前言:
“他现在天天睡我的老婆”,邋里邋遢的大叔一遍一遍地机械般重复着给火堆添柴,遮遮掩掩的面容在阴暗的灯光下漏出被时间雕刻的一道又一道的痕迹,“当时我是市值上亿公司的老总,克隆出了一个我出来希望能分担一些家务,没想到我老婆不可自拔地爱上了他,联合其他人一脚把我踢出了公司和家门”。这样的剧情一般只发生在一些狗血电影或者电视剧,而这便是游戏克隆危机里寻常可见的“感人”一幕。
在寒风刺骨的废弃街道内,流浪者们三三两两聚在一起蹭着快燃烧殆尽的火堆取暖,他们有的是被克隆公司欺骗骗取了全套身家,有的是过分相信克隆技术结果被克隆人取而代之,而有些则就是被残忍遗弃的克隆人……
克隆危机于不久发售,虽然游戏流程十分精简,但是十分短小精悍,在短短几个小时内我不仅能够体验丰富多变的关卡解谜的乐趣,更让我进行了一场关于克隆危机的深度思考。
克隆危机离我们并不远
在游戏中,主角作为道格拉斯无限公司的一名员工,在看到公司进行的肮脏克隆实验造成家破人亡的惨相后,义无反顾加入了反抗军,一路上与前公司斗智斗勇破坏他们的计划。
游戏从头到尾都是以克隆为核心,那什么是克隆?
克隆就是由一个细胞复制出个体,这个复制个体的遗传物质与提供细胞的个体完全相同,而且采用的是无性繁殖方式。在植物界,无性繁殖的现象很常见。克隆技术出现之前,大多数动物依靠精子和卵子的结合来产生后代。克隆技术出现之后,人们甚至只要利用细胞就可以无性繁殖复制生命。
别看我只是一只羊
1997年2月22日,一只名叫多莉的羊“出生”,后人永久地记住了它的名字。英国科学家维尔穆特宣布:他们成功地克隆了一只叫“多莉”的绵羊。“多莉”的诞生具有划时代意义——第一个由成年哺乳动物体细胞克隆成功的个体。所谓体细胞,就是除了卵子和精子以外的细胞。在此之前,科学家们普遍认为,用一个高等动物的成熟体细胞去克隆新的个体是不可能的。“多莉”的成功克隆,不但打破了这个传统观点,也标志着动物克隆所使用的细胞完全可以由体细胞替代胚胎细胞。
2002年4月5日,意大利医生塞维利诺·安蒂诺宣布,他运用克隆技术已经成功地使一位参加克隆人实验的妇女怀孕8周。5月他再次宣布,3个克隆婴儿正在孕育之中。但迄今为止,有关克隆人的消息都没有得到最终证实。克隆人的消息立马震惊了全世界,许多人类担心:克隆人的安全性完全没有保障,后续会造成的后果很难预测;另外
迈克尔贝的逃离克隆岛以克隆人的苏醒为背景
即使克隆人实验被明令禁止,但是依然是人们茶余饭后的热门话题,克隆危机选取克隆这个话题可谓有十足的前瞻性和预测性。
杀死自己的一百种死法
回到游戏玩法本身,克隆危机是一个平台跳跃类解谜游戏,我愿意称之为像素版的“多人”成行。这里的多人也正是游戏玩法的最有意思的地方,主角需要借助克隆抢来克隆自己帮助自己成功逃离关卡,多个机关控制通道,这样我们使不能只靠主角一个人控制所有的机关,需要我们克隆出多个自己来帮助我们控制不同的机关。游戏分为多个场景,每个场景都有着多个关卡,关卡间难度是递增的,从一个机关逐渐过渡到一个屏幕放不下的机关连接。不过即使我再珍惜克隆人,他们都不能进入下一个房间,等待他们的命运只能被激光切碎或者被肢解,所以这游戏叫做杀死自己模拟器。
关卡之间的设计也让我比较满意,除了常规的一些跳跃和手速考验,里面不少的解谜脑洞大开。比如里面有一个场景的关卡全部都是需要主人公切换重力进行解谜,当我们按下跳跃键我们可以一跃上天花板进行行走,出色的重力切换,不同地形的阻碍以及重力下的战斗都让我大呼过瘾。重力关卡带给我们惊喜不亚于第一次玩泰坦陨落2的时空关卡。另外最后一关茱莉亚的跑酷设计也是别有新意,在被几百斤搞笑的肉球追逐下能够保持专注也是件挺有趣的事情。
而游戏的战斗方面则是跟主流的平台跳跃游戏一样,只是配菜。主角的克隆枪可以随着剧情进度进行升级,但是只不过从可以克隆一个人升级成克隆3个人罢了。战斗出现的次数非常少,甚至可以通过地形杀不用开枪结束战斗。无论是前期还是后期的敌人,种类还有伤害血量依然没有变化,所以即使克隆枪靠着一开始火力也能无伤结束战斗。
黑色幽默无处不在
游戏关卡连接则用了大家熟悉的电梯,主角进入电梯即可进入下一个关卡和场景。为了不让造成玩家的视觉疲劳,游戏特意为大家精心准备了多个不用解谜的房间或场景,里面既有场景的过渡,也有剧情的补充,人物对话往往风趣而幽默。
游戏中未来以改良玉米为主要粮食,存在感极强的玉米让人联想到玉米晓夫;收集到的纸条上面写着,大家总喜欢在发明的物品后面加个两字,显得高深莫测;我文章开头的著名的我绿了我自己就是出自于一个大叔的对话;列车即将发出,列车长才告诉我他是第一次进行驾驶。
虽然是像素游戏,游戏画面的张力丝毫不比其他游戏差。为了显示主角消耗了多少克隆体,特意在克隆出来的每一个克隆人头上增加了序号,时刻提醒你为了通关消耗了多少克隆体,真是太邪恶了。另外克隆体被肢解或者消灭时的处决画面也是十分触目惊心的,四溅的血浆,四分五裂的残骸,让你内心多少会为之一颤。
一些不足与思考:
在经历过298个克隆人的死亡后,我终于打通了关,看着结尾那几百个墓地(每一个克隆人都有编号)和1号主人公的墓地,我心中没有通关的喜悦而是有了一丝丝的悲伤。在游戏中官方设定克隆人就是我们的工具人,基本上克隆人最后的命运都得死。另外由于克隆人可以0成本无限复制,也导致了为了关卡试错浪费了不少克隆人。
如果关卡可以有不同难度的机关设置,让玩家充分选择是否利用克隆人完成关卡,在善良和功利之间做出选择,游戏带来的思考将会得到进一步的升华。
小结:
具有前瞻性的主题,各具特色的关卡,天马行空的想法,造就了质量还算不错的克隆危机。游戏难度基本没有,脑残和手残党也只需多试几次便可通关。即使游戏只卖36,只有短短2.5h的游戏时间就会是阻碍游戏销量的一大难题
逃出克隆岛的寡姐yyds
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