【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)


3樓貓 發佈時間:2023-12-08 07:21:45 作者:42ndPA Language

鋼鐵雄心三又打折了啊,真是白菜價,買來玩上百個小時不虧。

這個戰報主要是新手教學的講解,鋼鐵雄心三的基礎機制可見下面這個鏈接。

鋼三零基礎入門


【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第0張

以及一些鋼鐵雄心三的戰報

選擇意大利開局的原因:

鄰居都不強,好打

陸軍還湊合(雖然和一等強國是沒法比)

不錯的工業體量

成規模的現代化海軍,適合海軍入門

在這個教程裡我開的是1940劇本,也就是德國擊敗波蘭,閃擊西歐之前的時間點。

教程目標:

攻入埃及,奪取開羅和亞歷山大港,打過蘇伊士運河。

摧毀英國陸軍第七裝甲師(‘沙漠之鼠”裝甲師)

重創皇家海軍地中海艦隊

兩棲登陸馬耳他

擊敗南斯拉夫,佔領希臘本土

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可以看到意大利除了本土以外,還佔據著阿爾巴尼亞,北非(意屬利比亞),以及東非的埃塞俄比亞。其中埃塞俄比亞都是大爛地守不住還白白消耗補給,沒啥用,就放棄了。開局時間是40年5月10日。現實中當德國入侵低地國家和法國時候,意大利沒有立即參戰,所以我們這裡也可以等一等,等到德國主動拉入夥再對盟國開戰。

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可以看到意大利的IC不算少,雖然沒有德國蘇聯這麼多,不過也不錯了。自然資源不算匱乏,人力還夠用,軍官比也沒大問題。

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埃塞俄比亞不太行,這個地方都是破爛的巨大省份,簡直是後勤噩夢。周圍還被英國殖民地圍了一圈,放棄了。

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陸軍的主力都在北部,法國和南斯拉夫邊境。其中法國這邊是不太可能做什麼大動作,因為都是山脈地形加上要塞省份,硬攻非常吃力。

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意大利在阿爾巴尼亞也有幾個師,其中包括了開局非常稀少的裝甲部隊。

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海軍還算是不錯,主力艦和小船都不少,雖然數量和英國皇家海軍比差太多了,但是地中海里還是能鬥一鬥的。因此這麼看的話這個劇本意大利很適合新手入門海軍操作,因為強大的艦隊不是一朝一夕能建成的,在鋼三里也只有特定的幾個國家玩得起。現實中,二戰爆發時的意大利皇家海軍實力是世界第三的水平(僅次於英國和日本)。

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另有兩艘現代化的戰列艦正在建造中(利托里奧級)。

空軍忘記截屏了,規模不大,比如有一些菲亞特雙翼戰鬥機。海軍轟炸機倒是有不少。

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工業基本上什麼都缺,尤其是學說和裝甲,不過後面應該能很快趕上。

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意大利陸軍默認的指揮鏈結構非常搞笑,必須手動改組。上圖這種集團軍下面跳過軍一級直接安了師,我都拆開重新劃分了·,指揮鏈不簡潔一些的話之後會手忙腳亂。不過意大利陸軍的數量似乎也沒多到會手忙腳亂的程度,還算適合新手的,包括我之後的作戰全部都是手打。

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這種更離譜。別的國家一個師下面三個團,意大利陸軍一個師下面兩個團......所以看上去數量多實際沒那麼多,我合併了少數幾個。裝甲師的配置非常寒酸,一個裝甲團+一個摩步團,一攻擊一裝甲,也就是1-1。對比之下英國在埃及境內的“沙漠之鼠”第七裝甲師的配置是兩個裝甲營+一個重裝甲營+一個支援營,也就是5-5。更不用說意大利全國加起來只有三個裝甲團......裝備CV35脆皮一級小坦克。

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意大利在北非有一些摩步師,對比之下盟軍在埃及境內的單位非常少,但是一個第七裝甲師5攻5甲就夠我們喝一壺了。所以在開戰之前,先抓緊時間用運輸船多運一些師到北非,開打以後再運風險太高會被擊沉。我本來想把三個裝甲師全弄過來,不過最後只調了一個。

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一個月後,德國邀請我們入夥,於是意大利參戰。

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自動觸發了一個小buff。現在是意大利實現野心的時候了,因為我們只需要“付出幾千人傷亡就能以戰勝國身份坐上談判桌”。

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接下來切法案,提升工業能力。然後意大利可以向陣營盟友白嫖IC,我這裡忘記弄了,又過了一陣子才想起來。問德國租借大概率是會同意的,德國給了30多個IC。

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在託布魯克這裡堆了十幾個師,然後開始向埃及前進。我們這裡大多數是摩步師,少量步兵師,以及”利托里奧“裝甲師(只有一個裝甲團)。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第18張

與此同時,空襲馬耳他的英國海軍基地。

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一直跑到阿拉曼,然後撞上了英國裝甲師。這裡我選擇不主動進攻,因為我們的單位沒啥破甲能力,打裝甲單位破不了防的話,鋼三里直觀表現就是“我方的組織度掉的非常快”。所以就地蹲著,由於英國裝甲師的攻防都高,所以電腦判定能打就會主動進攻(反之如果攻不過去的話電腦不會主動進攻,這個就是鋼三的AI陸戰邏輯)。這裡我都是手動操作,畢竟打不動敵軍裝甲師,只能用優勢兵力和它苦戰,耗到組織度快空了就從後面的省份再推一個師上去,儘可能拖著。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第20張

然後把主力艦編隊集中起來放到旁邊的海洋省份,這樣敵軍臨近陸上單位會吃到“炮艦轟炸”的debuff戰鬥懲罰。鋼三AI的海戰邏輯稍微有點不一樣,電腦會無視我方艦隊數量一個一個編隊上來送,所以我能始終保持主力艦的數量優勢。一場海戰打完以後趕緊撤退修船。可以看到我方艦隊的陣型排布處於下風(百分比的差別),不過堆數量就能贏。

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如上圖,拖到英國裝甲師組織度見底,就能進攻了。

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之後一鼓作氣,不等沙漠之鼠裝甲師恢復組織度,趕緊進攻亞歷山大港。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第23張

七月底觸發事件,法國陷落。爆出來一個維希法國。

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12個師圍攻,終於消滅英國第七裝甲師,奪取開羅,真是打得累死。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第25張

AI會無視我方艦隊實力攻擊,於是發生上圖狀況,驅逐艦打主力艦。這樣一來能一點點消耗掉皇家海軍地中海艦隊。

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又擊沉了兩艘重巡洋艦。

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吃了美國禁運。問題不大,反正運輸船都差不多被打沒了,正在拼命建造中。

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九月底,對南斯拉夫開戰。鋼三的宣戰造宣稱秒完成,不需要等。南斯拉夫陸軍的黃條綠條都很低,又有德國幫忙打,毫無難度基本上就是平推。

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這是著名的“火車準點”說,觸發了一個小buff。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第30張

兩週後攻下盧布雅爾那。

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新的戰列艦終於造好了。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第32張

十月底,攻下貝爾格萊德後吞併南斯拉夫。

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英國皇家海軍已經將地中海艦隊的主力部署在了馬耳他。鋼三的兩棲登陸是有船有港口把單位裝上去就行,當然登陸作戰過程中也有被敵方艦隊擊沉的風險。因此我們調動艦隊,找好適合的海洋省份(離港口近方便撤退修船,離西西里島的空軍基地近方便空軍支援),然後利用主力艦的數量優勢儘可能多擊沉一些敵艦。截擊機奪取馬耳他的制空權,壓制住英軍的艦載機編隊。戰術轟炸機和海軍轟炸機開始轟炸馬耳他的雷達,機場,港口。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第34張

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第35張

擊沉了英國皇家海軍的旗艦,HMS羅德尼號戰列艦。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第36張

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第37張

之前的轟炸表明馬耳他島上面只有守軍一個師,我這裡用兩個師登陸作戰,打了一陣子,因為兩棲登陸的時候會吃到很重的debuff。與此同時海軍忙著拖住英國艦隊,又擊沉了不少敵軍主力艦。一直打到12月底終於攻下馬耳他。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第38張

41年1月,開始進攻希臘。雖然我方多打少,不過希臘的地形是山地和丘陵省份多,比較難啃,需要多方向協同攻擊單一省份打開突破口。裝甲單位利用好平原地形突擊,希臘師沒有多少破甲能力所以擋不住坦克。打到41年我也造了一些帶有裝甲車團和炮兵團的四團步兵師,可以最大限度發揮combined arms的戰鬥加成。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第39張

希臘單位的黃條綠條都是滿的所以有點難啃,打到二月份進展有限。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第40張

三月份攻下雅典和薩洛尼卡。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第41張

把敵軍全部趕到半島裡然後圍困消滅。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第42張

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第43張

五月份佔領希臘本土,也標誌著盟軍被徹底趕出歐洲大陸的最後一塊土地。

【PC遊戲】“八百萬刺刀”:鋼鐵雄心三意大利1940戰報(教學向)-第44張

開檔一年零一個月後,看上去像是羅馬了。


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