《真人快打1》IGN 8分:格斗游戏标杆,系列最佳!


3楼猫 发布时间:2023-09-18 13:17:02 作者:gdtop Language

《真人快打1》于9月19日发售,IGN编辑米切尔·萨尔茨曼(MITCHELL SALTZMAN)给出8分评测,认为本作是系列最出色的作品之一,全新的Kameo战斗系统对游戏影响深远,单人故事模式依然出色,但入侵模式和在线模式吸引力不算足。尽管如此,《真人快打1》依然是格斗游戏的标杆,同时意味着真人快打系列新的开始!

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《真人快打1》

三十多年以来,《真人快打1》极有可能,为真人快打系列有史以来最好的一作!在全新的Kameo战士系统中,玩家可以携带一名伙伴入场,新机制提供了全新的游戏体验。

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本质上,新机制打破了游戏常规,形成独特的动态战斗系统,允许做出更多的连招配合!除了优秀的故事模式之外,游戏还需要进行更多的优化和改进,但即使有这些缺陷,《真人快打1》仍然是系列最佳续作之一!

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本作对《真人快打11》做出了一些巨大的改变,恢复成原本的能量条,每个角色都可以在不消耗能量条的情况下,打出更多的伤害。这些都是很好很聪明的改变,让《真人快打1》中的动作感觉新鲜而又熟悉,同时解决了格斗游戏中的一些痛点。

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不过,最大的新增功能是Kameo系统,这是游戏首次可以召唤角色作为协助,每个召唤角色可以拥有3个技能,每次召唤都会用掉一半的能量槽!

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这也让真人快打系列与以前任何一作都不一样,玩家需要花一些时间,才能适应《真人快打1》独特的战斗节奏。

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故事模式依然非常不错,这次并不像《真人快打 9》那样对时间线重置,而是整个真人快打的历史都被重写了:熟悉的角色获得全新的外观、背景故事、关系和力量。

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故事发生在《真人快打11》之后,火神刘康对宇宙进行了重塑,创造了一个和平时期,外星世界由辛黛尔女王统治,虽然各个王国之间的真人快打锦标赛仍然存在,但它更多的是一场荣誉之争,而非王国入侵的工具。

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在之前的故事中,巴拉卡只是配角,但在《真人快打1》中则成为主要角色,游戏中有更多关于人物和世界观的参考资料,这对于系列老粉来说绝对是最佳“奖励”!

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Netherrealm工作室,一直是最擅长故事模式的格斗游戏厂商,这些游戏本质上就像荒唐的爆米花电影一样,《真人快打1》也不例外。

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本作剧情模式的时长可能是系列最长,尽管剧情方面没有什么大问题,但肯定也有一些可以提升的地方。比如每一章都只是让玩家扮演一个新角色,而没有任何针对性的指导,玩家需要自己去尝试,这对新手玩家来说并不友好。

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往往在摸清楚角色的基本能力后,游戏很快就到了下一章。除了剧情以外,《真人快打1》提供了全新单人游戏“入侵”模式(Invasions),这个模式有轻微的RPG元素,但是夹杂了太多内容,仅仅只是一大堆想法的堆砌。

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每个“入侵”都由一系列空间组成,每个空间都有一个主题战斗,玩家需要考虑每个角色以及召唤角色的伤害属性,进行合理的搭配。

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然而,“入侵”只是增加了游戏的复杂性,并没有真正为实际游戏玩法增加任何价值。游戏后期会增加难度,迫使玩家更多地去体验RPG,但其实并不好玩,其实《真人快打1》不需要这些噱头,就已经很好玩了。

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当然,《真人快打1》也有很多优点,比如玩家如果很喜欢某个角色,玩的越多,为该角色解锁的东西就越多,本作的教程也在《真人快打11》的基础上更进一步。

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在线模式方面,与《真人快打11》基本没有变化,外观方面,《真人快打1》更加真实,没有以前那种恐怖谷的感觉,总体来说,《真人快打1》是系列最出色的作品之一,全新的Kameo战斗系统对游戏影响深远,单人故事模式依然出色,而入侵模式和在线模式吸引力不算足,尽管如此,《真人快打1》依然是格斗游戏的标杆,同时意味着真人快打系列新的开始!

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