《索尼克未知边境》:开放世界中的蓝色超音速刺猬!


3楼猫 发布时间:2022-11-30 10:37:04 作者:老实人评测组 Language

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《索尼克未知边境》:开放世界中的蓝色超音速刺猬!-第0张

作为索尼克系列的最新作品,这款游戏在正式推出前我个人是不怎么期待的,对比同世代的开放世界游戏来看,这款游戏的画质显得较为粗糙,开放世界中的场景建模与动画风格的索尼克形象和跑酷关卡显得有些格格不入。

不过在我实际上手游玩一段时间后,我发现这游戏做得还算挺有意思的,虽然在整体的框架设计上将开放世界作为游戏载体,但索尼克系列独有的结合场景与道具的跑酷玩法和跑酷时产生的飚速快感得到了比较好的继承。

玩家在游玩过程中也可以看到一些之前的索尼克游戏的元素,对于系列老玩家来说这款作品应该是相当满意的。

《索尼克未知边境》:开放世界中的蓝色超音速刺猬!-第1张

索尼克集满金币时的帅气特写

丰富的场景探索与收集要素

在游戏的玩法上,这款游戏的主要玩法为开放世界中的场景探索与物品收集,游戏中一共有五个可供玩家探索的大场景,

每个场景都有着各自的生态系统与对应的敌人,草原、沙漠、火山等。

《索尼克未知边境》:开放世界中的蓝色超音速刺猬!-第2张

而玩家所要做的便是通过进行结合场景元素(滑轨、机关、跳台等)的跑酷与战斗来收集各种推进主线剧情和解锁关卡所需的重要物品(齿轮、钥匙、混沌翡翠等),

并在最后通过集齐混沌翡翠变身成超级索尼克与各个场景中的关底boss进行战斗。

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游戏中由随处可见的滑轨与机关所构筑而成的开放场景

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变身time

除了主要的开放场景外,本作也包含了一些较为特殊的玩法与小游戏。

玩家可以在地图中某些特定的位置通过消耗齿轮道具来解锁跑酷关卡,达成跑酷关卡中的一些挑战后可以获得用于解锁混沌翡翠的钥匙。

《索尼克未知边境》:开放世界中的蓝色超音速刺猬!-第5张

也可以和系列的老朋友肥猫比克一起去各个钓场钓鱼。

通过钓鱼获得的点数与黄金奖券可以快速获得推进主线剧情和增强索尼克属性的道具,可以帮助玩家节省很多不必要的探索时间。

这个钓鱼也算是给不擅长跑酷的玩家的福利了,即便达成不了跑酷关卡中的挑战也不用担心拿不到钥匙卡关,可以通过钓鱼点数直接兑换。

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通过钓鱼获得的点数和卡片能直接总换重要道具

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具有一定挑战性和道具奖励的跑酷关卡

碎片化的叙事风格

在游戏的剧情方面,本作在剧情上采用的是碎片化的叙事风格,玩家需要通过在场景中搜集一定数量的特定道具才能推进剧情。

这种设计虽然在一些游戏中比较常见,但我个人认为是不太适合这款游戏的,毕竟这是一款重视场景探索的游戏,

玩家在推进剧情与收集重要道具时往往会被场景中的一些体型庞大的怪物吸引,或是被机关和滑轨所诱导前往了偏离主线目标特别远的地方。

《索尼克未知边境》:开放世界中的蓝色超音速刺猬!-第8张

这一过程可能会持续几十分钟,甚至好几个小时,

等玩家想起来再回来推进剧情时,前面的剧情也已经忘得差不多了,所需道具的收集也严重溢出。

如果能在游玩过程中加强任务目标指引或加入重要道具所需数量的提示的话体验应该会好很多,目前的设计导致剧情不太连贯,玩起来有些犯迷糊。

《索尼克未知边境》:开放世界中的蓝色超音速刺猬!-第9张

游戏中推进主线剧情的地点,在大地图上会通过相关角色的头像直接标注出来

个人体验

这款游戏在最初给我的印象是非常优秀,遍布开放世界的滑索与机关和形色各异的敌人能有效勾起我的探索欲,在游玩第一张地图时我耗费了差不多6个小时进行全方位的探索。

不过在玩了十小时后,我发现我之前做的很多都是无用功,推进剧情所需的道具在身上早已溢出,而多余的齿轮和钥匙等重要道具却无法带到下一张地图中。     

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通过各种机关和滑索构建起的跑酷地形也早已失去了新鲜感,而且跑酷给的奖励是真的没有多大用处还费时间,我玩到后面的时候只想着通过钓鱼来快速获得道具了。

游戏中钓鱼需要消耗一种紫色的货币,这种货币在场景探索中比较少见。

但有时候在晚上会触发流星雨事件,此时通过收集陨星进行拉霸机摇奖很容易获得几百个紫币,这种事件也导致紫币根本用不完。

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夜晚触发的流星雨事件与拉霸机

游戏在部分场景和触发boss后,或许是出于保障玩家的观感体验的目的,对玩家的视角进行了锁定,这种视角锁定虽然大部分时间都挺酷的,能有效提升玩家的代入感,但有时却会造成一些偏负面的体验。

比如我原本想去一个特定的方向,但当我爬上一个方块时我的视角被强行锁定成了横版视角,

这时我无法操控索尼克往原定方向前进,只能在方块上进行横版移动;

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游戏中的滑索和弹跳机关遍布于场景之中,但大部分机关在全部使用完成获得道具后会将索尼克送往偏离原定目标很远的地方,

而且在这一过程中我出于习惯性的原因往往会按住加速键,有时在偏离目标很远后才反应过来,结果要重新跑回去实在是有些折磨了;

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游戏中的BOSS和部分敌人有很大的警戒范围当玩家靠近它们时视角会被强行拉向这些敌人。

我在空中通过机关进行探索时就被一个飞在天上的boss给强行中断视角了,结果导致我操作失误从上面掉了下来,要重头再爬一遍。

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靠近BOSS敌人时会控制玩家的视角显示特写,游戏中有很多相同的小BOSS

而且这些boss即便在清理完毕后,通过切换地图回来会发现它们又刷新了,对玩家在大场景中的跑酷影响很大,建议在地图清理100%前不要去打关底BOSS,打完后会被自动送往下一地图。

这些负面体验给我的感觉像是制作组在用游戏来操控我,而不是我在玩游戏,一款开放世界的游戏在场景探索中添加这么多的限制感觉有些不太合适。

《索尼克未知边境》:开放世界中的蓝色超音速刺猬!-第15张

游戏中部分固定横版视角的区域,此时只能控制索尼克进行该视角下的上下左右移动

总结 

这款游戏作为索尼克系列的最新作,在继承了系列一脉相承的跑酷玩法的同时添加了丰富的战斗系统与场景解谜,对比系列之前的作品在玩法与内容上有很多创新之处

但感觉制作组在部分关卡中的设计思维还是停留在之前的系列作品中,与开放世界的结合可能还需要更多的尝试与磨练后才能做得更好。

不过从整体的角度来看,本作的质量还是非常优秀的,在跑酷关卡的设计上不算很难,对新玩家比较友好,推荐对索尼克系列或是对高速移动的战斗风格感兴趣的玩家尝试一下,值得一玩。

《索尼克未知边境》:开放世界中的蓝色超音速刺猬!-第16张

变身成超级索尼克后酷炫的关底BOSS战

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