《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》:传奇永不断绝


3楼猫 发布时间:2023-10-09 23:25:37 作者:アラガキユイ Language

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon )是同名美式经典桌游的电子游戏版本,让你能够在游戏世界中领略到更恢弘的场景、更精细的人设、更沉浸的语音……总之,它将带你进入一个剑与魔法的奇幻世界,打造独属于玩家的中世纪冒险盛宴。值得一提的是,游戏最近刚刚更新了中文并进行了系统性优化,国内玩家们终于可以领略到这部作品的全部魅力。

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游戏现如今已完成本地化

传奇桌游,经典再现

虽说本作的开发商Questline在业界名不见经传,但发行商Awaken Realms(以下简称AR)可是大有来头,在桌游届那是响当当的人物,已经凭借几部爆款作品闯出了赫赫威名:诸如《复出女神号》《这是我的战争》等经典作品都由这家公司出版,而他们19年推出的《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》更是引爆了热潮——剑与魔法、阿瓦隆与亚瑟王,如此跑团基因满满的桌游谁不爱?

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这部作品18年在Kickstarter众筹时便取得了超过4万人支持、600万美元的众筹金额,荣登当年KS榜首;而由游卡代理的中文版更是一举将国内的众筹记录刷新了4倍,从100万提高到了400万人民币,甚至直到今天,《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》中文版的记录仍旧位居排行榜前列。毫不客气地说,原作桌游即使不敢妄称龙头,但这个描绘了波澜壮阔的中世纪图景的桌上冒险游戏已经能稳坐第一梯队,让全世界玩家为之着迷。

打铁需趁热,借着桌游热销的良好势头,Awaken Realms“双管齐下”,想要实体电子两手抓。早在20年他们就已经推出了系列第一款作品——同样是由Questline开发的卡牌游戏《污痕圣杯:征服》。那部作品截止目前取得了超过6000条评价、91%的好评率,在肉鸽卡牌这个被《杀戮尖塔》统治的赛道里,这样的成绩已经足够耀人,而Questline显然也很懂得扬长避短、找准自身优势,虽然游戏在构筑上比不上同类作品,却依靠优秀的角色扮演走出了一条差异化路线。

显然,依靠角色扮演碾压竞品是来自于老父亲——《污痕圣杯》以及他的作者Krzysztof Piskorski所给的底气,“十万字史诗级剧情”让一切故事都显得顺理成章。

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当然,肉鸽卡牌版本的《污痕圣杯》只是牛刀小试,

AR真正的重头戏还是放在了正统同名作品《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》之上,只有做一款开放世界RPG才能让玩家们全身心投入那个魔幻的传奇史诗之中游戏已经于10月3日更新了中文,国内玩家们也得以感受到故事的深邃。

用老滚5的方式打开亚瑟王

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》(以下简称TG)在设定上就有些反传统:虽然是熟悉的亚瑟王传奇,但在本作中阿瓦隆并非传言中的「极乐世界」,表面平和之下隐藏着无数危机。而亚瑟前往阿瓦隆的理由也不是疗养而是避祸——之后的故事,便是屡见不鲜地英雄离去、邪恶势力归来、小人物拯救世界的小说话本。

当原本的王国被「红色病」所侵蚀,英勇无双的亚瑟王带领民众前往传奇岛屿阿瓦隆,但是那里已经被威德内斯(Wyrdness)和其率领的蛮荒力量所统治,在梅林及圆桌骑士的帮助下亚瑟王终于肃清了岛屿、封印了威德内斯、赶跑了蛮荒,但六百年过后,随着英雄王、大魔法师和圆桌骑士们的相继离去,邪恶势力正在卷土重来,「红死病」再次有了爆发的预兆。而你,一个不小心被抓进监狱的破落村民,将在不经意间拯救世界。

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当然,这样一段庞大的史诗也并非三言两语可以总结,玩家在世界中的每一次冒险可能都会导向不同的结果,遇见的每一个人、说的每一段话也都不尽相同。就如桌游的宣传语一样,“在阿瓦隆,每块石头每棵树背后都有一段故事等待发现”,只有让玩家沉浸在世界的各个角落,感受每一个地点、每一个旅人的风光与故事,才能彰显本作「十万字史诗剧情」的厚重。拯救世界的故事千篇一律,但是独属于你自己的传奇也由你亲自创造书写。

等等,中世纪、剑与魔法、开放世界、广袤的支线与大量对话细节、超高自由度的地图探索……这些要素怎么听起来这么耳熟?原来是你,老滚5在游玩本作的过程中,你很难不认为Questline是《上古卷轴》系列的死忠粉丝,而他们也毫不掩饰自己对老滚的像素级致敬——比如经典的监狱开局,支线埋藏的大量对话彩蛋中都可以瞧见这群波兰人的玩梗能力。

此外,B社灵魂的「所见即所得」在本作中也有很好的体现,你看到的物件几乎都能被卷走,方便玩家执行三光政策,虽然也有负重这个恼人的设计,不过初期捡垃圾的乐趣还是能让玩家梦回老滚5。在Creation Engine引擎已经逐渐跟不上时代的今天,或许也只有像TG这样的2A作品才能够负担的起「所见即所得」的运算压力。

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甚至在「无引导」这点上本作也试图复刻,但在游戏设计方面的确比前辈差了不少经验,老滚5的「无引导」其实是潜移默化、润物无声,依靠场景悄咪咪就完成了交互,交主线还是继续支线游山玩水全看玩家心情。而在本作中,你却会隔三差五迷路,随机陷入找人而不得的苦恼。在「利用场景引导」以及「不让玩家迷茫」这方面的差距,看似是粉丝与偶像的距离,其实是2A与3A的鸿沟。

你在看风景,怪物在风景里看你

除了“长得像老滚5”这一优势以外,本作主要有两块长板:一、场景设计;二、沉浸式语音。而恢弘的场景、氛围感拉满的语音都是为了剧情服务,力图让这个剑与魔法的世界更加写实,让玩家能全身心投入、创造属于自己的魔幻传奇。不得不说用2A级别的预算做出3A般的叙事效果,得益于制作组的许多“鸡贼”小心思。就这点而言,Questline再次展现了教科书级别的扬长避短功底:

剧情是我们的安身立命之本,所以语音一定要拉满,保证角色扮演的沉浸感;场景设计有原作基础,经费不足没关系,场面往大了整,哪怕细节一坨只要远看能唬住人就行,美其名曰「大开大合」;主线不够长,那就在支线里多埋点彩蛋,毕竟原作也是靠着大量的冒险互动和支线探索博得美名,还能向我们的好哥哥老滚致敬……什么叫计划通,这就是!

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在上述这些“强化史诗叙事”方面的努力以外,Questline剩余的能量可能都用来精心雕琢他们的怪物了。也许是因为本身就肩负着宣传桌游小人的使命,凡是能在视觉上体现的,Questline都尽心尽力地去做,怪物设计也借此吃到了不少红利。尽管场景大多不能细看,怪物们却可以无死角欣赏他们的美颜——还是很拉风的嘛!颇有些暗黑兵团的美感。如果你的目标只是想感受中世纪的美丽风景和亚瑟传奇中的暗黑怪物们,那么本作可以说专业对口、应有尽有。

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愿世界没有战斗

最后再重点吐槽下本作的战斗。或许是因为对《上古卷轴》系列实在爱的深沉,连战斗系统也基本照猫画虎——还只画了一半。由于技术力有限,虽然战斗系统还是老滚那一套——嘛,我们都知道老滚的战斗是个什么水平——本作的战斗体验实在是有些过于折磨了。

游戏可以在装备面板中设置你的左右手武器,包括但不限于剑、弓、斧、盾、法术等等,一共可以设置4套预案,制作组还为玩家很贴心地设计了一个轮盘用于快速切换武器。但这几乎是本作在战斗方面的唯一优点,作为一款2023年的RPG游戏,动作竟然只有左「攻击」右「防御」,走位全靠小碎步,甚至不能翻滚和闪躲,实在有些令人感叹——当然,也许只是Questline依然还沉浸在向老滚致敬的氛围之中。

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至于装备的获取,则可以通过杀敌和任务获得——正经人都是扒装备,不会还有人做任务吧?而随着角色升级还会获得一些技能点来对人物进行强化,也有不同的技能倾向供玩家选择,虽然UI不如有十二星座加持的老滚那般花里胡哨,不过却透露着一股中世纪气息的古朴。一定程度上也暗示了游戏的低魔背景,虽然我们有大魔导师梅林和邪恶的魔王,不过在亚瑟王的带领上,大家就好冷兵器这口拳拳到肉,真男人都是用弓和箭一刀一刀砍下敌人狗头!

总结

《污痕圣杯:阿瓦隆的陨落》无疑优缺点都很明显,原作加持下的优秀剧情、全语音带来的扮演沉浸感让粉丝们能够得偿所愿,出色的场景和怪物造型设计一点点将这个瑰丽的魔幻画卷铺开在玩家眼前,而高自由度探索和海量支线也能让许多玩家感受到《上古卷轴》系列的影子。

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与此同时,战斗系统的不足也迅速分割了玩家:如果你是魂系玩家,那么就不要奢望在这部游戏中感受到动作的魅力,安心享受制作组为你准备的叙事大餐即可;而如果你是老滚玩家,那你的确找到了一款代餐,尽管战斗系统甚至更加粗糙,不过有趣而丰富的支线或许能让你感受到昔年在天际省和遗忘之都撒泼打滚的日子。

要知道,探索地图的各个角落、与世界共呼吸才是本作的真正精髓所在,而游戏的中文补丁也终于千呼万唤始出来,是时候去开启一段你的传奇冒险了。


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