【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!


3樓貓 發佈時間:2023-05-28 19:56:42 作者:出圈 Language

前言:在幾天前的PlayStation Showcase 2023 發佈會上公佈了許多值得期待的遊戲,例如《心靈殺手2》《合金裝備Δ:食蛇者》《漫威蜘蛛俠2》等。但是有一款國產遊戲的宣傳PV吸引了我的注意力,整個PV都透漏著暗黑沉重的色調和悲涼的氣氛。那就是即將公佈的武俠遊戲《影之刃 零》。

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第0張

PV開篇就是“在生命的最後六十六天,你打算做什麼?”不得不說確實是很容易引起思考的一個問題,對於遊戲和影視作品來說提前的公佈結局是個大膽的想法。 因為大家總是喜歡未知,除非該故事非常有吸引力。這種宿命和悲劇論流行古今,例如《鬼吹燈》中鷓鴣哨和陳玉樓。

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第1張

陳玉樓對鷓鴣哨起誓“他和搬山的兄弟一定會幫鷓鴣哨尋找雮塵珠”,如果違背誓言,就毀了他一雙眼睛。鷓鴣哨則起誓“要追隨陳玉樓”,違背誓言就讓他當個缺足短臂的殘廢之人。結果瞭然,鷓鴣哨斷臂,陳玉樓瞎眼。

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第2張

回到遊戲PV,說話的人到底是誰?是遊戲的重要人物還是遊戲中類似貼身嚮導的“戒指中的老爺爺”?這一切不得而知,但是可以看到她對你很瞭解。而且還提到“總不會只有逃避吧?”說明主角之前確實因為某種原因逃避過,是天災還是人禍尚未得知。

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第3張

人物總歸是有血性的,而且得知自己只有66天生命。是否會決定放手一搏呢?同時還得知主角擁有不俗的功夫,常見故事橋段裡面總是會有“誤診”這一反差效果。之前畏手畏腳的高手得知自己命不久矣,然後破罐破摔成就一番大事業。最後自然是誤診!當然,這個適不適用該故事就不知道了。

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第4張

古琴聲起,遊戲裡面的場景開始逐一顯現。斷壁殘垣,一切都是大戰過後的淒涼形象。淅淅瀝瀝的雨聲、破裂的盤龍支柱。大家都向往江湖的快意恩仇,卻很少有人在乎江湖大戰後的滿目瘡痍。主角頓住腳步,望向後方。露出病態虛弱的臉龐,然後就是奔騰的馬蹄聲。上文提到的“總不會只有逃避吧?,緊接著就是不過也沒有什麼差別。從單方面的敘述中可以得知敵人的實力極為強大,逃避和反擊都是相同的結果。

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第5張

 

中間夾雜著人偶軀體開始崩壞的畫面,很難不去想發生了什麼大的變故。還有破敗的祠堂,在古代祠堂都是宗族村落最為尊重的地方,裡面供奉著祖先的牌位等。碰見重大節日還會紀念禱告,現在有此變故相信早已物是人非了。   

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第6張

接下來開始揭開“組織”的冰山一角。各式各樣的怪物開始登場!身著金甲,拿著疑似鋸子的武器,沒有面孔。旁邊還有一個疑似罪犯的畸形兒。然後就是錦衣衛造型的敵人登場,原本慶祝歡慶節日的舞獅現在變成了殺人奪命的機關獸。

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後面還有成群結隊的無面錦衣衛拍馬前來。錦衣衛在什麼時候都不是好人,似乎也表示了組織的立場。而且這些怪物似乎都沒有面孔!

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第8張

這似乎也解釋了組織的恐怖之處,神秘又黑暗。

鏡頭一轉,來到了一座烏鴉遍佈的牌坊。

 

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“人人都有面具!你也一樣!我等只不過是戴在臉上罷了!” 這句話似乎也詮釋了反派對於江湖的理解。把面具比作壞事,諷刺主角等其他人把面具藏在心裡偷偷的幹壞事。

這句話有道理嗎?有道理,但是作為反派說出來只是對自己做壞事的詭辯罷了。千萬不要著了反派的歪門邪道了!

不過PV中加上經典的致敬的川劇變臉戲法,確實有那麼一點味道。推測每次變臉,敵人的技能和攻擊方式就會發生改變。

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第10張

“他”留了你等性命,是為了什麼秘密? 可以推測除了主角、組織以外還有一股勢力。為了所謂的秘密翻過了這群破面。

 

然後應該是手持血滴子的boss登場(幻視三角頭),經典的反派語錄:這世上只有一種人,會絕對保

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第11張

守秘密。從boss的機械手臂還可以看出組織對於殘障人員也很看重?機關術體現的淋漓盡致。

短暫的交戰畫面可以看出角色的戰鬥機制和模組,格擋、閃避、甚至還可以做一個樑上君子。除此之外,怪物的攻擊也是多種多樣。

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第12張

坐著馬車強行前往神秘鎮子的時候又展示了蹬牆輕功(武俠電影裡面那種)、刺殺等機制。

然後就是各具特色的敵人:水下突襲的敵人、鬼轎人偶、手持巨炮的稱魂為朋友軍隊將軍、稱呼主角為”魂大人“手持勾鐮的角色!

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第13張

其實不難看出主角和這個組織有著很大的關係。面對的敵人有自己的朋友,還有之前的部下。不知道到底是自己變壞了,還是組織變壞了呢?

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第14張

馬車追逐戰和後面的戰鬥混剪更是展示了角色戰鬥方式的多樣性,需要注意的是後面的戰鬥混剪都是實機演示。

荒漠的雙刀對決也證明了不止一種武器模組,最後貌似還有處決敵人的處決技?

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第15張

“行走江湖,從來就不是什麼快意恩仇,而是忍耐……煎熬!

只需要等待就夠了,最後出場的角色似乎也是統掌大局的角色。拔出寶劍躍躍欲試的態度似乎也表現了人物的高傲。

 

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第16張

“在生命的最後六十六天,你打算做什麼?首尾呼應,對於剩下的66天,魂肯定是要做出一些和平常不同的事情。或許是搗毀組織?或許是繼續的逃避下去。

結尾,混似乎做出了回應。“找回我的心”,這句話也有多重理解。第一中身體意義上的找回我的心,畢竟只剩66天了。誰不想多活兩天呢?尋找靈丹妙藥來恢復自己的身體才是重要的事情。

【PC遊戲】逐幀分析《影之刃 零》PV:國風武俠,暗黑江湖還原神作!-第17張

其次就是精神意義上的,找回我的心。江湖飄零這麼久了,整天刀尖上舔血可不好過。是時候要找個心理寄託了。

 

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總結:《影之刃零》的PV包含的信息量太大了。魂的來歷去往、組織的神秘莫測、角色戰鬥的豐富多彩、武俠江湖的陰險黑暗都讓我興趣大增。雖說《影之刃零》和之前的作品有許多的關係,例如設定之類的關係。但是完全不影響初次就接觸《影之刃》系列《影之刃 零》的玩家。老玩家看到後可能會感到親切,對於新玩家完全沒有影響。

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