## 抢先体验热修复 #80
@全体成员 , 我们将于2025年3月9日01:30:00开始部署热修复#80。
补丁开始时,您将无法登录游戏,游戏中的玩家在此期间将无法进入匹配池。
比赛中的玩家或游戏中的玩家将有40分钟的时间完成比赛并安全退出。
服务器将在补丁开始后3小时恢复全面服务。
在维护期间,包括网站在内的所有服务可能会暂时暂停,以更新各种服务器。Bugfixes:
- 修复了盗贼在巨型蠕虫钻入地下后使用隐匿技能时,可能导致巨型蠕虫在隐身被打破时再次显示钻入地下的视觉效果的问题。
- 修复了野蛮人使用斧头专精时,弗朗西斯卡斧投掷伤害超出预期值的问题。
- 修复了野蛮人在怪物出现战斗介绍时使用野蛮咆哮可能导致怪物动作停止的问题。
- 修复了击中德鲁伊黑豹形态的额头可能不被视为有效命中的问题。
- 修复了德鲁伊施法后跳跃或蹲下可能导致视觉效果异常滞留在空中的问题。
- 修复了巫师的风暴冲击中某些效果未随距离正确缩放的问题。
- 修复了雷电冲刺允许巫师到达可以避免乌鸦伤害的位置的问题。
- 修复了巫师在使用游戏内表情时赤手施法可能导致表情无法取消的问题。
- 修复了邪术士在使用火焰行者和幻影化时,灵魂收集者可能无法积累灵魂层数的问题。
- 修复了血染之刃导致投掷武器伤害超出预期设计的问题。
- 修复了邪术士同时装备灵魂收集者和暗影之触时,在近战战斗中击杀HP为2或更低的敌人时可能收集两个黑暗碎片的问题。
- 修复了手持法术书施法时,左侧墙壁而非右手伸出可能干扰施法的问题。
- 修复了哥布林洞穴中某些地面怪物可能无法正常移动的问题。
- 修复了骷髅剑士的低扫攻击(本应在特定概率下触发)可能完全无法触发的问题。
- 修复了幽灵骑士可能离开BOSS房间的问题。
- 修复了幽灵王可能卡在地板名册上无法移动的问题。
- 修复了石像鬼在战斗中可能显示为瞬移的问题。
- 修复了鹰身女妖在每次踢击攻击时可能显示为瞬移的问题。
- 修复了墓穴和地狱中某些怪物可能延迟识别玩家的问题。
- 修复了豪客赛地狱中击败来自地狱之风模块的死亡骷髅后无法互动,导致玩家无法获得奖励的问题。
- 修复了德鲁伊的老鼠形态在哥布林洞穴某些位置可用于移动到地图外的问题。
- 修复了哥布林洞穴蚂蚁巢穴模块中玩家可以穿过特定墙壁的问题。
- 修复了寒霜山脉某些模块中背景道具可能放置在非预期位置的问题。
- 修复了寒霜山脉小鬼仪式房间中玩家可能卡在特定宝箱和墙壁之间的问题。
- 修复了寒霜山脉蜂巢模块中特定位置的陷阱洞可能导致德鲁伊的老鼠形态掉落并被卡住的问题。- 修复了将视觉效果质量设置为“中”或“低”时,仅通过旋转相机可能导致寒霜飞龙Boss房间某些部分出现LOD问题的问题。
- 修复了激活的下行传送门的铁门可能保持关闭的问题。
- 修复了地图上的灌木和其他物体可能阻止怪物检测到玩家的问题。
- 修复了某些废墟模块中玩家可以攀爬墙壁并看起来漂浮在模块上方的问题。
- 修复了废墟断桥中玩家无法拾取地上散落的金币和银币的问题。
- 修复了废墟马厩模块中某些相同高度的石墙攀爬性不一致的问题。
- 修复了某些废墟模块中音效可能听起来模糊的问题。
- 修复了废墟碉楼模块中开门音效可能无法正确播放的问题。
- 修复了墓穴中进入时下楼铁门可能打开过快的问题。
- 修复了墓穴中心塔模块中某些铁栏可以通过挥动武器穿过的问题。
- 修复了玩家可能卡在炼狱痛苦楼梯的楼梯中无法移动的问题。
- 修复了炼狱恶魔巢穴模块中放置在特定位置的拉杆可能被遮挡的问题。
- 修复了弗朗西斯卡斧投掷时间过快的问题。
- 修复了在持有武器或工具物品时通过库存更换物品时可能跳过手部动画的问题。
- 修复了工具物品即使放置在槽位中也可能无法装备的问题。
- 修复了某些装备图标图像显示白色外像素的问题。
- 修复了在尸体上替换斗篷时可能无法显示新替换斗篷的问题。
- 修复了玩家死亡后重新进入会话时可能以相同的死亡状态重生的问题。
- 修复了通过绳索逃脱时角色可能无法抓住绳索的问题。
- 修复了绳索逃脱无法取消的问题。
- 修复了逃脱的角色可以与另一名被击倒的队友一起进入下一层的问题。
- 修复了在随机匹配队伍中移动到下一层后,最近匹配的队友可能不会在游戏结束后出现在弹出窗口中的问题。
- 修复了按下准备并添加新队友时可能触发错误代码的问题。
- 修复了在收到恢复后,物品可能仍然显示为未收集的问题。
- 修复了好友恢复可能无法正常工作的问题。
- 修复了玩家首次进入地牢时可能崩溃到角色选择界面的问题。
- 修复了在检查其他职业的排行榜时可能无法显示分数的问题。
- 修复了宗教窗口可以通过右键单击水平移动的问题。
- 修复了在添加类似成就后,先前成就的计数可能无法反映的问题。(数据库迁移将在维护期间完成,但根据数据库负载或复杂性,此次可能无法实施。)
- 修复了在完成成就后立即逃脱并重新连接时成就可能重置的问题。(同上)
- 修复了进入市场时物品列表可能无法加载的问题。
- 修复了市场中物品搜索功能的随机选项下拉菜单在单击屏幕其他部分时不会关闭的问题。
- 修复了在市场或交易站等地方右键单击下拉菜单可能触发引擎弹出窗口的问题。
- 修复了在选项>输入中尝试更改键位绑定时,按下ESC时指示按ESC的消息可能导致选项窗口关闭的问题。平衡性调整:
系统
- 你不能再进行兔子跳。
- 添加了保护机制,防止在背包中快速切换武器以实现瞬间装备武器。
- 调整了护甲等级曲线,使高端的物理伤害减免(PDR)略有增加。
- 在高端的物理伤害加成(PDB)曲线进行了平滑处理。
- 更新了魔法伤害加成(MDB)曲线,使其与新的PDB曲线相匹配。
- 竞技场的黑暗之潮现在有75%的治疗减免。
野蛮人
- 鲁莽攻击的护甲穿透从85%改为75%。
魔法师
- 点燃的持续时间从15秒改为8秒。
- 加速的持续时间从8秒改为6秒。
- 连锁闪电的属性加成比例从75%改为100%。
- 电击的属性加成比例从75%改为100%。
- 爆裂的属性加成比例从75%改为100%。
牧师
- 祝福的持续时间从30秒改为8秒。
- 保护的持续时间从20秒改为6秒。
- 神圣打击的持续时间从20秒改为6秒。
吟游诗人
- 加速的持续时间从8秒改为6秒。
- 快板的持续时间从8秒改为6秒。
- 激昂旋律的持续时间从30/60/120改为60/120/240。
- 和谐护盾的持续时间从30/60/120改为60/120/240。
- 和谐护盾现在只能对自己使用。
邪术士
- 痛苦诅咒的即时伤害属性加成比例从75%改为100%。
- 黑暗碎片现在可以叠加至2层,每层提供25%的黑暗魔法伤害加成。
- 在恶魔形态下,每层黑暗碎片的黑暗魔法伤害加成改为25%。
德鲁伊
- 生命之树的生命加成从40改为20,所有属性加成从5改为3,持续时间从10秒改为8秒。
巫师
- 水箭的伤害从20改为15。
- 风爆的范围从7米改为4米。
- 石肤的移动速度惩罚从-10改为-5。
- 火箭的每次伤害从10改为8。
- 烈焰打击的伤害从35改为30。
- 火球的伤害从30改为25,溅射伤害从15改为10。
- 土元素法术的等级从7改为6。
- 土元素和熔岩元素的生命值增加了50。
- 雷电冲刺的落地伤害从15改为20。
- 火焰喷射器的伤害从10改为20。
- 泥盾的持续时间从8秒改为4秒。
- 地刺的伤害从25改为30。
物品
- 现在在镶嵌钻石时可以获得1-2个主要属性。
- 通过随机修饰符获得的物理伤害加成和魔法伤害加成已被减少。
- 刺剑每个部分的伤害比例已更改。
- 龙德尔匕首的主要攻击3和4的伤害乘数从1.05改为1.00。
- 卡斯蒂隆匕首的主要攻击3的伤害乘数从1.30改为1.40。
- 克里斯匕首的主要攻击3和4的伤害乘数从1.15改为1.10。
- 机关盾的格挡反击伤害乘数从1.25改为1.15。
- 月刃斧的主要攻击2的伤害乘数从0.95改为1.05。
- 长戟的主要攻击2的伤害乘数从0.95改为1.05。
- 战锤的主要攻击2和3的伤害乘数从1.15改为1.10。
- 战锤的次要攻击1的伤害乘数从0.90改为1.00。
- 绞盘弩的武器伤害减少了4,护甲穿透从40%改为35%。游戏更新:
- 竞技场测试赛季2将于3月10日结束。
- 您现在可以在商店页面预览同一套餐下可用的物品。
- 新增举报准确率功能:在UI中显示成功举报/封禁的数据。请注意,此处显示的数据仅用于测试,最终系统可能显示不同的数据。
- 新增竞技场最近比赛功能。
- 为墓穴和废墟添加了新模块。
- 新增双Boss指示器:您现在可以通过双Boss指示器查看Boss的死亡状态。
- 新增德鲁伊法术:自然之球。
- 为巫师新增6个新技能:融合之力、天赋异禀、元素狂怒、法力流动、闪电精通、空气精通。
- 为巫师新增4个新法术:水牢、寒霜吐息、等离子爆裂、寒霜闪电。
- 改进了牧师的神圣打击buff对玩家视野的遮挡问题。
- 改进了巫妖的召唤动画,通过显示直观的红色护盾来指示无敌状态。
- 整体改善了地牢中过于黑暗的区域。
- 改进了哥布林洞穴绳索出口的背景。
- 改进了地牢中一些阻碍游戏或需要视觉改进的道具。
- 更改了豪客赛:移除战争迷雾,传送门随机化,添加黑暗之潮,并停用了一些固定的逃脱/下降道具。
- 将废墟更改为随机地牢。
- 将哥布林洞穴更改为随机地牢。开发者评论:
本次更新继续扩展了随机地牢系统。随机地牢系统现已应用于废墟和哥布林洞穴地牢。我们还在各个地点添加了许多新模块。此次更新还增加了更多职业内容,我们为巫师职业新增了新的特性和法术。
在我们努力使游戏更加易于上手的过程中,我们认为在当前的普通游戏模式中取得了良好的进展。然而,我们也感到我们失去了许多最初设想的硬核元素。过去,我们曾追求将豪客赛模式作为所有玩家的终极目标,并试图通过在普通模式和豪客赛模式之间保持高度一致性来推动玩家进入该模式。最近,我们的想法发生了变化,现在我们视豪客赛体验为与普通模式完全独立的独特体验。
我们对豪客赛的目标不再是广泛的吸引力或高参与度,而是回归到一个真正的硬核游乐场,作为对只有最强意志的玩家和团队的终极考验。我们相信,最初版本的《Dark And Darker》中的黑暗蜂群圈和随机传送门更符合这一愿景,我们将测试在豪客赛地牢中重新引入该系统。
请理解,在我们调整该系统以使其与新的随机地牢和持续匹配系统正常工作时,将会有一段磨合期。我们还需要时间来更好地调整在更残酷的豪客赛地牢中生存的奖励。不幸的是,我们在寻找新的豪客赛地牢的正确平衡方面的内部能力有限,我们的目标是与硬核社区一起微调该系统,以便我们能在下个赛季开始时正式推出“回归硬核地牢。