《真人快打1》於9月19日發售,IGN編輯米切爾·薩爾茨曼(MITCHELL SALTZMAN)給出8分評測,認為本作是系列最出色的作品之一,全新的Kameo戰鬥系統對遊戲影響深遠,單人故事模式依然出色,但入侵模式和在線模式吸引力不算足。儘管如此,《真人快打1》依然是格鬥遊戲的標杆,同時意味著真人快打系列新的開始!
《真人快打1》
三十多年以來,《真人快打1》極有可能,為真人快打系列有史以來最好的一作!在全新的Kameo戰士系統中,玩家可以攜帶一名夥伴入場,新機制提供了全新的遊戲體驗。
本質上,新機制打破了遊戲常規,形成獨特的動態戰鬥系統,允許做出更多的連招配合!除了優秀的故事模式之外,遊戲還需要進行更多的優化和改進,但即使有這些缺陷,《真人快打1》仍然是系列最佳續作之一!
本作對《真人快打11》做出了一些巨大的改變,恢復成原本的能量條,每個角色都可以在不消耗能量條的情況下,打出更多的傷害。這些都是很好很聰明的改變,讓《真人快打1》中的動作感覺新鮮而又熟悉,同時解決了格鬥遊戲中的一些痛點。
不過,最大的新增功能是Kameo系統,這是遊戲首次可以召喚角色作為協助,每個召喚角色可以擁有3個技能,每次召喚都會用掉一半的能量槽!
這也讓真人快打系列與以前任何一作都不一樣,玩家需要花一些時間,才能適應《真人快打1》獨特的戰鬥節奏。
故事模式依然非常不錯,這次並不像《真人快打 9》那樣對時間線重置,而是整個真人快打的歷史都被重寫了:熟悉的角色獲得全新的外觀、背景故事、關係和力量。
故事發生在《真人快打11》之後,火神劉康對宇宙進行了重塑,創造了一個和平時期,外星世界由辛黛爾女王統治,雖然各個王國之間的真人快打錦標賽仍然存在,但它更多的是一場榮譽之爭,而非王國入侵的工具。
在之前的故事中,巴拉卡只是配角,但在《真人快打1》中則成為主要角色,遊戲中有更多關於人物和世界觀的參考資料,這對於系列老粉來說絕對是最佳“獎勵”!
Netherrealm工作室,一直是最擅長故事模式的格鬥遊戲廠商,這些遊戲本質上就像荒唐的爆米花電影一樣,《真人快打1》也不例外。
本作劇情模式的時長可能是系列最長,儘管劇情方面沒有什麼大問題,但肯定也有一些可以提升的地方。比如每一章都只是讓玩家扮演一個新角色,而沒有任何針對性的指導,玩家需要自己去嘗試,這對新手玩家來說並不友好。
往往在摸清楚角色的基本能力後,遊戲很快就到了下一章。除了劇情以外,《真人快打1》提供了全新單人遊戲“入侵”模式(Invasions),這個模式有輕微的RPG元素,但是夾雜了太多內容,僅僅只是一大堆想法的堆砌。
每個“入侵”都由一系列空間組成,每個空間都有一個主題戰鬥,玩家需要考慮每個角色以及召喚角色的傷害屬性,進行合理的搭配。
然而,“入侵”只是增加了遊戲的複雜性,並沒有真正為實際遊戲玩法增加任何價值。遊戲後期會增加難度,迫使玩家更多地去體驗RPG,但其實並不好玩,其實《真人快打1》不需要這些噱頭,就已經很好玩了。
當然,《真人快打1》也有很多優點,比如玩家如果很喜歡某個角色,玩的越多,為該角色解鎖的東西就越多,本作的教程也在《真人快打11》的基礎上更進一步。
在線模式方面,與《真人快打11》基本沒有變化,外觀方面,《真人快打1》更加真實,沒有以前那種恐怖谷的感覺,總體來說,《真人快打1》是系列最出色的作品之一,全新的Kameo戰鬥系統對遊戲影響深遠,單人故事模式依然出色,而入侵模式和在線模式吸引力不算足,儘管如此,《真人快打1》依然是格鬥遊戲的標杆,同時意味著真人快打系列新的開始!
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