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steam將在10月4號開啟新一輪的新品試玩節,正值國慶假期,相信大家都會有充足的時間娛樂休閒,那便可以在這些排上發售日程的新作品中挑選一些和自己有眼緣的,下載demo,花上一點時間詳細體驗一下。
新品節的作品數量較多,若是想要盡數瞭解怕是不太現實,所以在提前試玩了一些作品後,我打算在這裡介紹幾款不錯的作品,它們質量都較為不錯,demo體驗良好,各有不同的特色,以方便看到文章的各位提前進行一些瞭解與篩選,希望可以節省你一些時間。
魔騎少女/The Knight Witch
推薦的第一款遊戲是《魔騎少女》。
這是一款著重地圖探索與收集養成要素的彈幕射擊遊戲,demo時長在一小時左右。具有一定難度,遊玩樂趣較高。
《魔騎少女》有著明顯的美式動畫風格,全場景手繪,風格明顯。雖然乍一看不算美型,但很有特色,圓潤的場景和角色設計也能算是可愛,觀感不錯。
遊戲的主要玩法是彈幕射擊,操控著身份為“魔女騎士”的特殊戰士與敵人的機械傀儡戰鬥。角色血量只能承受3-5次攻擊,即使demo中的內容是前期的關卡難度,彈幕密度較低,也並沒有很高的容錯率。在序章中擁有無敵和清彈能力的閃避動作讓戰鬥簡單很多,但在主線中這個能力並沒有解鎖,看起來需要養成或收集,讓角色躲避能力下降了一個檔次。
角色有兩種攻擊方式,靠右搖桿或鼠標的瞄準射擊和只能打出一半傷害的自動射擊,給了玩家可以專心在躲避和擦彈上的選擇,不必在瞄準定位上分心。
雖說只有3點生命值,但通過在地圖中掩體後兜轉以及捱打後的清屏大部分戰鬥的體驗都不錯,只有缺少掩體的boss戰可能具有難以攻克的難點。
遊戲選擇了“魔女騎士”這一雙拼詞作為主角的職業,所以,射擊對應著“騎士”,遊戲中的角色理所應當的還有另一項能力,魔法。
通過消耗右下角的魔力點數,魔女可以使用功能性或是傷害性的各種魔法。如在面前生成一個盾牌掩體、升級射擊火力、放置炸彈、或是更直接的傷害技能,將戰鬥變得更有意思。
魔法來自於戰鬥外組好的魔法牌庫,牌庫由6張卡牌組成,你可以根據自己的卡牌庫存隨意帶上各種組合或是重複的幾張強力卡,它們會在戰鬥中按順序輪抽,而不是永久消耗。
在戰鬥之外,遊戲在大部分場景設置了很多的地形傷害與機關,加入了跑圖以及機關解迷的元素。兩者交叉進行,讓體驗並不單一枯燥。
配上地圖中的收集以及隱藏物品,增加了探索和養成線,雖然序章的角色強度與主線並沒有質的差別,但還是頗有樂趣的。
遊戲採用了很經典的方格地圖以及篝火設計,將流程放進橫平豎直的房間裡,地圖直觀,毫無探索壓力,收集樂趣很高。可能存在銀河惡魔城的地圖設計。
篝火是靶場、組卡以及存檔點的存在。遊戲中角色沒有死亡懲罰,但篝火的存在意味著必須的跑圖懲罰,遊戲並不鼓勵死亡。
不過在遊玩中也有出現角色穿入牆體、鼠標失效等bug,同時遊戲的鼠標光標和角色瞄準方向的光標是同一顏色且大小相近,子彈顏色也是紅色,彈幕密集時完全看不到自己在瞄哪裡。
遊戲的demo體驗還算不錯,能感覺出是一個較小體量的遊戲,但質量卻很高,沒有明顯缺點,同時藉著彈幕遊戲的高可玩性,正式版體驗應該也不會差。
神筆談兵/Inkulinati
第二個遊戲是《神筆談兵》
這是一款主打單機與rogue內容的平面回合制戰旗遊戲,demo體驗時長在2小時以內。
我想沒有人在看到這個遊戲的第一眼不會被這個奇怪的風格抓住眼睛,這大片的留白、鬧著玩式的畫風、還有從畫面邊上伸進來的一隻手,這個遊戲太怪啦,但是...又有點酷。
在遊戲中,玩家扮演的是一名墨法師,通過在羊皮紙上畫出會動的動物來和對手進行另類的“決鬥”。
墨法師便是我們控制的單位,在戰鬥開始時便會被畫在紙上,墨法師陣亡則遊戲結束。但我只是個臭畫畫的,不會打架,這可怎麼辦?消耗左上角顯示的一定的墨水量,便能在自己的身邊兩格畫出對應的動物士兵替我們戰鬥。
遊戲按照回合制的行動順序,兩邊輪流選擇一個單位進行一次操作,每方最多共同存在5個單位,每個單位每回合最多且必須行動一回合。即,人數越多,回合越多。
這些醜萌的動物士兵根據自己的職業不同有著各自的功能,如抵擋正面傷害的劍盾、能打兩格的長槍、無法攻擊近處的弓箭手和加狀態的吟遊詩人等等。
在各自的回合,它們可以選擇“移動+攻擊/動作”、“移動+移動”、“攻擊/動作”或是“移動”,當然空過也是可以的。
攻擊動作將會根據兵種的基礎攻擊力,配上一個qte小遊戲決定最終的傷害。5秒之內讓箭頭在快速移動時落在更高的數值上,則能拿到更高的收益,而在不同兵種身上,數值差距則可能更明顯。雖然是回合制,但這一極其考驗反應力的行動,讓每次攻擊都帶著點驚險。
除了攻擊,士兵還可以發動技能或是執行推動動作。如執行禱告會讓自己無法被推動,下回合獲得命中率與傷害加成。而推動動作將會讓對方向後移動。
與士兵不同,墨法師的角色不能主動攻擊,但它可以執行繪製士兵、推動和親手動作三種動作。繪製士兵沒有任何限制,只要墨水足夠便能在周圍兩格畫任意士兵。但推動和親手動作有著回合冷卻,每次輪迴墨法師行動算是一個回合。
親手動作正如名字一樣,是個畫師親自動手,不用畫筆的動作:對著畫紙來一拳,把紙片人砸傷、或是用手輕摸狗頭,狗子覺得舒服回了點血等等,是一個很搞笑的設定,降維打擊屬於是。
而推人則可以將別人推動一個身位,由於單位不能相疊,所以搶佔位置便比較重要。同時也可以將敵人推下板邊或推進火裡,打個地形殺出來。
在遊戲的主打劇情模式中,會跟隨劇情經歷一系列戰鬥與事件,說得方便一些便是類似於《殺戮尖塔》的爬塔。
在這之外還有固定謎題如《爐石》的實驗室以及熱座pvp。
戰鬥開始時墨法師便會被畫在紙上,血量繼承上次戰鬥,若是墨法師陣亡則戰鬥失敗,但根據遊戲難度以及隨機事件獲得的羽毛筆可以作為復活幣讓你滿血復活。但此時敵人的血量將會繼承上次戰鬥,難度十分友好,容錯率極高。
在戰鬥結束後可以獲得很多獎勵,聲望能夠讓你解鎖更多事件選項、更多的墨獸能讓你在不同戰鬥間交替使用,避免無聊懲罰、親手動作會增加你的戰術選擇、技藝則是純增益的被動,讓你累計更多收益、而錢則能讓你在商店能夠自己選擇以上三項。
而在這個模式中有個很合理的增加難度的設定。在每次戰鬥中畫的每一個單位都會讓畫師感到無聊,如果在下一場戰鬥中還要使用這個兵種,花費便會增加。
即我在這場畫了兩個劍盾狗子,下一場戰鬥劍盾狗子的費用便從6費變成了8費,只有當一整場沒有使用後才會降低1費,很有意思。通過這個機制能在流程中建立很強的規劃感,讓使用不同的搭配有了意義。
這個遊戲可以說是很有創意,玩法和美術完美組合,整個遊戲風格統一,看似隨意整蠱但散發著十足的幽默與魅力。雖然遊戲的平衡可能會有些問題,以及有時並不知道ai在博弈些什麼,但絕對是個特色鮮明的優秀作品。
小丁歷險記/Life of Delta
下一款是《小丁歷險記》。
這是一款純點擊的解密遊戲,Demo內容在15分鐘左右。遊戲有著精細的場景與角色繪製,賽博與廢土風明顯。
雖然這個demo只有15分鐘兩個場景,但還是想拉出來說一說。這個控制小機器人的遊戲,讓我瞬間想到了《機械迷城》。
雖然機械迷城是偏卡通的蒸汽風格,並且沒有那麼強的設計感,但這個純手繪、純點擊、純解密的遊戲讓它們有著極高的相似性,能夠合理地拉出來比較。
遊戲的背景設定在了一個科技高度發達、人類因戰爭滅亡、世界被機器人以及各種類人動物統治的末世。
遊戲黃色的主色調渲染的沙土瀰漫的末世感,精細且寫實的背景和人物,機械感十足的建築與物件,斑駁的金屬和衣衫襤褸,穿著西裝的人形生物和機器人。幾張圖片便塑造出了一個有著明顯社會矛盾的機器人世界。
與遊戲無關,僅是如此高質量的概念美術設計,便能成為吸引大量目光的理由。
遊戲的開場,稜角分明的機械朋友救下了外表光滑的主角,之後被其他人帶走,留下藏匿好的主角。
如致敬一般,《小丁歷險記》的遊戲目標,也是為了尋找機器人好友。
之後,遊戲開始,確定目標、發現困難、搜尋道具、解開謎題...
主角和其他機器人的區別就像伊娃和瓦力,但區別是主角並不是很好看。
遊戲的demo只有兩個場景,2個謎題,15分鐘還是算上了你可能會在主菜單和劇情界面多待一會兒。但換個高情商的說法,你只要花費很少時間便能體驗到這款遊戲的主要體驗——美術。
雖然確實很短,但它已經在我心目中留下了好印象,快點端上來罷。
英勇無厭/Bravery and Greed
最後一個推薦的遊戲是《英勇無厭》。
這是一個推薦多人聯機的橫版動作rogue闖關遊戲,單人體驗時間在半小時左右,但若是試玩節時能開放聯機那便能玩上一兩個小時。
遊戲動作流暢,聯機時有技能存在互動,也存在搶資源和roll點等設定,聯機應該會很有意思。同時還有pvp模式,可玩性看起來很高。
遊戲的關卡是標準的清版闖關模式,在開局選好各自的角色和附加規則後便開始新的一局。隨機房間與事件組成的地牢讓每次遊玩都有些新樂趣。
雖然是一個像素遊戲,但遊戲的動作手感以及觀感卻令人意外的不錯。
通過遙感與長短按的組合,雖然只有兩個攻擊鍵,但卻設置了很多的動作需要搓出,令操作有一定了樂趣。
角色設置有一個體力條,所有的動作都需要消耗體力,所以在打完一套後,最好的選擇便是原理敵人,通過這一設定,每個角色都有了輸出空擋,便幾乎半強制地鼓勵你聯機,將這個情況交給隊友解決。
戰鬥中角色有兩種攻擊方式:近戰與遠程。根據職業的不同,每個角色的攻擊方式也各有不同,各有各的長處不擅長應付的敵人。
刺客可以用匕首打出近距離的擊飛連段,或是用弓箭射出穿透敵人的蓄力射擊,當陷入敵陣的時候還可以隱身脫離戰場。
法師可以用法杖遠程攻擊,或是將法杖變為替身,自身在後方指揮搏鬥,在遭遇敵人時能用閃現快速脫離或是開啟短暫的防護罩。
雙手劍戰士有著最長的攻擊範圍,能夠用旋風斬衝入敵陣,或是投擲迴旋鏢對敵人造成多段傷害,在必要時能夠打出彈反,讓自己免受傷害。以及迴旋鏢有一個很合理的設定,若是飛回的時候你背對著它便會無法接住,將自己擊飛並受到傷害。
劍盾戰士的盾很關鍵,雖然攻擊不如其他三人強力,但他能靈活地舉盾格擋或是擋住傷害後快速反擊,或是舉起盾牌將敵人全部撞飛,同時,也能敲擊盾牌發出嘲諷。這個遊戲恢復血量的手段比較有限,血是很重要的資源。傷害高不一定能輸出,活著才能輸出。
除了職業不同,在遊戲中通過在必定會遇上的祭壇也可自由選擇不同流派,再在流派下選擇技能改變自己的遊玩風格。在配合上隨機出現的裝備,你可以選擇當一個損血戰士或是戰士奶媽,以及究極苟苟怪都行。若是遊戲正式版技能設計夠有趣與大膽,聯機的遊玩體驗會很不錯。
若是有朋友能夠聯機,確實強烈推薦試試這款遊戲,感覺是一個不錯的調劑小遊戲。
最後,希望各位都能有一個愉快的國慶假期,多玩好遊戲,多鍛鍊身體。