前言:
“他現在天天睡我的老婆”,邋里邋遢的大叔一遍一遍地機械般重複著給火堆添柴,遮遮掩掩的面容在陰暗的燈光下漏出被時間雕刻的一道又一道的痕跡,“當時我是市值上億公司的老總,克隆出了一個我出來希望能分擔一些家務,沒想到我老婆不可自拔地愛上了他,聯合其他人一腳把我踢出了公司和家門”。這樣的劇情一般只發生在一些狗血電影或者電視劇,而這便是遊戲克隆危機裡尋常可見的“感人”一幕。
在寒風刺骨的廢棄街道內,流浪者們三三兩兩聚在一起蹭著快燃燒殆盡的火堆取暖,他們有的是被克隆公司欺騙騙取了全套身家,有的是過分相信克隆技術結果被克隆人取而代之,而有些則就是被殘忍遺棄的克隆人……
克隆危機於不久發售,雖然遊戲流程十分精簡,但是十分短小精悍,在短短几個小時內我不僅能夠體驗豐富多變的關卡解謎的樂趣,更讓我進行了一場關於克隆危機的深度思考。
克隆危機離我們並不遠
在遊戲中,主角作為道格拉斯無限公司的一名員工,在看到公司進行的骯髒克隆實驗造成家破人亡的慘相後,義無反顧加入了反抗軍,一路上與前公司鬥智鬥勇破壞他們的計劃。
遊戲從頭到尾都是以克隆為核心,那什麼是克隆?
克隆就是由一個細胞複製出個體,這個複製個體的遺傳物質與提供細胞的個體完全相同,而且採用的是無性繁殖方式。在植物界,無性繁殖的現象很常見。克隆技術出現之前,大多數動物依靠精子和卵子的結合來產生後代。克隆技術出現之後,人們甚至只要利用細胞就可以無性繁殖複製生命。
別看我只是一隻羊
1997年2月22日,一隻名叫多莉的羊“出生”,後人永久地記住了它的名字。英國科學家維爾穆特宣佈:他們成功地克隆了一隻叫“多莉”的綿羊。“多莉”的誕生具有劃時代意義——第一個由成年哺乳動物體細胞克隆成功的個體。所謂體細胞,就是除了卵子和精子以外的細胞。在此之前,科學家們普遍認為,用一個高等動物的成熟體細胞去克隆新的個體是不可能的。“多莉”的成功克隆,不但打破了這個傳統觀點,也標誌著動物克隆所使用的細胞完全可以由體細胞替代胚胎細胞。
2002年4月5日,意大利醫生塞維利諾·安蒂諾宣佈,他運用克隆技術已經成功地使一位參加克隆人實驗的婦女懷孕8周。5月他再次宣佈,3個克隆嬰兒正在孕育之中。但迄今為止,有關克隆人的消息都沒有得到最終證實。克隆人的消息立馬震驚了全世界,許多人類擔心:克隆人的安全性完全沒有保障,後續會造成的後果很難預測;另外
邁克爾貝的逃離克隆島以克隆人的甦醒為背景
即使克隆人實驗被明令禁止,但是依然是人們茶餘飯後的熱門話題,克隆危機選取克隆這個話題可謂有十足的前瞻性和預測性。
殺死自己的一百種死法
回到遊戲玩法本身,克隆危機是一個平臺跳躍類解謎遊戲,我願意稱之為像素版的“多人”成行。這裡的多人也正是遊戲玩法的最有意思的地方,主角需要藉助克隆搶來克隆自己幫助自己成功逃離關卡,多個機關控制通道,這樣我們使不能只靠主角一個人控制所有的機關,需要我們克隆出多個自己來幫助我們控制不同的機關。遊戲分為多個場景,每個場景都有著多個關卡,關卡間難度是遞增的,從一個機關逐漸過渡到一個屏幕放不下的機關連接。不過即使我再珍惜克隆人,他們都不能進入下一個房間,等待他們的命運只能被激光切碎或者被肢解,所以這遊戲叫做殺死自己模擬器。
關卡之間的設計也讓我比較滿意,除了常規的一些跳躍和手速考驗,裡面不少的解謎腦洞大開。比如裡面有一個場景的關卡全部都是需要主人公切換重力進行解謎,當我們按下跳躍鍵我們可以一躍上天花板進行行走,出色的重力切換,不同地形的阻礙以及重力下的戰鬥都讓我大呼過癮。重力關卡帶給我們驚喜不亞於第一次玩泰坦隕落2的時空關卡。另外最後一關茱莉亞的跑酷設計也是別有新意,在被幾百斤搞笑的肉球追逐下能夠保持專注也是件挺有趣的事情。
而遊戲的戰鬥方面則是跟主流的平臺跳躍遊戲一樣,只是配菜。主角的克隆槍可以隨著劇情進度進行升級,但是只不過從可以克隆一個人升級成克隆3個人罷了。戰鬥出現的次數非常少,甚至可以通過地形殺不用開槍結束戰鬥。無論是前期還是後期的敵人,種類還有傷害血量依然沒有變化,所以即使克隆槍靠著一開始火力也能無傷結束戰鬥。
黑色幽默無處不在
遊戲關卡連接則用了大家熟悉的電梯,主角進入電梯即可進入下一個關卡和場景。為了不讓造成玩家的視覺疲勞,遊戲特意為大家精心準備了多個不用解謎的房間或場景,裡面既有場景的過渡,也有劇情的補充,人物對話往往風趣而幽默。
遊戲中未來以改良玉米為主要糧食,存在感極強的玉米讓人聯想到玉米曉夫;收集到的紙條上面寫著,大家總喜歡在發明的物品後面加個兩字,顯得高深莫測;我文章開頭的著名的我綠了我自己就是出自於一個大叔的對話;列車即將發出,列車長才告訴我他是第一次進行駕駛。
雖然是像素遊戲,遊戲畫面的張力絲毫不比其他遊戲差。為了顯示主角消耗了多少克隆體,特意在克隆出來的每一個克隆人頭上增加了序號,時刻提醒你為了通關消耗了多少克隆體,真是太邪惡了。另外克隆體被肢解或者消滅時的處決畫面也是十分觸目驚心的,四濺的血漿,四分五裂的殘骸,讓你內心多少會為之一顫。
一些不足與思考:
在經歷過298個克隆人的死亡後,我終於打通了關,看著結尾那幾百個墓地(每一個克隆人都有編號)和1號主人公的墓地,我心中沒有通關的喜悅而是有了一絲絲的悲傷。在遊戲中官方設定克隆人就是我們的工具人,基本上克隆人最後的命運都得死。另外由於克隆人可以0成本無限複製,也導致了為了關卡試錯浪費了不少克隆人。
如果關卡可以有不同難度的機關設置,讓玩家充分選擇是否利用克隆人完成關卡,在善良和功利之間做出選擇,遊戲帶來的思考將會得到進一步的昇華。
小結:
具有前瞻性的主題,各具特色的關卡,天馬行空的想法,造就了質量還算不錯的克隆危機。遊戲難度基本沒有,腦殘和手殘黨也只需多試幾次便可通關。即使遊戲只賣36,只有短短2.5h的遊戲時間就會是阻礙遊戲銷量的一大難題
逃出克隆島的寡姐yyds
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