而出現幻覺。受害者可能將自身困於幻境之中,出現妄想症等疾病。根據研究表明,受到該事件影響的流浪者意識所捏造出的幻境與該樓層表現相差無幾。其唯一顯著差異為幻境內更為危險,流浪者將於這一虛擬現實中體驗到被實體追逐、物資短缺、精神崩潰等現象,這在Level ZH 0通常很少發生,但患者卻依然會認為這一經歷是真實的,從而難辨虛實,導致混亂。儘管如此,受到這一事件有害影響的報告極少,人們極大概率並不會遇到該現象。

目前仍未知受害者想象的幻境中是否有一定概率發生"星爍事件"——從而形成多層幻境,因而未經證實。但若可行,流浪者很有可能將長久困於虛擬現實之中。

日誌 #0451

哈哈...

自從我進入了那一扇門後,一切都改變了。我時常懷念著那繁華的過山車樂園——閃爍著光芒的霓虹燈漸漸地離我遠去,藏匿於迷霧中。前往門後世界,映入眼簾的是無止境的黑暗,與那個遊樂園不同,這種黑暗是令人不寒而慄的、是令人聞風喪膽的。

當我到達這個該死的樓層時,大量的房屋團團包圍,令我感到窒息。經歷了那麼多次的歷險,識遍了後室百態,葬送了一名又一名的隊友。有誰還不知道那黑暗角落裡隱藏著一隻可怖的實體呢?我流浪於這個灰白世界,孤身一人。

我渴望尋找出口,返回基地,向我的好友訴說這次經歷,我曾多次狂奔,期望尋見和我於Level 999所發現的一樣的門,但卻什麼也沒有找到。我渴望抓住生機,回到懷抱,向基地人員報告這一樓層,我曾翻箱倒櫃,期望尋到一瓶杏仁水,讓我能夠繼續苟延殘喘,但卻什麼也沒有發現。我渴望獲得解脫,哪怕是一線生機,向我的心上人做最後的告別,我曾祈禱好運,到頭來卻依然一無所獲。

天空閃爍著,繁星顯現。

迷霧不知為何恍惚間消散失跡,而所剩下的便是幽靜的深空和迷人的明星。也未曾想起有過多久沒有像這樣看星星了,還記起小時候自己對著星空許願,寄託了對世界所報以的美好幻想。我依靠在牆邊,享受著這最後的甘露時刻。

據點和前哨站

流浪者在理論上能夠相遇,但基於Level ZH 0的異常性質,建立據點和前哨站被認為是不可行的。然而,流浪者們依然選擇抵禦樓層的異常性質,開設據點。但由於此樓層的不穩定性,其大多均以失敗告終,下方列表列舉了曾經或仍然存在於該樓層內的據點或前哨站:

記錄 #082

後室殖民者基地

  • 約15名成員;
  • 開放貿易;
  • 基地地點不定。
  • 失敗原因:
  • 數名成員由於長時間停留於該樓層且長期跋涉而導致精神錯亂。

繁星觀光團

  • 約10名成員;
  • 允許新成員加入;
  • 活動方面常涉及對於"星爍事件"的調研。
  • 失敗原因:
  • 部分成員由於"星爍事件"而失蹤。

ZH-0勘探小隊

  • 據悉由M.E.G.和M.E.G.CN成員組成;
  • 約6名成員;
  • 探索樓層的特殊性質。
  • 失敗原因:
  • 該據點成員由於未知原因全部死亡。

數據缺失

  • 成員數量未知;
  • 該據點暫未公開其具體數據;
  • 推測為該樓層目前唯一活躍據點。

軼聞:

目前Level ZH 0中的唯一據點,據稱其已經堅持了數週。

日誌 #0702

【PC遊戲】後室-Backrooms:第三屆主題競賽-"黑暗恐懼症"-第5張

危機四伏。

人們從落入後室開始,註定踏上了一條不歸路——這是一條泯滅人性的道路。流浪者拼了命地嘗試逃脫,期盼早日離開這地獄般的世界。對於流浪者而言,自身也不過是滄海一粟,尋找返回現實的出口宛如大海撈針。

隨著樓層的不斷探索,後室體系逐漸清晰,但流浪者卻陷入深層次的絕望之中——現實的幻影隨之消散,而所遺留的也就僅有無邊無際的孤獨感與無助感。人們意識到自己身處於後室的這一世界本質上是一座牢籠,而流浪者則為被迫參與實驗的小白鼠,嘗試逃離卻依然無果。

不知又是否進入了錯誤的出口,你佇立於此。聳聳肩,嘆了一口氣,如比家常便飯——後室內的樓層已然無法勾勒起你的好奇心與探索慾望。現所處於的異常世界內的萬千樓層早已黯淡失色,你思緒內的唯一渴望也便僅有回家一項,但你卻毫無辦法、束手無策,為了達成那一目的,哪怕是危及自身生命也願觸及。你總是這麼苦惱,甚者到達了癲瘋的地步,然而後室卻絲毫不給予一點眼色。

你愈發感到這一層不同尋常,其內核散發著一種異常的氣息,如煉獄般令人恐懼、如絕境般萬籟俱寂。你雖身經百戰,但依然屈服於這深邃的黑暗——嘗試使用照明工具,卻發現無法正常工作。調試照明設備無果,意外發現前方荒野上支起的一頂帳篷,你欣喜若狂,暗暗竊喜尋到了有著相同志向的流浪者,於是連忙趕往據點處。

然而,據點早已荒廢不堪,昔日渺渺人煙化為虛無。據點人員的屍骨散落於地面上,但通過周邊環境觀察可得知這附近並不危險。這時,你意識到了樓層的真正內核——在這看似安寧寂靜的無人區背後隱藏著潛在的致命風險。你慌了神,期盼儘快離開樓層,發現前方樓房的金屬門散發著耀眼的光芒,在這死氣沉沉的樓層內,那縷光芒象徵著天堂,哪怕它僅僅會引導你去往更深層的地獄。可你卻發現房屋內的門窗緊閉,好似不願迎接來自遠方的旅客。你緊緊握住門把手,拼命使用最大力氣拉開門,但卻毫無作用。你聽見房內傳來了嘶吼聲,從窗內望去,閃爍著光芒的門後竟是——

流浪者的命運不言而喻,這並非為一個聳人聽聞的故事。恰恰相反,這不過是所有流浪者都將經歷的固定劇本。恐懼來源於人們對於未知事物的茫然,當你抵達了新集群的第一層,你的頭腦內必定充斥著未知和恐慌,這也是Level ZH 0想要表達出來的。它並不只是一個新的開端,更像一處中轉站——為你以後的旅途添上濃墨一筆,也為你所思念的家鄉多一點"幻想"色彩..."激勵"著你繼續前行...

歡迎來到集群ZH,或為你新的救贖,或為你新的葬地。

入口和出口

Level ZH 0的出入口大部分與集群ZH樓層相連,條目較多,因此該列表僅列出經證實且廣為人知的出入口。

入口

  • 卡出前室有小概率會來到這裡;
  • 卡入Level 3.14低飽和的地點可能會來到這裡;
  • 進入Level 21中一扇標有"ZH-0"編號的門會來到這裡,但這是極其罕見的;
  • 行走於Level 38連接兩座樓房的樓梯有小概率過渡至該樓層的房屋內;
  • 在Level 999中評分非不及格時進入一扇灰白色的門會來到這裡;
  • 流浪於Level 1000中有極小概率過渡至該樓層。

出口

  • 某種特殊房屋可能通向Level ZH 1;
  • 穿梭於由房屋構成的迷宮中不斷改變方向前行有小概率會去往Level -100;
  • 卡入草坪會去往Level 10;
  • 卡入室內某些散發光芒的小掛件會去往Level 24;
  • 向一灘隨機生成水池的深處游去可能通向Level 34;
  • 隨機卡出有小概率會去往集群ZH其他樓層[9],具體信息暫未知。

————然而恐懼已然消散,茫茫星空依然在此閃耀。

~ 未知流浪者遺留紙條(續)

腳註

儘管如此,該樓層的異常現象卻直接危及了流浪者的精神穩定性。

然而,風聲與實體嘶吼聲擊破了這一寧靜。

詳見常規樓層描述。

大約1~2層,無關於3層的報告。

室內指笑魘,而戶外實體指窗口——其負責連接房屋內外空間。

朝向迷宮內部的窗戶並非窗口偽裝,且靠窗室內不生成笑魘。

如回頭等不經意、生成視區死角的行為。

實際上,窗口位於室內與戶外的交界線,因此可對不同方位的流浪者造成危害。

大部分情況下流浪者將卡出失敗,這可能是樓層的特殊性質之一。

#後室##backrooms##the backrooms#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com