【Apex 英雄】Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯


3楼猫 发布时间:2023-05-13 14:27:27 作者:Acerola蘇雨 Language

#Apex 17赛季#

【Apex 英雄】Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯-第0张

为什么Apex的在一众fps游戏中脱颖而出,我的很多朋友给我的答案是:花里胡哨背后的严谨游戏性升级。

【Apex 英雄】Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯-第1张

为什么这么说,相比传统大逃杀游戏的随意性,自由性,Apex在枪械平衡,小队方面,地图都有精心设计过,Apex没有将地图做成均匀分布式,把资源点都设置在了外围,开发者的意图很明显,就是要所有玩家在拉开距离时快速形成有效战斗力,不至于落地成盒。

【Apex 英雄】Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯-第2张

介绍一下这是我的队友

另一方面,这样的点位只有15个,而小队有20个,也就是说,5分钟后的第一场淘汰,剩余的人才有资格角逐冠军的宝座。搜寻物资是十分快速的,这就要求小队要快速转移或者埋伏。地图尺寸,小队数量,地图设计的点位,Apex都做了精细的规划,避免玩家落地成盒后打消继续游戏的念头,让玩家能够稳定持续的打下去,稳定性的体验。重生在酷炫技能英雄的背后,真是在动脑子设计游戏,反观为了一时利润抢地盘赚一票就走的某些厂商,人家入场最晚,火的最久,火的合理呀。

【Apex 英雄】Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯-第3张

在手感这块,游戏开发者的珠玉在前:“泰坦陨落”,本身就十分优秀,枪械的命中提示和射击手感反馈都很强,滑锁移动、滑铲、蹬墙、跳跃、奔跑等动作流畅舒服。“泰坦陨落”里铁驭的滑墙奔跑没有了,而钩锁摆荡变成了机器人的独有人物技能,也一定程度上避免了泰坦的多人模式里新手被飞天遁地的神仙打得找不着北的问题。(可能为照顾新手玩家,让游戏体验更好更容易火,毕竟我玩fps游戏老容易头晕)


【Apex 英雄】Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯-第4张

本作的不少武器都直接来源于 “泰坦陨落” 系列,包括系列经典的R9X冲锋枪、长弓、EVA-8霰弹等等。不过由于“泰坦”系列强调的是高机动性、短距离的快节奏战斗,而Apex是一款团队合作,战场规模更大的游戏。因此,为了贴合本作的游戏性设计,很多武器和技能的属性都得到了相应的变更。

【Apex 英雄】Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯-第5张

游戏中的枪械有核心配件的搭配要求,和平捍卫者和三重狙击可以上“收束器”,潜袭冲锋枪可以安装“全自动快慢机”,专注机枪可以上“加速器”、长弓狙击和辅助手枪能上“碎颅者膛线”,拥有了核心配件的枪械才能发挥出最大的威力,因此这些能使用核心配件的枪械是可以留到决赛圈的后期武器,遇到武器的取舍问题的时候可以多考虑该枪械是否可以挂载核心配件。

【Apex 英雄】Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯-第6张

超爱这张图

作为“泰坦陨落”世界观下的新作品,“Apex英雄”仍然基于起源引擎。在整体思路上,依然继承了Respawn流畅体验优先的良好传统,游戏性能表现良好,优化上佳。游戏不少场景都可以看得出“泰坦陨落”作品的痕迹,诸如建筑风格、远景中的巨大生物、以及一系列特效都能让泰坦老玩家感觉熟悉。

【Apex 英雄】Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯-第7张

#Apex 17赛季#以上仅代表个人游戏感受,欢迎大家友好讨论。Apex英雄:“战至最后一人方为胜者”,一将功成万骨枯。


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