《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》:傳奇永不斷絕


3樓貓 發佈時間:2023-10-09 23:25:37 作者:アラガキユイ Language

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon )是同名美式經典桌遊的電子遊戲版本,讓你能夠在遊戲世界中領略到更恢弘的場景、更精細的人設、更沉浸的語音……總之,它將帶你進入一個劍與魔法的奇幻世界,打造獨屬於玩家的中世紀冒險盛宴。值得一提的是,遊戲最近剛剛更新了中文並進行了系統性優化,國內玩家們終於可以領略到這部作品的全部魅力。

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遊戲現如今已完成本地化

傳奇桌遊,經典再現

雖說本作的開發商Questline在業界名不見經傳,但發行商Awaken Realms(以下簡稱AR)可是大有來頭,在桌遊屆那是響噹噹的人物,已經憑藉幾部爆款作品闖出了赫赫威名:諸如《復出女神號》《這是我的戰爭》等經典作品都由這家公司出版,而他們19年推出的《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》更是引爆了熱潮——劍與魔法、阿瓦隆與亞瑟王,如此跑團基因滿滿的桌遊誰不愛?

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這部作品18年在Kickstarter眾籌時便取得了超過4萬人支持、600萬美元的眾籌金額,榮登當年KS榜首;而由遊卡代理的中文版更是一舉將國內的眾籌記錄刷新了4倍,從100萬提高到了400萬人民幣,甚至直到今天,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》中文版的記錄仍舊位居排行榜前列。毫不客氣地說,原作桌遊即使不敢妄稱龍頭,但這個描繪了波瀾壯闊的中世紀圖景的桌上冒險遊戲已經能穩坐第一梯隊,讓全世界玩家為之著迷。

打鐵需趁熱,藉著桌遊熱銷的良好勢頭,Awaken Realms“雙管齊下”,想要實體電子兩手抓。早在20年他們就已經推出了系列第一款作品——同樣是由Questline開發的卡牌遊戲《汙痕聖盃:征服》。那部作品截止目前取得了超過6000條評價、91%的好評率,在肉鴿卡牌這個被《殺戮尖塔》統治的賽道里,這樣的成績已經足夠耀人,而Questline顯然也很懂得揚長避短、找準自身優勢,雖然遊戲在構築上比不上同類作品,卻依靠優秀的角色扮演走出了一條差異化路線。

顯然,依靠角色扮演碾壓競品是來自於老父親——《汙痕聖盃》以及他的作者Krzysztof Piskorski所給的底氣,“十萬字史詩級劇情”讓一切故事都顯得順理成章。

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當然,肉鴿卡牌版本的《汙痕聖盃》只是牛刀小試,

AR真正的重頭戲還是放在了正統同名作品《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》之上,只有做一款開放世界RPG才能讓玩家們全身心投入那個魔幻的傳奇史詩之中遊戲已經於10月3日更新了中文,國內玩家們也得以感受到故事的深邃。

用老滾5的方式打開亞瑟王

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》(以下簡稱TG)在設定上就有些反傳統:雖然是熟悉的亞瑟王傳奇,但在本作中阿瓦隆並非傳言中的「極樂世界」,表面平和之下隱藏著無數危機。而亞瑟前往阿瓦隆的理由也不是療養而是避禍——之後的故事,便是屢見不鮮地英雄離去、邪惡勢力歸來、小人物拯救世界的小說話本。

當原本的王國被「紅色病」所侵蝕,英勇無雙的亞瑟王帶領民眾前往傳奇島嶼阿瓦隆,但是那裡已經被威德內斯(Wyrdness)和其率領的蠻荒力量所統治,在梅林及圓桌騎士的幫助下亞瑟王終於肅清了島嶼、封印了威德內斯、趕跑了蠻荒,但六百年過後,隨著英雄王、大魔法師和圓桌騎士們的相繼離去,邪惡勢力正在捲土重來,「紅死病」再次有了爆發的預兆。而你,一個不小心被抓進監獄的破落村民,將在不經意間拯救世界。

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當然,這樣一段龐大的史詩也並非三言兩語可以總結,玩家在世界中的每一次冒險可能都會導向不同的結果,遇見的每一個人、說的每一段話也都不盡相同。就如桌遊的宣傳語一樣,“在阿瓦隆,每塊石頭每棵樹背後都有一段故事等待發現”,只有讓玩家沉浸在世界的各個角落,感受每一個地點、每一個旅人的風光與故事,才能彰顯本作「十萬字史詩劇情」的厚重。拯救世界的故事千篇一律,但是獨屬於你自己的傳奇也由你親自創造書寫。

等等,中世紀、劍與魔法、開放世界、廣袤的支線與大量對話細節、超高自由度的地圖探索……這些要素怎麼聽起來這麼耳熟?原來是你,老滾5在遊玩本作的過程中,你很難不認為Questline是《上古卷軸》系列的死忠粉絲,而他們也毫不掩飾自己對老滾的像素級致敬——比如經典的監獄開局,支線埋藏的大量對話彩蛋中都可以瞧見這群波蘭人的玩梗能力。

此外,B社靈魂的「所見即所得」在本作中也有很好的體現,你看到的物件幾乎都能被捲走,方便玩家執行三光政策,雖然也有負重這個惱人的設計,不過初期撿垃圾的樂趣還是能讓玩家夢迴老滾5。在Creation Engine引擎已經逐漸跟不上時代的今天,或許也只有像TG這樣的2A作品才能夠負擔的起「所見即所得」的運算壓力。

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甚至在「無引導」這點上本作也試圖復刻,但在遊戲設計方面的確比前輩差了不少經驗,老滾5的「無引導」其實是潛移默化、潤物無聲,依靠場景悄咪咪就完成了交互,交主線還是繼續支線遊山玩水全看玩家心情。而在本作中,你卻會隔三差五迷路,隨機陷入找人而不得的苦惱。在「利用場景引導」以及「不讓玩家迷茫」這方面的差距,看似是粉絲與偶像的距離,其實是2A與3A的鴻溝。

你在看風景,怪物在風景裡看你

除了“長得像老滾5”這一優勢以外,本作主要有兩塊長板:一、場景設計;二、沉浸式語音。而恢弘的場景、氛圍感拉滿的語音都是為了劇情服務,力圖讓這個劍與魔法的世界更加寫實,讓玩家能全身心投入、創造屬於自己的魔幻傳奇。不得不說用2A級別的預算做出3A般的敘事效果,得益於製作組的許多“雞賊”小心思。就這點而言,Questline再次展現了教科書級別的揚長避短功底:

劇情是我們的安身立命之本,所以語音一定要拉滿,保證角色扮演的沉浸感;場景設計有原作基礎,經費不足沒關係,場面往大了整,哪怕細節一坨只要遠看能唬住人就行,美其名曰「大開大合」;主線不夠長,那就在支線裡多埋點彩蛋,畢竟原作也是靠著大量的冒險互動和支線探索博得美名,還能向我們的好哥哥老滾致敬……什麼叫計劃通,這就是!

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在上述這些“強化史詩敘事”方面的努力以外,Questline剩餘的能量可能都用來精心雕琢他們的怪物了。也許是因為本身就肩負著宣傳桌遊小人的使命,凡是能在視覺上體現的,Questline都盡心盡力地去做,怪物設計也藉此吃到了不少紅利。儘管場景大多不能細看,怪物們卻可以無死角欣賞他們的美顏——還是很拉風的嘛!頗有些暗黑兵團的美感。如果你的目標只是想感受中世紀的美麗風景和亞瑟傳奇中的暗黑怪物們,那麼本作可以說專業對口、應有盡有。

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願世界沒有戰鬥

最後再重點吐槽下本作的戰鬥。或許是因為對《上古卷軸》系列實在愛的深沉,連戰鬥系統也基本照貓畫虎——還只畫了一半。由於技術力有限,雖然戰鬥系統還是老滾那一套——嘛,我們都知道老滾的戰鬥是個什麼水平——本作的戰鬥體驗實在是有些過於折磨了。

遊戲可以在裝備面板中設置你的左右手武器,包括但不限於劍、弓、斧、盾、法術等等,一共可以設置4套預案,製作組還為玩家很貼心地設計了一個輪盤用於快速切換武器。但這幾乎是本作在戰鬥方面的唯一優點,作為一款2023年的RPG遊戲,動作竟然只有左「攻擊」右「防禦」,走位全靠小碎步,甚至不能翻滾和閃躲,實在有些令人感嘆——當然,也許只是Questline依然還沉浸在向老滾致敬的氛圍之中。

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至於裝備的獲取,則可以通過殺敵和任務獲得——正經人都是扒裝備,不會還有人做任務吧?而隨著角色升級還會獲得一些技能點來對人物進行強化,也有不同的技能傾向供玩家選擇,雖然UI不如有十二星座加持的老滾那般花裡胡哨,不過卻透露著一股中世紀氣息的古樸。一定程度上也暗示了遊戲的低魔背景,雖然我們有大魔導師梅林和邪惡的魔王,不過在亞瑟王的帶領上,大家就好冷兵器這口拳拳到肉,真男人都是用弓和箭一刀一刀砍下敵人狗頭!

總結

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》無疑優缺點都很明顯,原作加持下的優秀劇情、全語音帶來的扮演沉浸感讓粉絲們能夠得償所願,出色的場景和怪物造型設計一點點將這個瑰麗的魔幻畫卷鋪開在玩家眼前,而高自由度探索和海量支線也能讓許多玩家感受到《上古卷軸》系列的影子。

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與此同時,戰鬥系統的不足也迅速分割了玩家:如果你是魂系玩家,那麼就不要奢望在這部遊戲中感受到動作的魅力,安心享受制作組為你準備的敘事大餐即可;而如果你是老滾玩家,那你的確找到了一款代餐,儘管戰鬥系統甚至更加粗糙,不過有趣而豐富的支線或許能讓你感受到昔年在天際省和遺忘之都撒潑打滾的日子。

要知道,探索地圖的各個角落、與世界共呼吸才是本作的真正精髓所在,而遊戲的中文補丁也終於千呼萬喚始出來,是時候去開啟一段你的傳奇冒險了。


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