《咩咩启示录》:汇聚徒众之力,重振圣教荣光


3楼猫 发布时间:2022-08-16 04:44:57 作者:老实人评测组 Language

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“D社出品,必属精品”,这句颇有大振独立游戏雄风意味。

我两三年前时常爱喊的口号,最近似乎正慢慢地失去号召力:专注优质独游发行的Devolver Digital,今年的市场开拓之路的确难以称作一帆风顺。

《影子武士3》等数个项目试图将自己打造为独游界的“大制作”,但它们因人手与预算所限,无法触及A级作品的打磨水准;并不低廉的价格与缺乏亮点的游戏体验,也很难让老玩家们得到满足。

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因此,当拿到机会评测这款定价上更加自信的《咩咩启示录》后,我在忐忑之余,更做好了大肆批判一番的准备。

跟随着游戏中一脸坏笑的“喜羊羊”盖房种菜、左劈右砍一张或合理或无理的吐槽清单,也开始在我的心中慢慢罗列。

而在我终于肝到疲乏、喝了口水打算整理评测思路时,却猛然发现,这只小羊已经陪伴我度过了40个小时的光阴。

嘿,或许这场圣羊救世的冒险之旅,果真有着某种魔力呢。

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待宰羔羊觐见待终冠主

广袤的森林,遮蔽着不可告人之事。只因畏惧预言中将被圣羊解放的待终冠主,四名主教不惜联手策划,誓要将羊族赶尽杀绝。

然而,有条法则掌控着无数个世界:一句预言愈是受到阻挠,就愈加会应验。

被送上祭台的最后一只羔羊并未一命呜呼,却恰恰好来到了死亡的代言人——待终冠主的面前。

赐予了小羊强大的红眼冠与永生不死的力量,待终冠主的条件只有一项以他之名成立圣教、广结信徒,为他报仇雪恨并解除封印。

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将“可爱”与“可怖”有机融合

清爽而独有韵味的画面艺术风格,想必是《咩咩启示录》得以吸引众多玩家的点睛一笔

在实际游玩中,舒适的视觉体验不仅贯穿始终,更让游戏在“建设”与“战斗”两套语境不同的玩法间过渡自如

同一只圣羊,既能与体态相仿的一头身小动物们共同建设圣教,也能只身深入地牢,同身形宏伟、大口血盆的怪物周旋。

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由玩家扮演的圣羊在游戏中讷口少言,其形象却丝毫不显僵硬。

在西方,一字形状的横瞳常常与恶魔相联系;而作为游戏中唯一一名横瞳的角色,圣羊与众不同的外貌特征也流露出一丝邪气。

大量活灵活现的角色动画为圣羊赋予了生命,而哪怕他只是面带微笑一动不动,我也时常忍不住思索:

“这只小可爱又在动什么歪脑筋呢?”

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《咩咩启示录》的游戏流程基本以线性推进,玩家将交替进行建设与战斗内容,与主教们逐一对决,最终揭开森林与圣教的秘密。

我评测时所游玩的游戏版本并不是1.0正式版,游戏中明显存在尚未实装的内容,我也怀疑自己并没有打出真结局,这里便不对剧情展开评价;

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但就个人的游玩体验来说,游戏故事与世界观中的“异教”元素不算多么浓郁,我更多时候品出的是朴素的丛林法则。

这样的处理孰优孰劣,就得看玩家各自的喜好了。

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在教团与地牢之外的森林中,游戏还设置了五个支线区域

玩家可以在这里结识全新的NPC,获得额外的帮助,或是玩一盘“距骨骰”、钓钓鱼,舒缓一下游戏的节奏。

这些元素尽管算得上是同类游戏的标配,倒也的确为《咩咩启示录》建设与战斗间的循环融入了别样的活力。

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吾名为群,因吾等众多

随着圣羊一路杀出献祭的血阵、解救并发展自己的第一名教徒,新生的“圣羊教团”便获得了最初的启动资金。

建设教团的玩法占据了《咩咩启示录》游戏流程的半壁江山,其中包含的系统较为繁杂,此处进行一个简单梳理。

玩家将从一块平地开始,收集资源并建造各种建筑,满足现有教徒的生活需求(吃饱睡足、没有疾病、保持对圣教的信仰),并逐渐扩大教团的规模。

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教团的成长进度主要由以下三个系统衡量:

解锁全新建筑物类型的圣冠灵感

强化主角战斗性能的的红眼冠能力

与从各个方面提升玩家建设效率的教条

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上述的这三项中,圣冠灵感和红眼冠能力分别通过圣坛处的祭拜和圣殿处的每日布道获得,而教条则通过符典石解锁;

组成符典石的碎片除了在战斗中有限获取外,主要通过与教徒亲密互动,提升其忠诚度来获得。

可以毫不夸张地说,《咩咩启示录》的建设玩法本质上是一个“养教徒”的游戏——由于祭拜和布道的收益都与教徒数量成正比,新的地牢也需要满足一定的教徒数才能解锁,它在前中期尤其是一个关于提升教徒数量的游戏。

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既然提到培养教徒是建设教团的核心,建设玩法中的一大主要矛盾便呼之欲出。

“切勿犯下服侍教徒的错误”,游戏试图引导玩家将教徒作为某种消耗品来看待:

他们身上有着随机的正负面特质,玩家更有大量的手段“处理”掉不需要的教徒:

包括但不限于直接杀害、三种不同的仪式、在食物中下毒、指派成功率低的传教任务,在战斗中献祭续命等等。

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但除了满足“圣教”特有的恶趣味以外,玩家并没有多少舍弃教徒的理由

教徒在游戏伊始只有通过战斗解救这一种获取途径,平均下来,玩家前期获取教徒的效率最高在两天一名左右。

即使不幸刷出了一名全负面特质的教徒,玩家立刻抛弃他能得到的好处也微不足道。

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教徒在前期永远只嫌少不嫌多,不管选择哪种方式处死教徒都不会获得独特的收益,而诸如“工作效率降低10%”这样的负面特质对管理造成的影响也并不大。

而到了游戏中期,首批教徒开始一个个衰老辞世,玩家在被动处理衰老教徒的同时,更需要进一步招募新教徒以填补空缺。

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上个月的数篇《咩咩启示录》媒体先行评测,都不约而同的提到教徒们是一群只会砍树采石的**,大事小事都要玩家亲自伺候

在这一点上,我是要为游戏正名的:

除了通过提升忠诚度和赠送礼品来培养教徒的基础属性,教徒们的许多能力升级分散在了圣冠灵感和教条这两个系统中。

媒体预览版只提供了第一章内容,建设系统并未完全开放;

而在我所评测的版本中,后期的教徒们能够主动分配并完成几乎所有工作,作为教主的我每天只需要准备餐点、收收供品与收集完成的资源,好不悠哉。

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不妨展开一提教团建设中的特色系统“教条”

消耗一枚符典石,可以在两个教条中选择一条颁布,颁布教条会带来新的教徒动作、新的集体特质与新的仪式,足以影响到建造玩法的几乎所有元素;

许多教条的描述涉及到针对普世价值的诘问,玩家做出的选择也或多或少反应了自己的观念。

若要问游戏中的哪个部分最能带来“建立宗教”的独特体验,那绝非教条系统莫属。

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略显遗憾的是,即便是选择如此之多的教条系统,也没有为教团建设带来丰富的体验分化。

究其原因,在于游戏建设玩法上绝大部分设计都以“轻松”作为目标

玩家的教团很难像在《冰汽时代》等同类游戏中那样彻底四分五裂:哪怕全员饥荒或者信仰值爆零,游戏也会留出整整两天保护住教徒、让玩家收拾烂摊。

为了让玩家永远有简单的办法挽回局面,绝大部分教条的机制设计都相对保守,许多仪式的效果也大差不差。

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简化的建设玩法或许满足不了城市建设类游戏爱好者的胃口,但对于大部分轻度玩家而言,这倒也不是坏事一桩。

配合大量的装饰性建筑和可高度自定义的教徒形象,玩家可以轻松地建造出独属于自己的桃花源,观赏教徒们日出而作、日落而息的秩序之美。

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圣冠当以异族鲜血洗濯

相比于新品节的demo,评测版本的《咩咩启示录》在战斗环节做出了相当多的改善

敌人的攻击欲望有所下降,主角的性能更加合理,同时提供了能够随时调节的难度档位,战斗体验从6分及格一跃到了接近9分优秀的水准。

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身边的几个朋友都向我询问《咩咩启示录》的战斗玩法与《黑帝斯》相比如何,而前者并不丰富的技能搭配要素,恐怕得让他们大失所望了。

我觉得这款游戏的战斗更接近于一个以近战武器为主、轻度化的《废土之王》:有占据一定比例的弹幕躲避元素较低的敌我血量带来快节奏的战斗体验,更加强调动作与敌人机制而非build的组建。

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《咩咩启示录》中的一轮地牢战斗通常需要5到10分钟

玩家的主要攻击手段分为无限使用的武器与通过杀敌充能的咒术,同时可以在特殊npc处拾取能够强化自我的塔罗牌

无论武器、咒术还是塔罗牌,游戏中可供选择的范围都不算广(塔罗牌共计36张,武器为五种基础模板(短剑、剑、爪、斧、锤)组合数种元素).

得益于关卡中新鲜元素的逐步引入,《咩咩》在一周目中的战斗体验依然可以称得上新鲜刺激。

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游戏的四个地牢各有自己的敌人模板特色与地图结构(我个人最喜欢的是锚渊沼,战斗中可以利用各种自爆怪打出连锁反应),而完整体验游戏内容需要至少将每个地牢通关五次;

在这一过程中,地牢在每次通关后都会引入新的敌人与关底boss,整整20个大小boss各有着独特的节奏与机制,每一次初见的胜利都足以令玩家热血沸腾。

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在游戏默认的标准难度下,正常推进教团建设基本不会造成卡关。

我建议对动作游戏有经验的玩家选择以困难以上的难度开始游戏,充分利用武器弹反,咒术弹幕消除等进阶技巧挑战自我。

战斗部分令我满意的元素还有很多,有一条却批评我不得不提:游戏的视觉设计在战斗中的应用存在着瑕疵,许多场景的视野过大、主角不够显眼,有时还会出现滥用红色调的严重问题

在发动圣战之余,各位也请别忘了保护自己的视力。

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与绝大多数动作类Rogue不同,《咩咩启示录》并不是一款“以战养战”,内外线全部围绕同一目标的游戏:

玩家战斗后带回的是一摞摞用于教团建设和教徒生活的资源,此时由于游戏中的时间流逝,长期无人打理的教团也急需玩家操作才能重回平衡。

反之,玩家也可以在建设玩法中获得战斗强度的提升,可以通过每天吃饭增加下一次作战的容错率,甚至能借教徒的身体召唤恶魔跟班、进一步强化自身的性能。

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我个人首次通关《咩咩启示录》花费了18个小时,建设与战斗交替进行的节奏相对可称合理;

主角在每场大战过后都不得不回到教团操办家务,这点时而让我感到不悦,但总体而言倒也没有太多环节出现明显的“卡脖子”状况。

开发商预期在游戏发售后逐步推出免费内容更新,但目前而言,通关后游戏所提供的内容十分有限,游戏寿命长短全凭玩家信仰。

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总结

将两套玩法结合进同一个游戏,常常会吃力不讨好:这意味着开发商需要同时面对两批喜好和需求不尽相同的玩家。

《咩咩启示录》在玩法循环上做出了部分自己的想法,但过多的妥协并不能帮它解决众口难调的问题,整个游戏也多少要背负些类似“缺乏深度”的指责。

不过,如果你对建设和战斗都不排斥,那么《咩咩启示录》依旧是一款七分半保底,值得一试的良品。

假如你还恰好是个喜欢游戏题材与其中小动物形象的“暖暖党”,那么不用怀疑,这场冒险正是为你量身定做。

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