【Apex 英雄】Apex英雄:“戰至最後一人方為勝者”,一將功成萬骨枯


3樓貓 發佈時間:2023-05-13 14:27:27 作者:Acerola蘇雨 Language

#Apex 17賽季#

【Apex 英雄】Apex英雄:“戰至最後一人方為勝者”,一將功成萬骨枯-第0張

為什麼Apex的在一眾fps遊戲中脫穎而出,我的很多朋友給我的答案是:花裡胡哨背後的嚴謹遊戲性升級。

【Apex 英雄】Apex英雄:“戰至最後一人方為勝者”,一將功成萬骨枯-第1張

為什麼這麼說,相比傳統大逃殺遊戲的隨意性,自由性,Apex在槍械平衡,小隊方面,地圖都有精心設計過,Apex沒有將地圖做成均勻分佈式,把資源點都設置在了外圍,開發者的意圖很明顯,就是要所有玩家在拉開距離時快速形成有效戰鬥力,不至於落地成盒。

【Apex 英雄】Apex英雄:“戰至最後一人方為勝者”,一將功成萬骨枯-第2張

介紹一下這是我的隊友

另一方面,這樣的點位只有15個,而小隊有20個,也就是說,5分鐘後的第一場淘汰,剩餘的人才有資格角逐冠軍的寶座。搜尋物資是十分快速的,這就要求小隊要快速轉移或者埋伏。地圖尺寸,小隊數量,地圖設計的點位,Apex都做了精細的規劃,避免玩家落地成盒後打消繼續遊戲的念頭,讓玩家能夠穩定持續的打下去,穩定性的體驗。重生在酷炫技能英雄的背後,真是在動腦子設計遊戲,反觀為了一時利潤搶地盤賺一票就走的某些廠商,人家入場最晚,火的最久,火的合理呀。

【Apex 英雄】Apex英雄:“戰至最後一人方為勝者”,一將功成萬骨枯-第3張

在手感這塊,遊戲開發者的珠玉在前:“泰坦隕落”,本身就十分優秀,槍械的命中提示和射擊手感反饋都很強,滑鎖移動、滑鏟、蹬牆、跳躍、奔跑等動作流暢舒服。“泰坦隕落”裡鐵馭的滑牆奔跑沒有了,而鉤鎖擺盪變成了機器人的獨有人物技能,也一定程度上避免了泰坦的多人模式裡新手被飛天遁地的神仙打得找不著北的問題。(可能為照顧新手玩家,讓遊戲體驗更好更容易火,畢竟我玩fps遊戲老容易頭暈)


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本作的不少武器都直接來源於 “泰坦隕落” 系列,包括系列經典的R9X衝鋒槍、長弓、EVA-8霰彈等等。不過由於“泰坦”系列強調的是高機動性、短距離的快節奏戰鬥,而Apex是一款團隊合作,戰場規模更大的遊戲。因此,為了貼合本作的遊戲性設計,很多武器和技能的屬性都得到了相應的變更。

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遊戲中的槍械有核心配件的搭配要求,和平捍衛者和三重狙擊可以上“收束器”,潛襲衝鋒槍可以安裝“全自動快慢機”,專注機槍可以上“加速器”、長弓狙擊和輔助手槍能上“碎顱者膛線”,擁有了核心配件的槍械才能發揮出最大的威力,因此這些能使用核心配件的槍械是可以留到決賽圈的後期武器,遇到武器的取捨問題的時候可以多考慮該槍械是否可以掛載核心配件。

【Apex 英雄】Apex英雄:“戰至最後一人方為勝者”,一將功成萬骨枯-第6張

超愛這張圖

作為“泰坦隕落”世界觀下的新作品,“Apex英雄”仍然基於起源引擎。在整體思路上,依然繼承了Respawn流暢體驗優先的良好傳統,遊戲性能表現良好,優化上佳。遊戲不少場景都可以看得出“泰坦隕落”作品的痕跡,諸如建築風格、遠景中的巨大生物、以及一系列特效都能讓泰坦老玩家感覺熟悉。

【Apex 英雄】Apex英雄:“戰至最後一人方為勝者”,一將功成萬骨枯-第7張

#Apex 17賽季#以上僅代表個人遊戲感受,歡迎大家友好討論。Apex英雄:“戰至最後一人方為勝者”,一將功成萬骨枯。


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