## 搶先體驗熱修復 #80
@全體成員 , 我們將於2025年3月9日01:30:00開始部署熱修復#80。
補丁開始時,您將無法登錄遊戲,遊戲中的玩家在此期間將無法進入匹配池。
比賽中的玩家或遊戲中的玩家將有40分鐘的時間完成比賽並安全退出。
服務器將在補丁開始後3小時恢復全面服務。
在維護期間,包括網站在內的所有服務可能會暫時暫停,以更新各種服務器。Bugfixes:
- 修復了盜賊在巨型蠕蟲鑽入地下後使用隱匿技能時,可能導致巨型蠕蟲在隱身被打破時再次顯示鑽入地下的視覺效果的問題。
- 修復了野蠻人使用斧頭專精時,弗朗西斯卡斧投擲傷害超出預期值的問題。
- 修復了野蠻人在怪物出現戰鬥介紹時使用野蠻咆哮可能導致怪物動作停止的問題。
- 修復了擊中德魯伊黑豹形態的額頭可能不被視為有效命中的問題。
- 修復了德魯伊施法後跳躍或蹲下可能導致視覺效果異常滯留在空中的問題。
- 修復了巫師的風暴衝擊中某些效果未隨距離正確縮放的問題。
- 修復了雷電衝刺允許巫師到達可以避免烏鴉傷害的位置的問題。
- 修復了巫師在使用遊戲內表情時赤手施法可能導致表情無法取消的問題。
- 修復了邪術士在使用火焰行者和幻影化時,靈魂收集者可能無法積累靈魂層數的問題。
- 修復了血染之刃導致投擲武器傷害超出預期設計的問題。
- 修復了邪術士同時裝備靈魂收集者和暗影之觸時,在近戰戰鬥中擊殺HP為2或更低的敵人時可能收集兩個黑暗碎片的問題。
- 修復了手持法術書施法時,左側牆壁而非右手伸出可能干擾施法的問題。
- 修復了哥布林洞穴中某些地面怪物可能無法正常移動的問題。
- 修復了骷髏劍士的低掃攻擊(本應在特定概率下觸發)可能完全無法觸發的問題。
- 修復了幽靈騎士可能離開BOSS房間的問題。
- 修復了幽靈王可能卡在地板名冊上無法移動的問題。
- 修復了石像鬼在戰鬥中可能顯示為瞬移的問題。
- 修復了鷹身女妖在每次踢擊攻擊時可能顯示為瞬移的問題。
- 修復了墓穴和地獄中某些怪物可能延遲識別玩家的問題。
- 修復了豪客賽地獄中擊敗來自地獄之風模塊的死亡骷髏後無法互動,導致玩家無法獲得獎勵的問題。
- 修復了德魯伊的老鼠形態在哥布林洞穴某些位置可用於移動到地圖外的問題。
- 修復了哥布林洞穴螞蟻巢穴模塊中玩家可以穿過特定牆壁的問題。
- 修復了寒霜山脈某些模塊中背景道具可能放置在非預期位置的問題。
- 修復了寒霜山脈小鬼儀式房間中玩家可能卡在特定寶箱和牆壁之間的問題。
- 修復了寒霜山脈蜂巢模塊中特定位置的陷阱洞可能導致德魯伊的老鼠形態掉落並被卡住的問題。- 修復了將視覺效果質量設置為“中”或“低”時,僅通過旋轉相機可能導致寒霜飛龍Boss房間某些部分出現LOD問題的問題。
- 修復了激活的下行傳送門的鐵門可能保持關閉的問題。
- 修復了地圖上的灌木和其他物體可能阻止怪物檢測到玩家的問題。
- 修復了某些廢墟模塊中玩家可以攀爬牆壁並看起來漂浮在模塊上方的問題。
- 修復了廢墟斷橋中玩家無法拾取地上散落的金幣和銀幣的問題。
- 修復了廢墟馬廄模塊中某些相同高度的石牆攀爬性不一致的問題。
- 修復了某些廢墟模塊中音效可能聽起來模糊的問題。
- 修復了廢墟碉樓模塊中開門音效可能無法正確播放的問題。
- 修復了墓穴中進入時下樓鐵門可能打開過快的問題。
- 修復了墓穴中心塔模塊中某些鐵欄可以通過揮動武器穿過的問題。
- 修復了玩家可能卡在煉獄痛苦樓梯的樓梯中無法移動的問題。
- 修復了煉獄惡魔巢穴模塊中放置在特定位置的拉桿可能被遮擋的問題。
- 修復了弗朗西斯卡斧投擲時間過快的問題。
- 修復了在持有武器或工具物品時通過庫存更換物品時可能跳過手部動畫的問題。
- 修復了工具物品即使放置在槽位中也可能無法裝備的問題。
- 修復了某些裝備圖標圖像顯示白色外像素的問題。
- 修復了在屍體上替換斗篷時可能無法顯示新替換斗篷的問題。
- 修復了玩家死亡後重新進入會話時可能以相同的死亡狀態重生的問題。
- 修復了通過繩索逃脫時角色可能無法抓住繩索的問題。
- 修復了繩索逃脫無法取消的問題。
- 修復了逃脫的角色可以與另一名被擊倒的隊友一起進入下一層的問題。
- 修復了在隨機匹配隊伍中移動到下一層後,最近匹配的隊友可能不會在遊戲結束後出現在彈出窗口中的問題。
- 修復了按下準備並添加新隊友時可能觸發錯誤代碼的問題。
- 修復了在收到恢復後,物品可能仍然顯示為未收集的問題。
- 修復了好友恢復可能無法正常工作的問題。
- 修復了玩家首次進入地牢時可能崩潰到角色選擇界面的問題。
- 修復了在檢查其他職業的排行榜時可能無法顯示分數的問題。
- 修復了宗教窗口可以通過右鍵單擊水平移動的問題。
- 修復了在添加類似成就後,先前成就的計數可能無法反映的問題。(數據庫遷移將在維護期間完成,但根據數據庫負載或複雜性,此次可能無法實施。)
- 修復了在完成成就後立即逃脫並重新連接時成就可能重置的問題。(同上)
- 修復了進入市場時物品列表可能無法加載的問題。
- 修復了市場中物品搜索功能的隨機選項下拉菜單在單擊屏幕其他部分時不會關閉的問題。
- 修復了在市場或交易站等地方右鍵單擊下拉菜單可能觸發引擎彈出窗口的問題。
- 修復了在選項>輸入中嘗試更改鍵位綁定時,按下ESC時指示按ESC的消息可能導致選項窗口關閉的問題。平衡性調整:
系統
- 你不能再進行兔子跳。
- 添加了保護機制,防止在揹包中快速切換武器以實現瞬間裝備武器。
- 調整了護甲等級曲線,使高端的物理傷害減免(PDR)略有增加。
- 在高端的物理傷害加成(PDB)曲線進行了平滑處理。
- 更新了魔法傷害加成(MDB)曲線,使其與新的PDB曲線相匹配。
- 競技場的黑暗之潮現在有75%的治療減免。
野蠻人
- 魯莽攻擊的護甲穿透從85%改為75%。
魔法師
- 點燃的持續時間從15秒改為8秒。
- 加速的持續時間從8秒改為6秒。
- 連鎖閃電的屬性加成比例從75%改為100%。
- 電擊的屬性加成比例從75%改為100%。
- 爆裂的屬性加成比例從75%改為100%。
牧師
- 祝福的持續時間從30秒改為8秒。
- 保護的持續時間從20秒改為6秒。
- 神聖打擊的持續時間從20秒改為6秒。
吟遊詩人
- 加速的持續時間從8秒改為6秒。
- 快板的持續時間從8秒改為6秒。
- 激昂旋律的持續時間從30/60/120改為60/120/240。
- 和諧護盾的持續時間從30/60/120改為60/120/240。
- 和諧護盾現在只能對自己使用。
邪術士
- 痛苦詛咒的即時傷害屬性加成比例從75%改為100%。
- 黑暗碎片現在可以疊加至2層,每層提供25%的黑暗魔法傷害加成。
- 在惡魔形態下,每層黑暗碎片的黑暗魔法傷害加成改為25%。
德魯伊
- 生命之樹的生命加成從40改為20,所有屬性加成從5改為3,持續時間從10秒改為8秒。
巫師
- 水箭的傷害從20改為15。
- 風爆的範圍從7米改為4米。
- 石膚的移動速度懲罰從-10改為-5。
- 火箭的每次傷害從10改為8。
- 烈焰打擊的傷害從35改為30。
- 火球的傷害從30改為25,濺射傷害從15改為10。
- 土元素法術的等級從7改為6。
- 土元素和熔岩元素的生命值增加了50。
- 雷電衝刺的落地傷害從15改為20。
- 火焰噴射器的傷害從10改為20。
- 泥盾的持續時間從8秒改為4秒。
- 地刺的傷害從25改為30。
物品
- 現在在鑲嵌鑽石時可以獲得1-2個主要屬性。
- 通過隨機修飾符獲得的物理傷害加成和魔法傷害加成已被減少。
- 刺劍每個部分的傷害比例已更改。
- 龍德爾匕首的主要攻擊3和4的傷害乘數從1.05改為1.00。
- 卡斯蒂隆匕首的主要攻擊3的傷害乘數從1.30改為1.40。
- 克里斯匕首的主要攻擊3和4的傷害乘數從1.15改為1.10。
- 機關盾的格擋反擊傷害乘數從1.25改為1.15。
- 月刃斧的主要攻擊2的傷害乘數從0.95改為1.05。
- 長戟的主要攻擊2的傷害乘數從0.95改為1.05。
- 戰錘的主要攻擊2和3的傷害乘數從1.15改為1.10。
- 戰錘的次要攻擊1的傷害乘數從0.90改為1.00。
- 絞盤弩的武器傷害減少了4,護甲穿透從40%改為35%。遊戲更新:
- 競技場測試賽季2將於3月10日結束。
- 您現在可以在商店頁面預覽同一套餐下可用的物品。
- 新增舉報準確率功能:在UI中顯示成功舉報/封禁的數據。請注意,此處顯示的數據僅用於測試,最終系統可能顯示不同的數據。
- 新增競技場最近比賽功能。
- 為墓穴和廢墟添加了新模塊。
- 新增雙Boss指示器:您現在可以通過雙Boss指示器查看Boss的死亡狀態。
- 新增德魯伊法術:自然之球。
- 為巫師新增6個新技能:融合之力、天賦異稟、元素狂怒、法力流動、閃電精通、空氣精通。
- 為巫師新增4個新法術:水牢、寒霜吐息、等離子爆裂、寒霜閃電。
- 改進了牧師的神聖打擊buff對玩家視野的遮擋問題。
- 改進了巫妖的召喚動畫,通過顯示直觀的紅色護盾來指示無敵狀態。
- 整體改善了地牢中過於黑暗的區域。
- 改進了哥布林洞穴繩索出口的背景。
- 改進了地牢中一些阻礙遊戲或需要視覺改進的道具。
- 更改了豪客賽:移除戰爭迷霧,傳送門隨機化,添加黑暗之潮,並停用了一些固定的逃脫/下降道具。
- 將廢墟更改為隨機地牢。
- 將哥布林洞穴更改為隨機地牢。開發者評論:
本次更新繼續擴展了隨機地牢系統。隨機地牢系統現已應用於廢墟和哥布林洞穴地牢。我們還在各個地點添加了許多新模塊。此次更新還增加了更多職業內容,我們為巫師職業新增了新的特性和法術。
在我們努力使遊戲更加易於上手的過程中,我們認為在當前的普通遊戲模式中取得了良好的進展。然而,我們也感到我們失去了許多最初設想的硬核元素。過去,我們曾追求將豪客賽模式作為所有玩家的終極目標,並試圖通過在普通模式和豪客賽模式之間保持高度一致性來推動玩家進入該模式。最近,我們的想法發生了變化,現在我們視豪客賽體驗為與普通模式完全獨立的獨特體驗。
我們對豪客賽的目標不再是廣泛的吸引力或高參與度,而是迴歸到一個真正的硬核遊樂場,作為對只有最強意志的玩家和團隊的終極考驗。我們相信,最初版本的《Dark And Darker》中的黑暗蜂群圈和隨機傳送門更符合這一願景,我們將測試在豪客賽地牢中重新引入該系統。
請理解,在我們調整該系統以使其與新的隨機地牢和持續匹配系統正常工作時,將會有一段磨合期。我們還需要時間來更好地調整在更殘酷的豪客賽地牢中生存的獎勵。不幸的是,我們在尋找新的豪客賽地牢的正確平衡方面的內部能力有限,我們的目標是與硬核社區一起微調該系統,以便我們能在下個賽季開始時正式推出“迴歸硬核地牢。