因為揹負原罪還是因為熱愛生活?|大多數


3樓貓 發佈時間:2022-03-29 09:24:28 作者:炬火 Language

這個遊戲非常棒,正如b站上預告片所說的一樣,還原了市井生活,你可以從事各種城市零工,吃煎餅果子,逛地攤,各種場景也都是真實的中國城市,而不是遊戲中常見的異世界或者美國東海岸小鎮,這讓每個玩家感到親切。

但是遊戲劇本和遊戲內容……感覺是很割裂。從製作組的動態來看,他們應對開放世界的核心玩法與基於對三和大神的系列採訪的劇本也耗費了他們很大的精力。

這也算是不同社會階層之間思想的一種割裂。關於農民和城市勞工有兩種割裂的主流看法,一種認為他們是"底層",性格陰暗而且愚昧,精於算計;另一種看法則認為他們是真正勤勞樸實的群體,生活比白領更積極健康,人也比很多小資要熱心的多。可以看出遊戲文案受到三和大神的系列報道影響很大,2016年對於三和大神的報道明顯是迎合了第一種心態的;遊戲的核心玩法和開發團隊初衷確是想努力打消偏見,接近第二種觀點的,對遊戲的批評也大多集中於這種撕裂。

你可以說體力勞動者的生活確實不那麼快樂,說他們沒文化,說他們某些人素質差,但是硬把"三和大神"的群像扣到一個數以億計的群體頭上,說這幾億人性格毒化,所有人的家庭都悲慘,因為誤入歧途才選擇去打工,這不合適吧?按嚴格的判斷方法,很多大學畢業生也不過是在打工,也在擠出租房,所有打工者的命運都是息息相關的,固化某些偏見對所有人都不好。

我這裡舉個例子,《大多數》steam討論區裡的外國玩家對於中國市井生活並無瞭解,他們的意見可以看做中立評價,老外們在討論區的反應都很困惑,拉著中國人問真的是這樣嗎,然後感嘆"life in china is really really bad",這影響未免有些糟糕了。

因為熱愛生活,所以離開家鄉,而不是因為揹負原罪,所以背井離鄉,這就是我的觀點。
從大多數評論來看,大家是因為受到正面情感的吸引,覺得遊戲內容很親切,是一個繼承了中國文藝的務實傳統和群眾路線的遊戲,才投入測試當中的,而不是想要釋放惡意或者找優越感。希望製作組繼承中國文藝的優良傳統,堅持自己的初衷,靠正面情感吸引更多善良友善的玩家,真實的反應"大多數"。

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