但是游戏剧本和游戏内容……感觉是很割裂。从制作组的动态来看,他们应对开放世界的核心玩法与基于对三和大神的系列采访的剧本也耗费了他们很大的精力。
这也算是不同社会阶层之间思想的一种割裂。关于农民和城市劳工有两种割裂的主流看法,一种认为他们是"底层",性格阴暗而且愚昧,精于算计;另一种看法则认为他们是真正勤劳朴实的群体,生活比白领更积极健康,人也比很多小资要热心的多。可以看出游戏文案受到三和大神的系列报道影响很大,2016年对于三和大神的报道明显是迎合了第一种心态的;游戏的核心玩法和开发团队初衷确是想努力打消偏见,接近第二种观点的,对游戏的批评也大多集中于这种撕裂。
你可以说体力劳动者的生活确实不那么快乐,说他们没文化,说他们某些人素质差,但是硬把"三和大神"的群像扣到一个数以亿计的群体头上,说这几亿人性格毒化,所有人的家庭都悲惨,因为误入歧途才选择去打工,这不合适吧?按严格的判断方法,很多大学毕业生也不过是在打工,也在挤出租房,所有打工者的命运都是息息相关的,固化某些偏见对所有人都不好。
我这里举个例子,《大多数》steam讨论区里的外国玩家对于中国市井生活并无了解,他们的意见可以看做中立评价,老外们在讨论区的反应都很困惑,拉着中国人问真的是这样吗,然后感叹"life in china is really really bad",这影响未免有些糟糕了。
因为热爱生活,所以离开家乡,而不是因为背负原罪,所以背井离乡,这就是我的观点。
从大多数评论来看,大家是因为受到正面情感的吸引,觉得游戏内容很亲切,是一个继承了中国文艺的务实传统和群众路线的游戏,才投入测试当中的,而不是想要释放恶意或者找优越感。希望制作组继承中国文艺的优良传统,坚持自己的初衷,靠正面情感吸引更多善良友善的玩家,真实的反应"大多数"。