【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!


3楼猫 发布时间:2023-05-28 19:56:42 作者:出圈 Language

前言:在几天前的PlayStation Showcase 2023 发布会上公布了许多值得期待的游戏,例如《心灵杀手2》《合金装备Δ:食蛇者》《漫威蜘蛛侠2》等。但是有一款国产游戏的宣传PV吸引了我的注意力,整个PV都透漏着暗黑沉重的色调和悲凉的气氛。那就是即将公布的武侠游戏《影之刃 零》。

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第0张

PV开篇就是“在生命的最后六十六天,你打算做什么?”不得不说确实是很容易引起思考的一个问题,对于游戏和影视作品来说提前的公布结局是个大胆的想法。 因为大家总是喜欢未知,除非该故事非常有吸引力。这种宿命和悲剧论流行古今,例如《鬼吹灯》中鹧鸪哨和陈玉楼。

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第1张

陈玉楼对鹧鸪哨起誓“他和搬山的兄弟一定会帮鹧鸪哨寻找雮尘珠”,如果违背誓言,就毁了他一双眼睛。鹧鸪哨则起誓“要追随陈玉楼”,违背誓言就让他当个缺足短臂的残废之人。结果了然,鹧鸪哨断臂,陈玉楼瞎眼。

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第2张

回到游戏PV,说话的人到底是谁?是游戏的重要人物还是游戏中类似贴身向导的“戒指中的老爷爷”?这一切不得而知,但是可以看到她对你很了解。而且还提到“总不会只有逃避吧?”说明主角之前确实因为某种原因逃避过,是天灾还是人祸尚未得知。

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第3张

人物总归是有血性的,而且得知自己只有66天生命。是否会决定放手一搏呢?同时还得知主角拥有不俗的功夫,常见故事桥段里面总是会有“误诊”这一反差效果。之前畏手畏脚的高手得知自己命不久矣,然后破罐破摔成就一番大事业。最后自然是误诊!当然,这个适不适用该故事就不知道了。

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第4张

古琴声起,游戏里面的场景开始逐一显现。断壁残垣,一切都是大战过后的凄凉形象。淅淅沥沥的雨声、破裂的盘龙支柱。大家都向往江湖的快意恩仇,却很少有人在乎江湖大战后的满目疮痍。主角顿住脚步,望向后方。露出病态虚弱的脸庞,然后就是奔腾的马蹄声。上文提到的“总不会只有逃避吧?,紧接着就是不过也没有什么差别。从单方面的叙述中可以得知敌人的实力极为强大,逃避和反击都是相同的结果。

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第5张

 

中间夹杂着人偶躯体开始崩坏的画面,很难不去想发生了什么大的变故。还有破败的祠堂,在古代祠堂都是宗族村落最为尊重的地方,里面供奉着祖先的牌位等。碰见重大节日还会纪念祷告,现在有此变故相信早已物是人非了。   

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第6张

接下来开始揭开“组织”的冰山一角。各式各样的怪物开始登场!身着金甲,拿着疑似锯子的武器,没有面孔。旁边还有一个疑似罪犯的畸形儿。然后就是锦衣卫造型的敌人登场,原本庆祝欢庆节日的舞狮现在变成了杀人夺命的机关兽。

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后面还有成群结队的无面锦衣卫拍马前来。锦衣卫在什么时候都不是好人,似乎也表示了组织的立场。而且这些怪物似乎都没有面孔!

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第8张

这似乎也解释了组织的恐怖之处,神秘又黑暗。

镜头一转,来到了一座乌鸦遍布的牌坊。

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第9张

“人人都有面具!你也一样!我等只不过是戴在脸上罢了!” 这句话似乎也诠释了反派对于江湖的理解。把面具比作坏事,讽刺主角等其他人把面具藏在心里偷偷的干坏事。

这句话有道理吗?有道理,但是作为反派说出来只是对自己做坏事的诡辩罢了。千万不要着了反派的歪门邪道了!

不过PV中加上经典的致敬的川剧变脸戏法,确实有那么一点味道。推测每次变脸,敌人的技能和攻击方式就会发生改变。

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第10张

“他”留了你等性命,是为了什么秘密? 可以推测除了主角、组织以外还有一股势力。为了所谓的秘密翻过了这群破面。

 

然后应该是手持血滴子的boss登场(幻视三角头),经典的反派语录:这世上只有一种人,会绝对保

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第11张

守秘密。从boss的机械手臂还可以看出组织对于残障人员也很看重?机关术体现的淋漓尽致。

短暂的交战画面可以看出角色的战斗机制和模组,格挡、闪避、甚至还可以做一个梁上君子。除此之外,怪物的攻击也是多种多样。

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第12张

坐着马车强行前往神秘镇子的时候又展示了蹬墙轻功(武侠电影里面那种)、刺杀等机制。

然后就是各具特色的敌人:水下突袭的敌人、鬼轿人偶、手持巨炮的称魂为朋友军队将军、称呼主角为”魂大人“手持勾镰的角色!

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第13张

其实不难看出主角和这个组织有着很大的关系。面对的敌人有自己的朋友,还有之前的部下。不知道到底是自己变坏了,还是组织变坏了呢?

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马车追逐战和后面的战斗混剪更是展示了角色战斗方式的多样性,需要注意的是后面的战斗混剪都是实机演示。

荒漠的双刀对决也证明了不止一种武器模组,最后貌似还有处决敌人的处决技?

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第15张

“行走江湖,从来就不是什么快意恩仇,而是忍耐……煎熬!

只需要等待就够了,最后出场的角色似乎也是统掌大局的角色。拔出宝剑跃跃欲试的态度似乎也表现了人物的高傲。

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第16张

“在生命的最后六十六天,你打算做什么?首尾呼应,对于剩下的66天,魂肯定是要做出一些和平常不同的事情。或许是捣毁组织?或许是继续的逃避下去。

结尾,混似乎做出了回应。“找回我的心”,这句话也有多重理解。第一中身体意义上的找回我的心,毕竟只剩66天了。谁不想多活两天呢?寻找灵丹妙药来恢复自己的身体才是重要的事情。

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第17张

其次就是精神意义上的,找回我的心。江湖飘零这么久了,整天刀尖上舔血可不好过。是时候要找个心理寄托了。

 

【PC游戏】逐帧分析《影之刃 零》PV:国风武侠,暗黑江湖还原神作!-第18张

总结:《影之刃零》的PV包含的信息量太大了。魂的来历去往、组织的神秘莫测、角色战斗的丰富多彩、武侠江湖的阴险黑暗都让我兴趣大增。虽说《影之刃零》和之前的作品有许多的关系,例如设定之类的关系。但是完全不影响初次就接触《影之刃》系列《影之刃 零》的玩家。老玩家看到后可能会感到亲切,对于新玩家完全没有影响。

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