《索尼克未知邊境》:開放世界中的藍色超音速刺蝟!


3樓貓 發佈時間:2022-11-30 10:37:04 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#Gary

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《索尼克未知邊境》:開放世界中的藍色超音速刺蝟!-第0張

作為索尼克系列的最新作品,這款遊戲在正式推出前我個人是不怎麼期待的,對比同世代的開放世界遊戲來看,這款遊戲的畫質顯得較為粗糙,開放世界中的場景建模與動畫風格的索尼克形象和跑酷關卡顯得有些格格不入。

不過在我實際上手遊玩一段時間後,我發現這遊戲做得還算挺有意思的,雖然在整體的框架設計上將開放世界作為遊戲載體,但索尼克系列獨有的結合場景與道具的跑酷玩法和跑酷時產生的飈速快感得到了比較好的繼承。

玩家在遊玩過程中也可以看到一些之前的索尼克遊戲的元素,對於系列老玩家來說這款作品應該是相當滿意的。

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索尼克集滿金幣時的帥氣特寫

豐富的場景探索與收集要素

在遊戲的玩法上,這款遊戲的主要玩法為開放世界中的場景探索與物品收集,遊戲中一共有五個可供玩家探索的大場景,

每個場景都有著各自的生態系統與對應的敵人,草原、沙漠、火山等。

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而玩家所要做的便是通過進行結合場景元素(滑軌、機關、跳臺等)的跑酷與戰鬥來收集各種推進主線劇情和解鎖關卡所需的重要物品(齒輪、鑰匙、混沌翡翠等),

並在最後通過集齊混沌翡翠變身成超級索尼克與各個場景中的關底boss進行戰鬥。

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遊戲中由隨處可見的滑軌與機關所構築而成的開放場景

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變身time

除了主要的開放場景外,本作也包含了一些較為特殊的玩法與小遊戲。

玩家可以在地圖中某些特定的位置通過消耗齒輪道具來解鎖跑酷關卡,達成跑酷關卡中的一些挑戰後可以獲得用於解鎖混沌翡翠的鑰匙。

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也可以和系列的老朋友肥貓比克一起去各個釣場釣魚。

通過釣魚獲得的點數與黃金獎券可以快速獲得推進主線劇情和增強索尼克屬性的道具,可以幫助玩家節省很多不必要的探索時間。

這個釣魚也算是給不擅長跑酷的玩家的福利了,即便達成不了跑酷關卡中的挑戰也不用擔心拿不到鑰匙卡關,可以通過釣魚點數直接兌換。

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通過釣魚獲得的點數和卡片能直接總換重要道具

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具有一定挑戰性和道具獎勵的跑酷關卡

碎片化的敘事風格

在遊戲的劇情方面,本作在劇情上採用的是碎片化的敘事風格,玩家需要通過在場景中搜集一定數量的特定道具才能推進劇情。

這種設計雖然在一些遊戲中比較常見,但我個人認為是不太適合這款遊戲的,畢竟這是一款重視場景探索的遊戲,

玩家在推進劇情與收集重要道具時往往會被場景中的一些體型龐大的怪物吸引,或是被機關和滑軌所誘導前往了偏離主線目標特別遠的地方。

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這一過程可能會持續幾十分鐘,甚至好幾個小時,

等玩家想起來再回來推進劇情時,前面的劇情也已經忘得差不多了,所需道具的收集也嚴重溢出。

如果能在遊玩過程中加強任務目標指引或加入重要道具所需數量的提示的話體驗應該會好很多,目前的設計導致劇情不太連貫,玩起來有些犯迷糊。

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遊戲中推進主線劇情的地點,在大地圖上會通過相關角色的頭像直接標註出來

個人體驗

這款遊戲在最初給我的印象是非常優秀,遍佈開放世界的滑索與機關和形色各異的敵人能有效勾起我的探索欲,在遊玩第一張地圖時我耗費了差不多6個小時進行全方位的探索。

不過在玩了十小時後,我發現我之前做的很多都是無用功,推進劇情所需的道具在身上早已溢出,而多餘的齒輪和鑰匙等重要道具卻無法帶到下一張地圖中。     

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通過各種機關和滑索構建起的跑酷地形也早已失去了新鮮感,而且跑酷給的獎勵是真的沒有多大用處還費時間,我玩到後面的時候只想著通過釣魚來快速獲得道具了。

遊戲中釣魚需要消耗一種紫色的貨幣,這種貨幣在場景探索中比較少見。

但有時候在晚上會觸發流星雨事件,此時通過收集隕星進行拉霸機搖獎很容易獲得幾百個紫幣,這種事件也導致紫幣根本用不完。

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夜晚觸發的流星雨事件與拉霸機

遊戲在部分場景和觸發boss後,或許是出於保障玩家的觀感體驗的目的,對玩家的視角進行了鎖定,這種視角鎖定雖然大部分時間都挺酷的,能有效提升玩家的代入感,但有時卻會造成一些偏負面的體驗。

比如我原本想去一個特定的方向,但當我爬上一個方塊時我的視角被強行鎖定成了橫版視角,

這時我無法操控索尼克往原定方向前進,只能在方塊上進行橫版移動;

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遊戲中的滑索和彈跳機關遍佈於場景之中,但大部分機關在全部使用完成獲得道具後會將索尼克送往偏離原定目標很遠的地方,

而且在這一過程中我出於習慣性的原因往往會按住加速鍵,有時在偏離目標很遠後才反應過來,結果要重新跑回去實在是有些折磨了;

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遊戲中的BOSS和部分敵人有很大的警戒範圍當玩家靠近它們時視角會被強行拉向這些敵人。

我在空中通過機關進行探索時就被一個飛在天上的boss給強行中斷視角了,結果導致我操作失誤從上面掉了下來,要重頭再爬一遍。

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靠近BOSS敵人時會控制玩家的視角顯示特寫,遊戲中有很多相同的小BOSS

而且這些boss即便在清理完畢後,通過切換地圖回來會發現它們又刷新了,對玩家在大場景中的跑酷影響很大,建議在地圖清理100%前不要去打關底BOSS,打完後會被自動送往下一地圖。

這些負面體驗給我的感覺像是製作組在用遊戲來操控我,而不是我在玩遊戲,一款開放世界的遊戲在場景探索中添加這麼多的限制感覺有些不太合適。

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遊戲中部分固定橫版視角的區域,此時只能控制索尼克進行該視角下的上下左右移動

總結 

這款遊戲作為索尼克系列的最新作,在繼承了系列一脈相承的跑酷玩法的同時添加了豐富的戰鬥系統與場景解謎,對比系列之前的作品在玩法與內容上有很多創新之處

但感覺製作組在部分關卡中的設計思維還是停留在之前的系列作品中,與開放世界的結合可能還需要更多的嘗試與磨練後才能做得更好。

不過從整體的角度來看,本作的質量還是非常優秀的,在跑酷關卡的設計上不算很難,對新玩家比較友好,推薦對索尼克系列或是對高速移動的戰鬥風格感興趣的玩家嘗試一下,值得一玩。

《索尼克未知邊境》:開放世界中的藍色超音速刺蝟!-第16張

變身成超級索尼克後酷炫的關底BOSS戰

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