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steam将在10月4号开启新一轮的新品试玩节,正值国庆假期,相信大家都会有充足的时间娱乐休闲,那便可以在这些排上发售日程的新作品中挑选一些和自己有眼缘的,下载demo,花上一点时间详细体验一下。
新品节的作品数量较多,若是想要尽数了解怕是不太现实,所以在提前试玩了一些作品后,我打算在这里介绍几款不错的作品,它们质量都较为不错,demo体验良好,各有不同的特色,以方便看到文章的各位提前进行一些了解与筛选,希望可以节省你一些时间。
魔骑少女/The Knight Witch
推荐的第一款游戏是《魔骑少女》。
这是一款着重地图探索与收集养成要素的弹幕射击游戏,demo时长在一小时左右。具有一定难度,游玩乐趣较高。
《魔骑少女》有着明显的美式动画风格,全场景手绘,风格明显。虽然乍一看不算美型,但很有特色,圆润的场景和角色设计也能算是可爱,观感不错。
游戏的主要玩法是弹幕射击,操控着身份为“魔女骑士”的特殊战士与敌人的机械傀儡战斗。角色血量只能承受3-5次攻击,即使demo中的内容是前期的关卡难度,弹幕密度较低,也并没有很高的容错率。在序章中拥有无敌和清弹能力的闪避动作让战斗简单很多,但在主线中这个能力并没有解锁,看起来需要养成或收集,让角色躲避能力下降了一个档次。
角色有两种攻击方式,靠右摇杆或鼠标的瞄准射击和只能打出一半伤害的自动射击,给了玩家可以专心在躲避和擦弹上的选择,不必在瞄准定位上分心。
虽说只有3点生命值,但通过在地图中掩体后兜转以及挨打后的清屏大部分战斗的体验都不错,只有缺少掩体的boss战可能具有难以攻克的难点。
游戏选择了“魔女骑士”这一双拼词作为主角的职业,所以,射击对应着“骑士”,游戏中的角色理所应当的还有另一项能力,魔法。
通过消耗右下角的魔力点数,魔女可以使用功能性或是伤害性的各种魔法。如在面前生成一个盾牌掩体、升级射击火力、放置炸弹、或是更直接的伤害技能,将战斗变得更有意思。
魔法来自于战斗外组好的魔法牌库,牌库由6张卡牌组成,你可以根据自己的卡牌库存随意带上各种组合或是重复的几张强力卡,它们会在战斗中按顺序轮抽,而不是永久消耗。
在战斗之外,游戏在大部分场景设置了很多的地形伤害与机关,加入了跑图以及机关解迷的元素。两者交叉进行,让体验并不单一枯燥。
配上地图中的收集以及隐藏物品,增加了探索和养成线,虽然序章的角色强度与主线并没有质的差别,但还是颇有乐趣的。
游戏采用了很经典的方格地图以及篝火设计,将流程放进横平竖直的房间里,地图直观,毫无探索压力,收集乐趣很高。可能存在银河恶魔城的地图设计。
篝火是靶场、组卡以及存档点的存在。游戏中角色没有死亡惩罚,但篝火的存在意味着必须的跑图惩罚,游戏并不鼓励死亡。
不过在游玩中也有出现角色穿入墙体、鼠标失效等bug,同时游戏的鼠标光标和角色瞄准方向的光标是同一颜色且大小相近,子弹颜色也是红色,弹幕密集时完全看不到自己在瞄哪里。
游戏的demo体验还算不错,能感觉出是一个较小体量的游戏,但质量却很高,没有明显缺点,同时借着弹幕游戏的高可玩性,正式版体验应该也不会差。
神笔谈兵/Inkulinati
第二个游戏是《神笔谈兵》
这是一款主打单机与rogue内容的平面回合制战旗游戏,demo体验时长在2小时以内。
我想没有人在看到这个游戏的第一眼不会被这个奇怪的风格抓住眼睛,这大片的留白、闹着玩式的画风、还有从画面边上伸进来的一只手,这个游戏太怪啦,但是...又有点酷。
在游戏中,玩家扮演的是一名墨法师,通过在羊皮纸上画出会动的动物来和对手进行另类的“决斗”。
墨法师便是我们控制的单位,在战斗开始时便会被画在纸上,墨法师阵亡则游戏结束。但我只是个臭画画的,不会打架,这可怎么办?消耗左上角显示的一定的墨水量,便能在自己的身边两格画出对应的动物士兵替我们战斗。
游戏按照回合制的行动顺序,两边轮流选择一个单位进行一次操作,每方最多共同存在5个单位,每个单位每回合最多且必须行动一回合。即,人数越多,回合越多。
这些丑萌的动物士兵根据自己的职业不同有着各自的功能,如抵挡正面伤害的剑盾、能打两格的长枪、无法攻击近处的弓箭手和加状态的吟游诗人等等。
在各自的回合,它们可以选择“移动+攻击/动作”、“移动+移动”、“攻击/动作”或是“移动”,当然空过也是可以的。
攻击动作将会根据兵种的基础攻击力,配上一个qte小游戏决定最终的伤害。5秒之内让箭头在快速移动时落在更高的数值上,则能拿到更高的收益,而在不同兵种身上,数值差距则可能更明显。虽然是回合制,但这一极其考验反应力的行动,让每次攻击都带着点惊险。
除了攻击,士兵还可以发动技能或是执行推动动作。如执行祷告会让自己无法被推动,下回合获得命中率与伤害加成。而推动动作将会让对方向后移动。
与士兵不同,墨法师的角色不能主动攻击,但它可以执行绘制士兵、推动和亲手动作三种动作。绘制士兵没有任何限制,只要墨水足够便能在周围两格画任意士兵。但推动和亲手动作有着回合冷却,每次轮回墨法师行动算是一个回合。
亲手动作正如名字一样,是个画师亲自动手,不用画笔的动作:对着画纸来一拳,把纸片人砸伤、或是用手轻摸狗头,狗子觉得舒服回了点血等等,是一个很搞笑的设定,降维打击属于是。
而推人则可以将别人推动一个身位,由于单位不能相叠,所以抢占位置便比较重要。同时也可以将敌人推下板边或推进火里,打个地形杀出来。
在游戏的主打剧情模式中,会跟随剧情经历一系列战斗与事件,说得方便一些便是类似于《杀戮尖塔》的爬塔。
在这之外还有固定谜题如《炉石》的实验室以及热座pvp。
战斗开始时墨法师便会被画在纸上,血量继承上次战斗,若是墨法师阵亡则战斗失败,但根据游戏难度以及随机事件获得的羽毛笔可以作为复活币让你满血复活。但此时敌人的血量将会继承上次战斗,难度十分友好,容错率极高。
在战斗结束后可以获得很多奖励,声望能够让你解锁更多事件选项、更多的墨兽能让你在不同战斗间交替使用,避免无聊惩罚、亲手动作会增加你的战术选择、技艺则是纯增益的被动,让你累计更多收益、而钱则能让你在商店能够自己选择以上三项。
而在这个模式中有个很合理的增加难度的设定。在每次战斗中画的每一个单位都会让画师感到无聊,如果在下一场战斗中还要使用这个兵种,花费便会增加。
即我在这场画了两个剑盾狗子,下一场战斗剑盾狗子的费用便从6费变成了8费,只有当一整场没有使用后才会降低1费,很有意思。通过这个机制能在流程中建立很强的规划感,让使用不同的搭配有了意义。
这个游戏可以说是很有创意,玩法和美术完美组合,整个游戏风格统一,看似随意整蛊但散发着十足的幽默与魅力。虽然游戏的平衡可能会有些问题,以及有时并不知道ai在博弈些什么,但绝对是个特色鲜明的优秀作品。
小丁历险记/Life of Delta
下一款是《小丁历险记》。
这是一款纯点击的解密游戏,Demo内容在15分钟左右。游戏有着精细的场景与角色绘制,赛博与废土风明显。
虽然这个demo只有15分钟两个场景,但还是想拉出来说一说。这个控制小机器人的游戏,让我瞬间想到了《机械迷城》。
虽然机械迷城是偏卡通的蒸汽风格,并且没有那么强的设计感,但这个纯手绘、纯点击、纯解密的游戏让它们有着极高的相似性,能够合理地拉出来比较。
游戏的背景设定在了一个科技高度发达、人类因战争灭亡、世界被机器人以及各种类人动物统治的末世。
游戏黄色的主色调渲染的沙土弥漫的末世感,精细且写实的背景和人物,机械感十足的建筑与物件,斑驳的金属和衣衫褴褛,穿着西装的人形生物和机器人。几张图片便塑造出了一个有着明显社会矛盾的机器人世界。
与游戏无关,仅是如此高质量的概念美术设计,便能成为吸引大量目光的理由。
游戏的开场,棱角分明的机械朋友救下了外表光滑的主角,之后被其他人带走,留下藏匿好的主角。
如致敬一般,《小丁历险记》的游戏目标,也是为了寻找机器人好友。
之后,游戏开始,确定目标、发现困难、搜寻道具、解开谜题...
主角和其他机器人的区别就像伊娃和瓦力,但区别是主角并不是很好看。
游戏的demo只有两个场景,2个谜题,15分钟还是算上了你可能会在主菜单和剧情界面多待一会儿。但换个高情商的说法,你只要花费很少时间便能体验到这款游戏的主要体验——美术。
虽然确实很短,但它已经在我心目中留下了好印象,快点端上来罢。
英勇无厌/Bravery and Greed
最后一个推荐的游戏是《英勇无厌》。
这是一个推荐多人联机的横版动作rogue闯关游戏,单人体验时间在半小时左右,但若是试玩节时能开放联机那便能玩上一两个小时。
游戏动作流畅,联机时有技能存在互动,也存在抢资源和roll点等设定,联机应该会很有意思。同时还有pvp模式,可玩性看起来很高。
游戏的关卡是标准的清版闯关模式,在开局选好各自的角色和附加规则后便开始新的一局。随机房间与事件组成的地牢让每次游玩都有些新乐趣。
虽然是一个像素游戏,但游戏的动作手感以及观感却令人意外的不错。
通过遥感与长短按的组合,虽然只有两个攻击键,但却设置了很多的动作需要搓出,令操作有一定了乐趣。
角色设置有一个体力条,所有的动作都需要消耗体力,所以在打完一套后,最好的选择便是原理敌人,通过这一设定,每个角色都有了输出空挡,便几乎半强制地鼓励你联机,将这个情况交给队友解决。
战斗中角色有两种攻击方式:近战与远程。根据职业的不同,每个角色的攻击方式也各有不同,各有各的长处不擅长应付的敌人。
刺客可以用匕首打出近距离的击飞连段,或是用弓箭射出穿透敌人的蓄力射击,当陷入敌阵的时候还可以隐身脱离战场。
法师可以用法杖远程攻击,或是将法杖变为替身,自身在后方指挥搏斗,在遭遇敌人时能用闪现快速脱离或是开启短暂的防护罩。
双手剑战士有着最长的攻击范围,能够用旋风斩冲入敌阵,或是投掷回旋镖对敌人造成多段伤害,在必要时能够打出弹反,让自己免受伤害。以及回旋镖有一个很合理的设定,若是飞回的时候你背对着它便会无法接住,将自己击飞并受到伤害。
剑盾战士的盾很关键,虽然攻击不如其他三人强力,但他能灵活地举盾格挡或是挡住伤害后快速反击,或是举起盾牌将敌人全部撞飞,同时,也能敲击盾牌发出嘲讽。这个游戏恢复血量的手段比较有限,血是很重要的资源。伤害高不一定能输出,活着才能输出。
除了职业不同,在游戏中通过在必定会遇上的祭坛也可自由选择不同流派,再在流派下选择技能改变自己的游玩风格。在配合上随机出现的装备,你可以选择当一个损血战士或是战士奶妈,以及究极苟苟怪都行。若是游戏正式版技能设计够有趣与大胆,联机的游玩体验会很不错。
若是有朋友能够联机,确实强烈推荐试试这款游戏,感觉是一个不错的调剂小游戏。
最后,希望各位都能有一个愉快的国庆假期,多玩好游戏,多锻炼身体。