#淬火塵霾#
觀前須知:本篇攻略主要為全面向保姆型攻略,但由於寫作時間較長(作者自難度3開始寫,一直寫到過了難度15才勉強寫的差不多),故可能會在某些方面有所欠缺,文中也難免會出現某些比較突兀的地方——歡迎各位在評論區內友好討論補充;另,
全篇共1.6w餘字,製作不易,如果覺得寫的對你有幫助的話,還請不要吝惜你們手中的電池和點贊,再加個收藏也是可以的~這些真的很影響我的寫作動力!
本篇按照正常遊玩順序來進行講解:即按照 新機制解析->節點詳解->難度選取->分隊選取->上一次冒險獎勵選取->起手組合搭配->路線規劃->道中幹員抓取推薦->強力/特化藏品推薦->boss的簡略打法->不同結局達成條件 這樣的順序進行敘述,以儘量貼合各位博士的正常遊玩過程。
換言之,本攻略更像是一本解析完備的肉鴿百科全書,你可能一次性看不完,但非常適合各位一邊闖關一邊分屏來看。
當在闖關疑慮不決之時,就來看看本攻略吧~
Ps:結尾有個人爬層的一些心得,希望對你有所幫助~
—————————————————
難度選取:
不同於之前兩次肉鴿的“雲遊”“普通”“災厄”三層分級,本次肉鴿對難度進行了更為詳細的、共計15層的難度劃分。
每一個難度等級都會增加一個獨特的debuff,並且每增加1個難度等級都會疊加上一層級的難度附加條件——更為要命的的是,每一級都會同時會增加得分倍率(難度層級達到7級時得分轉換效率會達到最大、也就是50%)——而這也帶來一個顯著的後果:肉鴿難度上限大大提升。
毫不誇張的講,15層難度的水月肉鴿的難度是完全可以比肩危機合約的。
難度質變點(到達這些點時難度會陡然增加,衝層時請一定要注意及時調整策略):
3層難度(一個負面藏品的削弱程度其實是比較有限的,而且甚至可以通過“風雨際會”節點洗掉——但考慮到此時玩家一般對於機制與關卡的理解程度有限,故還是需要稍微注意一下的。)
4層難度(招募所需希望+1是真的噁心,近乎卡死了除去人本分隊之外的所有分隊開局拿六星的機會)
6層難度(開局-15燈火導致很容易在前期就搖出來排異、更是直接將拿啟示的可能性大大降低——人本拿個安全屋或許還有希望把燈火值升回100)
10層難度(開局燈火值直接成70,基本徹底斷絕了恢復100燈火值拿啟示避排異的可能性)
12層難度(全員法抗+20%,徹底將法師幹廢,從此法師券只拿臨時避排異)
13層難度(配合前面的直接將元素損傷比例拉到30%,元素奶幾乎就成了個笑話,無非就是多抗一下或者兩下的區別)
15層難度(逆天加成、噁心點主要在於它還給精英怪全面加成,直接將道中關的難度再次增加一個量級,配合著前面的加成和累計加成直接將肉鴿變成第二個危機合約)
推薦各位沒有特殊追求的話,打個7等級搞個鍍層就行(另外,不知道是bug還是什麼的,選擇7層難度後只要進去再退一下就能夠拿到鍍層了,根本不需要打通結局)
ps:已確認是bug,今天更新已經修了。
後面那些14、15之流難度非常大,那加成數據真的是離譜到家了,很吃運氣和box深度(挑戰之前一定要做好充足的準備:指box、思路以及打法)
另外不推薦最低難度(除非你是那種萌的不能再萌的萌新,否則不推薦選取此難度遊玩——它給的實在是太少了),建議最好普通難度起手,然後一層一層往上爬。
15層難度的加成有多離譜
—————————————————
分隊解析與選取:
【指揮分隊】:“燈火值”的加入使得指揮分隊變得十分雞肋。但在戰鬥後加血的機制影響下將容錯率提高了不少,作為初期探路分隊來說還是十分好用的。只建議剛剛接觸水月肉鴿的玩家選擇,打幾把多熟悉熟悉關卡即可。
【矛頭分隊】:同樣是被“燈火值”機制克的死死的分隊,由於生命值不滿生命上限一半時會扣燈火——而“矛頭分隊”的特性會導致開局就會讓生命值變成1/6——換言之,從一開局你就是處於不斷倒扣燈火的狀態,嚴重懷疑設計師設計時腦抽了,不推薦選取。
【研究分隊】:用得還算順手的一個分隊,+30%的經驗獲取加成能讓你在初期時依靠快速升級帶來的收益快速發育,但隨著等級升到最高之後會略有乏力,經常出現經驗溢出嚴重的情況。
【高規格分隊】:垃圾分隊,fw,別選。
【集群分隊】:意義不明,fw,別選。
【後勤分隊】:20源石錠配合新增的商店刷新機制保證了你大概率能在第一層商店就買到心意的東西;+2希望也算是錦上添花,打個低難度還是很舒服的;但作者本人並沒有用過“後勤分隊”打過高難,故在此不對高難表現多做評價。
新增的三個分隊以及削弱過的職業隊。
在將相應的能力節點全部點出來之前,不考慮【物盡其用】分隊以及【心勝於物】分隊;這兩個分隊的能力要等到能力節點點完之後才能得到最大程度的發揮;另外,個人不推薦將這兩個分隊作為衝層的選擇分隊:再好的骰子也不能在燈火值不滿的時候扔出來啟示;增加打架後獲取藏品概率在高難度時更是難以發揮——以及最最重要的一點:你不能保證開局選獎勵的時候穩拿熱水壺或者2希望,一但拿不到這倆,就意味著你無法開局穩拿一個六星——這對於缺乏強力開局幹員/核心幹員的博士們來說十分十分不友好。
此時你可能注意到了——為什麼不包括【以人為本】分隊?
因為在所有的初始分隊之中,【以人為本】分隊絕對算是最好用的那幾個之一。
首先,招募所有幹員-1希望。這是什麼概念?這意味著在前三層難度時你完全可以玩一把三五星開局,海沫+曉歌+稀音的搭配足以讓你安然度過一二層,緊急共生和絕大部分關卡也不再是難題。
當然,如果你不想要稀音的話,完全可以將這2點希望留在手裡,配合著第一次升級給予的希望直接抓一個六星。
而等到玩家將【以人為本】解鎖出完全體後,其泛用性和強度更是強大。
而在傀影肉鴿中表現強勢的職業隊則在此次肉鴿中表現不佳:
在水月肉鴿中,各類“職業隊”遭到了一定程度的削弱:自一張券6希望直升精二變為一張券4希望賭直升精二或兩張券4+2希望升精二。
這意味著玩家將無法在開局就穩定得到一個精二六星,隨機性的大大增強也讓玩家對招募券的需求量有所上升——畢竟誰也沒法保證自己總能遇到想要的直升,對吧?
但相應的,玩家也能夠獲取不少4星零希望直升幹員或者低希望的5星直升幹員——如果玩家的box足夠的深,那麼這會讓前期在道中走的更加容易一些——但即使如此,仍舊不能掩飾職業隊在被削弱後的窘境,尤其是在新的“以人為本”分隊面前,職業隊的表現更為乏力。
為什麼說以人為本是永遠的神?接下來我會著重講述以人為本究竟優秀在哪裡,以及為什麼我會強力向你推薦它。
A. 招募所有幹員的費用-1。直接抵消掉4層難度帶來的招募幹員所需希望+1的debuff,開局可以穩抓六星。
B. 在“安全的角落”節點可以選擇兩次獎勵。1—5層一般會刷2個甚至3個“安全的角落”.
如果打伊莎瑪拉線,那麼6層還會穩刷一個。
每個節點會在+3目標生命上限 | +3希望 | 不消耗希望進階任意一個幹員| +15燈火 | +1編隊攜帶幹員上限 | +2骰子 這6個獎勵中隨機選擇出4個供玩家選擇,這6個選項的收益都十分強大——而“以人為本”分隊可以選擇整整兩次獎勵。不僅將收益翻倍了,更能夠讓玩家想要抓取到自己想要選項的機率(做出一次選擇後安全屋選項會刷新)
C. 晉升幹員所需希望-1。或許這個選項在傀影肉鴿中不是那麼亮眼,但在職業隊被小砍一刀的水月肉鴿中卻格外好用。
與其賭那可能的直升概率,不如直接來個全職業晉升減希望來的痛快。另外,本次水月肉鴿在高難度的情況下很難做到“力大磚飛”的效果——換言之,本次肉鴿對機制的考驗更為深刻,很多時候需要玩家多多抓取不同職業的幹員來應對各種情況,而這時候,一個全職業晉升減希望的優勢就便表現得更加亮眼了。
D. 綜上所述,“以人為本”分隊在解鎖出完全體後絕對是泛用性拉滿的,甚至稱其為分隊強度梯度的NO.1也不為過。
【物盡其用】、【心勝於物】、【以人為本】三個分隊的完全體如上
—————————————————
起手幹員選取推薦:
穩紮穩打:號角+克洛斯+史都華德(這也是作者的衝層配隊,很好用!) | 水陳+斑點+史都華德 | 小羊+斑點+克洛斯(不建議在高難度增加法抗時選取)
取長補短:百鍊嘉維爾+梓蘭+安塞爾 | 海沫+蜜莓(安塞爾)+梓蘭(稀音)| 令+安塞爾+月見夜
不推薦其他兩個組合,一般來說開局沒有這幾個穩定舒服。
開局獎勵選擇:2希望(選擇希望永遠不虧)> 熱水壺(一希望一生命上限,全面發展。一希望也能很好的解決難度4debuff影響下職業隊無法穩定六星開局的難題)> 3護盾值(在水月肉鴿之中,護盾值十分有用且重要,前期開荒增加容錯率更是不虧)>1鑰匙(比起骰子來說會更為稀缺一些,用處也更為廣泛強大一些。多一把鑰匙能夠給你更多的選擇,無論是穩定打開一個漂流密匣還是走一個得償所願抑或是走一波換路操作都是很不錯的)>五源石錠(可以考慮一層商店丟骰子刷收藏品)>2骰子(骰子在本次肉鴿之中基本上不會太缺的)
其餘幾個請不要考慮,一個比一個血虧,直接略過即可。
—————————————————
全新的機制:
A. 燈火值:十分重要的新機制,絕大多數情況下燈火值都是越高越好的,根據數值不同劃分為以下個階段。
注意:只有在燈火值處於100時才能搖出【啟示】(骰子面數大於等於6時),並且即使搖出1也不會出現【排異反應】(詳細見後文)
在燈火值處於50~99時,骰子面數小於等於3時,隨機一位幹員會出現排異反應;大於3時則無事發生。
當燈火值處於1~49時,骰子面數小於等於5時,隨機一位幹員會出現排異反應;大於5時則無事發生。
當燈火值處於0時,骰子面數小於等於5時,隨機兩位幹員會出現【排異反應】;大於6時隨機一位幹員會出現【排異反應】
如果已經點亮了【認知塑造】中的【自我審視】節點,若對結果不滿意,可主動消耗一枚骰子進行重新鑑定。
另、在燈火值低時會更容易出現【大群的呼喚】(詳見下文)
燈火值只能通過特定事件或藏品得到補充提高、但會在以下幾種情況時會扣除降低:
· 遭遇某些事件減少
· 收藏品效果減少
· 戰鬥中目標生命值受損,結算後減少
· 作戰後目標生命值低於上限值一半,結算後減少
B. 骰子:在戰鬥中使用能夠對對方施加debuff或者為我方提供buff(減少我方幹員再部署時間,只能在骰子面數>6時才能出現);
在戰鬥之外使用可以用來刷新商店商品; 開取漂流密匣(只有面數大於等於5時才能夠打開)、進行【得償所願】節點的判定(自動投擲、不消耗骰子數量;骰子點數大於等於6時可以再得到一份新藏品 ; 骰子面數等於1時會將你選擇的藏品更換成隨機任意一份藏品——如果已經點亮了【認知塑造】中的【鑑別能力】節點,此時若對結果不滿意,可主動消耗一枚骰子進行重新鑑定);在進入新區域時進行鑑定(詳見燈火值)。
可以通過獲取藏品(鴨爵金磚)或選擇“物盡其用”分隊的方式對骰子進行升級,滿足以上任意一個條件即可將骰子升一級(升級順序:6->8->12,初始即為6面骰子),最高能夠升級至12面骰子(【物盡其用】分隊+鴨爵金磚)
注:不知道是不是bug,鴨爵金磚目前好像是即使點亮了節點也是無法在遊戲中獲取的。
補註:bug已修。
C. 鑰匙:可以用來解鎖漂流密匣;可以在特定情況下進行換路操作;可以解鎖部分路線;可以用來提取商店投資存款;可以進入在【誤入奇境】中消耗一把鑰匙進入【紺碧搖籃】層,並在層末與【刻俄伯與灰gu秘境】中的一位最終boss進行戰鬥。
D. 全新的寶箱機制:本次肉鴿共有三種不同的寶箱,分別為【寶箱】、【尖刺寶箱】、【箱形恐魚】;與上次傀影肉鴿中不同的是,本次水月肉鴿需要玩家將寶箱血條清空才能得到源石錠獎勵;其中【尖刺寶箱】會對傷害來源造成一定程度的反傷、【箱形恐魚】在受到攻擊後會變成強大且可移動的敵方單位衝家(寶箱怪衝進藍點不會扣除血條,但會觸發諸如“破碎大廈的回憶”這類藏品的效果);在戰鬥中點擊寶箱即可查看具體能力和擊敗獎勵。
E. 啟示:不同的、作用於整支隊伍的、會持續一整局的強大buff。獲取方式很為苛刻,目前只能通過某些藏品和100燈火值時丟骰子丟到高數值時獲得。
F. 排異反應:作用於單個幹員的、持續一整局的debuff,一局之中只會出現一種類型的排異反應,可以通過【緊急運送】和一些特殊藏品進行治療。
其中只有“專注失調”這一個影響比較小,其餘三個一個比一個陰間;“血肉畸變”給到主c身上能直接讓輸出能力報廢一半、“神經退行”落地冰凍15秒讓救火難度陡然升高,也很容易出現落地還沒解凍就被打個半死或者漏成篩子的情況;“造血障礙”能讓你的幹員變得不堪一擊。
保持高燈火值能夠有效避免出現排異反應,而早早點亮【認知塑造】中的【自我審視】節點能夠給玩家一次機會避免或者轉移排異反應的對象。
G. 大群的呼喚:雙面增益、既會造成正面增益也會造成負面效果,以下為詳解:
迴響:探索
本層+2節點長度,本層燈火降低變為2倍
節點變多能夠讓你有更加多樣的路線選擇,更多的戰鬥獎勵、更多的不期而遇、算是變相提高了玩家的發育資源——前提是你能夠打得過,並且儘量不漏。
但在五層就是最噁心的存在——因為道中關可比boss關要難多了,絕大部分玩家都是巴不得趕快見到boss以免道中翻車……
一到三層是獎勵,四到五層是懲罰。
迴響:爭鬥
本層中,所有我方單位和敵方非領袖單位攻速+50,我方單位受到的治療和生命回覆效果-70
根據情況來看,有時候這一點攻速就能出奇跡;但這個debuff也的確十分噁心,治療效果被大幅度縮減之下很容易奶不上來直接暴斃。
迴響:改造
本層中每次進入非戰鬥節點都會獲得3源石錠,但離開本層時會失去所有在本層獲得的源石錠
有商店或者能花源石錠的地方就是血賺,沒有就是血虧,如果源石錠多的話注意找找商店或者幕間餘興。
迴響:枯榮
戰鬥掉落的源石錠+100%;進入一個戰鬥節點後,立即失去1點目標生命(最多降至1)※不視為戰鬥損失
非常噁心,別看+100%源石錠掉落,但實際上給的還是很有限的——尤其是在每打一次仗就掉一滴血這個負面效果面前,這些加成實屬蚊子腿(當前生命值不滿生命上限一半時,作戰結束後會掉燈火);前兩層遇到的話仍舊不避戰多打架保發育,三層以後就要謹慎一些了。
迴響:給養
本層戰鬥後有30%的幾率掉落一張招募券;所有敵方單位的法術抗性+15
好用的。+15法抗在高難度下沒什麼區別,反正也不指望法師打傷害;增加掉落券的幾率能夠讓你有更多機會避免鬼抽,同時也能讓你的隊伍快速成型,在打得過的情況下儘量多打架加速發育。
迴響:眾我
本層我方指揮經驗獲取+50%;敵方單位的防禦力+50%
正面加成是真的香,敵人加成也是真的高,打得過就血賺,打不過就血虧,根據隊伍實力選擇避戰或者接戰吧。
迴響:徒長
本層每次戰鬥結算額外獲得1目標生命上限,但損失的護盾值和目標生命提高至2倍
在前幾層還好,因為基本不會掉血,還能多拿血量上限提升容錯率;但到了後幾層時掉血基本上是隻有多還是少的問題了……
迴響:適應
本層首次進入得償所願節點時獲得1個隨機收藏品。無法看到下一節點以外的節點類型
我不好說。運氣好了隨個高級藏品自然不虧,運氣不好看不見路直接一頭撞進打不過的緊急就是血虧——另外還有存在錯過“得償所願”節點的可能性,直接讓buff無效了屬於是。
大部分情況下還是比較虧的。
H. 護盾值:護盾值是獨立於目標生命上限的血量;護盾值的減少不會導致燈火值降低
G.漂流秘匣:在【認知塑造】中點亮“戰利品意識”節點後,通過戰鬥會概率出現特殊獎勵“漂流秘匣”。玩家可以使用鑰匙,或進行一次滿足條件的擲骰檢定後開啟匣子獲取對應的獎勵;砸碎匣子則不會獲得任何獎勵。
●使用鑰匙必定獲得獎勵;使用骰子則需要投出至少5點才能獲得對應的獎勵,若檢定失敗則改為獲得源石錠。
K.全新節點:
風雨際會:可以拿“非一次性藏品”(比如一次性加希望加生命上限的藏品)進行交易,以獲取隨機一個藏品。
值得注意的是,3層難度給予的負面藏品也是可以交易的!!!
如果不想交易的話,也可以選擇回覆4點生命上限。
得償所願:在隨機兩個藏品中選擇一個,根據擲骰子擲出的點數來決定能否得到。
緊急運輸:可以派遣一名幹員進行運輸,這名幹員將在本層無法使用;但進入下一層時該幹員自動精二、獲得6源石錠並抑制該幹員的排異反應。
如果不願意派遣幹員,也可以選擇獲得3希望。
誤入奇境:可以選擇消耗1把鑰匙進入【紺碧搖籃】
(很容易寄!慎入!)
也可以選擇獲得一個隨機藏品並離開此節點。
地區委託:共有三級難度的委託可供玩家選擇,完成之後將會根據任務難度等級給予不同層級的獎勵。
在高難度的情況下,最高難度的委託除同時可部署人數-2以及+15燈火之外,其餘的要求請謹慎選擇。
—————————————————
幹員抓取原則:優先攢希望抓高星(僅限中低難度;高難度下初期最好適當抓取一些好用的4、5星幹員避免翻車)、可適當抓取部分功能幹員,打海沫時保證隊伍裡有一個能夠打破兩次近地懸浮的幹員即可。
—————————————————
路線規劃原則:
【作戰】/【緊急作戰】:前期(一到三層)多打架,挑打得過的打,緊急能貪就貪。
最好去打緊急作戰,尤其是前兩層甚至前四層(前提你打得過)的緊急作戰,緊急作戰不僅可以獲取比普通作戰更多的源石錠和經驗,而且會百分百獲得一個藏品!
四五層由於關卡都不好打,開始逐漸避戰。
【不期而遇】:要打二三結局就要多走不期而遇,保證把結局前置藏品拿到手裡,不然再天胡的局也沒用。
【詭意行商】:一層商店和第六層商店是必刷商店(詭意行商)的,可以好好消費一下,而在其他層則隨機刷新,如果身上有較多的源石錠(20+),非常推薦去找一個商店消費一波,但如果比較少的話,那還是安心打戰鬥發育再來吧。
【興致盎然】:收益比較低,大部分時候不推薦去。
【緊急運輸】:後面若能不打架直接進入下一層、或者有一些這層不需要用的幹員但想要精二的話才推薦去。
【風雨際會】:只推薦去一次把負面藏品洗掉,其餘時候不推薦去。【地區委託】:高難不是很推薦去,最高難度報酬最多的一半不敢選,部分中難度任務也有陰間的。
【誤入奇境】:絕大部分都是拿個藏品就走,當成個送藏品的節點就行。【安全的角落】:收益很大,建議貪一貪。
簡而言之,提前根據自己的需求和陣容選擇一條較為合適的線路十分重要。
—————————————————
藏品購買/拿取原則:不要貴的,只要對的!適合自己的才是最好的!在前期拿到強力藏品的話可以圍繞藏品打造隊伍;在後期的話大部分時間都是當個添頭、這時候也很難大改隊伍了。
—————————————————
【認知塑造】點點順序推薦:
優先一路下走,把新節點和人本擴展都點出來,增加經驗值獲取也不要放過,真的很實用!點滿之後能夠讓你第一次戰鬥完就能直接升級!
方框為推薦優先點取的節點;【自我審視】避免陰間排異;【危機感II】加速疊盾。
—————————————————
各層難點關卡,遇到時請謹慎選取以避免翻車:
前兩層容易死在初見和貪上(點名寶箱怪和反傷怪,沒把握千萬千萬不要貪心),在熟悉關卡之後基本上就是閉眼打。
—————————————————
第一層.
“共生”
怪海的壓制力在初期很可怕嗎?是的,很可怕。
我想絕對有不少博士跟我一樣習慣性棘刺開局然後在初見時一臉懵逼的被緊急怪海直接碾碎。
但吃過這個教訓之後,只要博士們有意識地開局選擇一些能夠抗過怪海的幹員,那麼“共生”便也不再是問題(除去15級緊急共生、不卡軸丟骰子或者陣容不夠很容易漏)
第二層.
實際上並沒什麼非常危險的,非要說的話也就“海神的信者”和“病症”。前者處理不好的話容易被寒冰源石配著弩手冰爆源石蟲攻破防線導致漏怪(實際上這種情況很少,哪怕是到了15級)、後者容易被特工-1阻擋漏掉畸變蟲,但實際上熟悉關卡之後翻車幾率都很小。
第三層.
“大君遺脈”
很考驗阻擋能力和輸出能力的一關,持續出的薩卡茲子裔和大君子嗣一旦沒能及時處理掉就會越積越多,最終導致防線崩潰,右邊的小車記得拿個高臺點掉就行。
“固險據守”
只針對緊急,三隻擲骨手對於陣線的破壞力還是很強大的,尤其是沒有奶或者高輸出的情況,配合著大量幽靈衝家很容易暴斃。(高難度下就算不是緊急也很難處理,狂暴宿主士兵的血量實在是太厚了)
“精釀殺手”
開局四隻奇趣蛋卡位,慢慢清掉即可——大鮑勃的處理也算是一個小難點,比較考驗玩家的隊伍水平,容易漏掉空怪也是一個比較難受的點。
“巢穴”
輸出不夠阻擋不夠就會漏怪,不是被投石機打碎就是被大錘哥錘爛。
從四層開始,能避戰就避戰吧,打不過不丟人的。
第四層.
“領地意識”
爆翎配合著大量自爆蟲衝家的滋味可不好受,再加上壓軸出場的龐貝,陣線的崩潰往往就在一瞬。(要空降單切還一下子切不死的話最好控制一下血量、半血龐貝那攻擊範圍和攻擊力真不是鬧著玩的……)
“溟痕樂園”
光看花癲瘋小夫奇趣蛋溟痕這個組合就知道這關有多陰間了。
不及時處理掉小夫或者沒能在源石地板上放上一個高阻擋幹員?那就等著漏掉吧,後面地上都是溟痕擋都沒法擋。
沒能及時處理掉花癲瘋?一旦把你源石地板上和高臺的幹員一塊暈了這段時間就可能直接撕碎你的防線。
需要注意的地方很多,很容易失誤然後漏怪,並且難度拉上去之後花癲瘋的血量和神經損傷比例更是離譜……
“狩獵場”
“巢穴”的生活升級加強版,看上去似乎還行,實際上也是很陰間……大量投石機+大錘哥+海螺的搭配非常不好處理,大漏實際上很容易發生。
第五層.
“失控”
噩夢,絕對的噩夢。
初見極其容易暴斃,全圖只有幾個高臺安定點(還是暫時的那種),狂暴宿主士兵加上狂暴擲骨手的組合一但動起來便能輕易撕碎你的防線,低難度在熟悉了關卡之後還算容易——可若是放到高難度中,完美通關基本上就是可能性為零的(除非有捕鱗蓑這種逆天藏品或者高操作才可能救一救,作者最好的成績就是13層普通無漏,還是靠眩暈藏品硬拖的,沒叔叔鴻雪等大c是真的難頂),難度上去之後基本只有少漏和多漏的區別。
珍愛幹員生命,遠離緊急失控。
“機械之災”
難點在於有時候開局飛天馬桶會刷到右邊,如果沒能及時處理掉很容易導致被後面來的一大波飛機夾擊暴斃。
非常看你的防空能力!對空陣容不行一定要儘量避開!
“教徒居所”
難點不在於小兵,而在於那一大群無人機,尤其是那個破片無人機。高難度中若是沒有及時去吸引火力,那麼防線的崩潰真的只在一瞬間,低難度基本上都能夠奶住,問題不大;高難度基本上是不引就寄,高臺被右上出的飛魚a幾下就寄了。
“好夢在何方”
哈人玩意。初見足以讓絕大多數博士心肌梗塞的一關;同樣是熟悉之後低難度亂打,高難度下瘋狂操作的一關,沒有足夠的單切能力或者眩暈控制能力慎選,尤其是緊急。
“育生池”
沒有好用的群攻基本上就是寄了一半,大量投石機海螺飛魚的組合非常棘手。
第六層.
(由於屑作者著急衝層,因此只打了三把蒂蒂線就潤了。這裡只簡單說一下怪和難點)
全員惡人,沒有一個好對付的,即使是在普通難度也不是隨隨便便能夠打過去的存在,很難想象rua牛設計這兩個關卡時的精神狀態。
“水火相容”
兩隻龐貝、超大量自爆蟲的組合你喜歡嗎?左上角自爆蟲兩格超近距離衝家、右上右下各處一隻龐貝,龐貝半血之後基本上就是全圖打擊,在高難度下就是純純的逆天關卡。
珍愛幹員生命,衝層的話一定別去打蒂蒂線。
“深度認知”
影刃的數量真的很多,打人真的很痛。那幾個箱子是rua留給玩家們的最後一絲仁慈。
—————————————————
高光幹員推薦
判斷基礎:本次肉鴿突出難點為“怪海”、“神經損傷”和“近地懸浮”三點,根據這三這點、結合作者自身體驗綜合判斷。
醫療:
“蜜莓”。無需解釋,易得好用加唯二可以治療神經損傷的醫療直接將泛用性拉滿,水月肉鴿非常好用,強烈推薦!(高難基本奶不回來神經損傷,圖一樂了)
“凱爾希”。本體能奶人召喚物擋三真傷會自爆眩暈二三技能都有用的多功能全面手奶媽你喜歡嗎?毋庸置疑的高強度。(注意,m3的自爆是可以炸近地懸浮的!)
“流明”。主要吃一個“淨流之手”的效果,但實際上輸出沒有想象的那麼好……只能說,還能用吧。
“白麵鴞”。主要考慮後期單奶奶量可能不太夠,後期希望溢出的話可以考慮一下。
“安塞爾”:沒什麼好說的,補位首選。
—————————————————
狙擊:
“假日威龍陳”。批臉歸批臉,可誰讓她強度夠高呢?三技能一開毀天滅地,只不過精二之前比較乏力,需要儘早精二。
“灰燼”。就你會懸浮是吧?暈!暈!暈!二技能還算穩定的眩暈足夠一用,注意擺放位置針對一些走位邪門的怪即可(對,說的就是你,地下天途;還有你,紅色磁懸浮;也還有你,海沫),但受限於高希望和較低的泛用性,抓取優先排名並不高。
“埃拉託”。穩定獲取、穩定控制。近地懸浮是個什麼玩意?給我下去吧你!身為五星所需希望不多,但憑藉著穩定的上睡眠功能和手長優先打高重量單位的特性來作為對策卡絕對夠用。(尤其是在海沫boss關,藍門右邊的高臺位置就是個好位置)
“菲亞梅塔”。蘭登體系核心之一,本次肉鴿之中也有不少好位置,配上“炸裂之手”直接快樂加倍,二技能根本沒停過,拿三技能放海沫boss關最左邊的高臺位也是很好的(注意要讓海沫走過半圈再打死一階段,否則二階段boss會打到菲亞梅塔)
“空弦”。蘭登體系靈魂人物,雖然在本次肉鴿之中蘭登隊在高難度的情況下輸出乏力,但仍舊尚可一用。
“鴻雪”。高貴的無敵打字機在打本次肉鴿的罰站怪時顯得格外有優勢,三技能一開傷害很恐怖,只能說大c不愧是大c。
“W”。13可以打近地懸浮,2可以炸小夫,使用手感尚可,缺點是很吃希望和狙擊券,建議當作替補。
“梅”。低希望並且二技能有眩暈,不缺希望的時候隨手抓一下還是很舒服的。
“寒芒克洛斯”。主打的就是一個平a也能打出眩暈的穩定,打飛魚很好用,平常輸出也能看。
“克洛斯”。不會真有人還沒練吧?補位首選。
—————————————————
近衛:
“棘刺”。地空雙打技能常駐範圍大,多面手永不退環境,但沒有精二之前輸出非常乏力,而且高難極其容易暴斃(棘刺高難也並非無用,起碼我打13層還在用——雖然主要原因是沒有叔叔和百鍊嘉維爾……)
“艾麗妮”。海怪特攻天賦優勢佔盡、三技能地空雙打加大泛用性、優秀的吃藏品能力也不容小覷。
“瑪恩納”。只要叔叔開了技能,一切都會好起來的.jpg。三技能一開毀天滅地,超大範圍超高傷害地空雙打輸出離譜到家,常態自帶嘲諷反傷完美抵禦投石和海螺,用過的都說好,最大的缺點就是幾乎沒法開局嫖。
“百鍊嘉維爾”。聽說你棘刺開局在前幾層被怪海錘爛了?不如來試試百鍊嘉維爾開局!無需精二即可有穩定群攻清怪海的能力,前期道中過圖穩的一批。
“史爾特爾”。你42姐永遠不會退環境.jpg。雖然被神經損傷和近地懸浮給針對了,可仍舊改變不了42姐那強大的拔插能力,當個強力快活還是很舒服的,根據自己的希望和隊伍水平來選擇抓取與否。
“海沫”。出乎意料的好用,不同於傀影肉鴿的“暮落”被自己的職業限制的很嚴重,海沫憑藉著五星低希望真群攻加上優秀的針對性天賦是在本次肉鴿中優勢佔盡,作為開局選擇可謂是十分優秀的存在。
“拉普蘭德”。3希望沉默對策卡,物法混傷輸出也還看得過去,有多餘的希望可以考慮抓一手。
—————————————————
重裝:
“號角”。一技能物傷點燃、2909無藏品一下3000+,二技能近遠戰群攻物傷aoe、三技能高壓輸出,配合強力技藏品和“炸裂之手”直接起飛,開局選這個也不會虧的存在。(打一結局海沫boss藍門下面的格子就是個好位置)
“塞雷婭”。一技能抗壓二技能大範圍穩定治療三技能法傷拐這些都是說爛了的,你永遠可以相信塞媽的抗壓能力。值得一提的是,三技能用來打騎士還是很好用的。
“泥岩”。仍舊是說爛的一位,強是毋庸置疑的強,但受限於本次肉鴿的環境,泛用性相對差了不少。(尤指無法治療導致神經損傷瘋狂疊加、打不到近地懸浮等問題)
“年”。3模年自帶3層盾,血量和防禦力也是厚的離譜,有需求和希望的可以抓一手。
“卡緹”“斑點”:補位首選,卡緹肉度是真的高、斑點作為臨時奶也是真好用,其它不多說。
—————————————————
先鋒:
“曉歌”。兄弟你一定要練曉歌啊,曉歌是真的強.mp3。五星低希望優勢能回費能抗初期波次地空雙打還能空降切人,泛用性拉滿,強力推薦。
“鬱金香”。高貴的臨時招募幹員,毋庸置疑的強大(舉例子的話就10難度下配合鈴蘭3一次技能半管多海沫),但要注意一下開技能時會將阻擋的怪給放走,另外身板比較脆。
“德克薩斯”。依靠劍雨眩暈佔盡便宜,但要配合藏品或者風笛才能做到落地點火,能用級別。
“桃金娘”。投降爆費,只需兩希望,這個大家都很熟了。(蒂蒂線一定要帶一個投鋒)
“芬”。補位首選。
—————————————————
術士:
值得注意的是,由於高難度下增加了大量法抗,所以不推薦在衝高難的情況下浪費太多希望去抓術士。
“澄閃”:三技能全圖追擊打就是最大的優勢,技能軸卡的好能達到一人守多路的效果;天賦-15法抗在高難也能勉強一用;對付海沫這種範圍降攻速的更是有獨特的優勢;利用浮游炮的機制更是能在騎士結局中佔盡便宜;打熊打鴨子打狗也是好用的;配上望遠鏡輸出等級更是離譜。
“艾雅法拉”。無需解釋的強,術士的無冕之王,雖然這次肉鴿部分情況表現不如澄閃,可還是那麼的穩定、那麼的強大。二技能點燃配合“湧流之手”直接無限點燃起飛、三技能打三層boss延路者格外好用。
“異客”。“炸裂之手”綁定掛件,為什麼說異客之手是永遠的神.jpg。
“卡達”。主要看重了二技能眩暈和低希望的優勢,可以考慮抓一手當作對策卡。
—————————————————
輔助:
“令”。少人的神,就算是不會什麼操作的博士也能夠用的很舒服,強度時一等一的高。
“濁心斯卡蒂”:低費回血加拐,有希望時還是可以抓一抓的。
“靈知”:穩定控制,你值得擁有,是高難度下搞操作的好人選。具體操作不展開講、問就是沒有,有興趣的話可以去看看血狼或者龍哥哥的直播。
“巫戀”:減防減傷,高難度下還是值得一抓的,打物傷隊有多餘希望和攜帶位可以考慮。
“稀音”:低配令,雙五星開局可以考慮一下,雖然強度不錯,但可惜完全被令壓制了。
“梅爾”:應該是目前最穩定最靈活的眩暈幹員了,也能解決後期輔助券溢出的問題,同樣也是高難度可以帶一波,低難度大部分的懸浮怪都可以強殺。
—————————————————
特種:
“水月”。真群攻+0阻擋在肉鴿中針對投石機什麼的出乎意料的好用,有練的話還是可以抓一抓的。
“老鯉”。騎士結局特化幹員,費用夠的情況下能和boss對打一輩子。
“烏有”。特化幹員,3模卡好軸可以單刷二階段海沫。
“孑”。肉鴿戰神,一技能沉默打自爆蟲二技能自回血好用的很,高難表現有些乏力。
“紅”。搞操作幹員,眩暈空降在對付花癲瘋、狂暴宿主之類的時候還是有一定作用的;但低難度一般不推薦抓取,因為大部分時候可以直接可汗打法碾過去。(注意!紅2無法打下來近地懸浮!)
- 另外,由於本次肉鴿坑較多,推拉幹員也會有一定的優勢區間(甚至最終boss海沫也能推坑裡),但作者本人很少玩這種雜技隊,所以這裡便不再進行推薦。
—————————————————
強力|好用藏品推薦(排名不分先後,各類職業專用書不再列舉):
(很推薦優先拿去這些——除了某些職業書之外~)
迷彩衣:用過的都說好,有了它,每關都有了超大量的高臺安定點,通關難度大大降低。
老蒲扇:絕大部分情況穩定拿到個40%+的全體加攻擊不成問題,好用好觸發,加成範圍覆蓋所有幹員,數值還不低,妥妥的超高強度藏品。
藥枚:無條件落地兩層護盾,在高難度下很多情況就是救命的存在,配合上快活更是強力。
四葉草化石:讓你更有希望拿到自己想要的藏品,無論是緊急作戰的藏品、還是boss戰的藏品、抑或是“得償所願”的藏品都會多出一個選項。前三層碰到一定不要放過,但考慮到效果需要時間發揮,因此在後幾層遇到時建議忽略。
大教堂拼圖:啟示的強力是大家所有目共睹的,拿到哪一個都是不虧的,缺點是前置不好弄。
迷夢香精:加自然回覆技能的技力迴轉,+0.5/s的數值也不低,突出的就是一個好用易用。
第二經濟改革法:+18的技力足以讓絕大數幹員實線現落地點火,使用手感舒適度一流,救火水平一流。
幾丁質刺刃:+100%攻擊+100%生命,隨機對人了就直接起飛,在後期隊伍成型後即使是沒隨機到主c也是不虧的。
纏夢古堡模型:開局+30費讓你的開局更加絲滑和多選擇,樸實無華的強。
審判庭之火:海怪特攻佔盡優勢、全員通用+2技力數值可觀,一個字:“強”。
騎士戒律新編:加攻速永不過時,強中強。
損壞的左輪彈巢:簡單粗暴的加成,高臺增加的每一點攻擊都彌足珍貴。
“復仇者”:同上,而且後期基本上只靠打物傷衝層,所以能吃的幹員會很多。
“綻放”:讓幹員技能充能的速度超乎你的想象,條件很容易就能觸發,加成也是樸實無華的強。
一份演講稿:讓你能夠抓到更多6星,大大增強你的隊伍實力,發育類藏品。
羅德島戰術電臺:避免鬼抽神器,但要早點拿到才能發揮最大作用。在經歷了連續五六局走到boss面前才拿到第一張醫療/先鋒券之後(甚至有一局從頭到尾沒有一張醫療),作者不接受任何對於此藏品強度和實用性的反駁。
—————————————————
特化藏品(在滿足特定條件的情況下非常強力):
國王系列藏品:矛頭分隊指定藏品,否則一般只能夠寄希望於能夠拿到“國王的護戒”,很難湊,但湊齊就是起飛。
散佚詩簡:完全可以說是令的專屬藏品(雖說對其它召喚師也有加成),配合上高練令是很強的存在。
衍生者終端-超級改:召喚師專屬藏品,加成不小,m3和令的大龍吃的都很舒服。
黑色鬱金香:對於棘刺等暖機幹員加成明顯,但也可以提前擺放決戰技幹員拿加成。
炸裂之手:主要給異客和號角吃,加成也不錯,在低難度下還是可以拿一拿的。
強力擊系列藏品:同樣是看幹員技能的一個藏品,遇到適合了的就起飛,編隊沒有的話就非常的廢。
“榮耀套餐”:配合分浪是真的逆天,基本一個紅加一個曉歌就能做到永控,甚至能夠讓你碰一碰高難度的失控。
—————————————————
戰術裝置:個人向推薦:轟隆隆(本次肉鴿中大放光彩,眩暈無論是用來解圍等迴轉、還是炸近地懸浮、亦或者是用來控制花癲瘋狂暴宿主都很好用,強力推薦。)=支援補給站(加速技能迴轉,用過的都說好)>醫療包(有時候,你就缺這麼一口救命奶。3次每次1000奶量,數據也還過得去,但還是比不過上面那兩個。)>地雷>支援樁(個人不是很喜歡用,實在太脆了)>起重機(一般後面這三個我是看都不帶看的,排名僅供參考)
—————————————————
警告⚠
以下內容可能存在一定的劇透風險並會影響遊戲體驗,請各位酌情點取觀看。
—————————————————
三層boss簡易打法推薦:
永恆安息/憤怒。
最最最最簡單的一個boss,就算是高難度也不要怕。
彈藥傷害再高又如何?不都是扔幾個便宜幹員去頂?輸出及格就是亂殺。
打法:注意騙騙子彈,然後及時清理掉開局的偵察兵和boss走路到地圖最左邊時,右上角紅門刷的偵察兵即可,剩下就看你高臺輸出能力了。
分離與統一/異體同心。
打法:大狗物抗高,主教法抗高,注意幹員分配。
大狗會在下路逛街好一段時間,主教會在門口幾個格子罰站好久,注意時機同時殺了即可,主要要保證主教能殺掉,大狗好殺;要注意左下角出的海螺會走下路衝家。
糾錯/訂正
我個人很討厭的一關,非常考驗群攻輸出能力,輸出不夠就會直接暴斃.
沒什麼好說的,多拿群攻往boss身上轟就行,小怪質量不高。
—————————————————
結局一:“平凡既是喜樂”
在任意難度完成關卡ISW-DF 認知即重擔,且不滿足下列條件:
· 持有收藏品【海潮的氣息】且不持有【退行的羅辛南特】
· 持有收藏品【深藍之心】
打法推薦:最簡單的一個,中低難度下boss血量並不是那麼厚,boss的近地懸浮可以考慮用睡眠或者眩暈打下來,低難度下強殺很輕鬆,高難度只要隊伍配置齊全思路清晰也很好過,中低難度下澄閃三技能全圖打可以巧妙避開減攻速的debuff,水陳叔叔和棘刺也很好用,菲亞梅塔也在左邊有個好位置;號角帶3技能在藍門下面守門朝上也是好位置。
衝難度層級的話只推薦打這個,其它兩個結局翻車概率太大。
結局二“靜謐時代”:
•在【波濤迭起】或以上難度中完成遊戲結局【平凡即是喜樂】,解鎖本結局的相關事件和收藏品;
•遭遇特定事件並選擇指定選項:•狂徒執念:該事件在第3層末尾的【險路惡敵】前可能遭遇。
遭遇後以任意方式獲得騎士的幫助,獲得收藏品【海潮的氣息】。獲得騎士的幫助後,【獵潮的騎士】將會在接下來非隱藏層的戰鬥中出現在戰場上直至其被擊敗。
由於【獵潮的騎士】的存在,在部分地圖中越過他進行的主動進行壓低目標生命值從而降低燈火值的行為會變得難以實現。(然後自己被怪打死了)同時第5層險路惡敵變更為【“命運的寵兒”】,最終BOSS替換為【最後的騎士】。
•(非必須)騎士仍在:該事件在持有【海潮的氣息】時,在第5層末尾的【險路惡敵】前可能遭遇。遭遇後選擇“反抗”,獲得【荒誕命運】以補充部分基礎資源(10源石錠+1鑰匙)。
或者選擇“掙脫”以獲得【騎士骨血】。持有【騎士骨血】會同時降低【獵潮的騎士】與【最後的騎士】80%的防禦力。(相當於敵我雙方都減防)
•在抵達第5層前保持【獵潮的騎士】一直存活以維持結局。
•如果【獵潮的騎士】死亡,則獲得【退行的羅辛南特】,【獵潮的騎士】不再出現。此時第5層險路惡敵變更為【認知即重擔】,最終BOSS替換為【“偏執泡影”】。
•以不持有【深藍之心】藏品的狀態通過第5層,完成遊戲結局。
打法推薦:“獵潮的騎士”會對傷害來源,二階段自身不可阻擋並且物抗很高,所以低難度最好用法傷隊打。
boss走直線直接衝家。
澄閃帶三技能全圖追蹤還能一定程度上抵禦冰凍debuff、小羊帶二技能輸出也是還可以的、水陳的子彈機制也比較剋制冰凍、塞雷婭可以考慮帶三技能降低boss二階段的移速,爭取輸出時間。
物傷隊最好要拿到“騎士的骨血”,-80%的防禦十分有用。
另外,也可以考慮老鯉單抗,但一定要配合幾個爆費先鋒保證費用充足。
結局三:“息潮的代價”
進入方式
•在【波濤迭起】或以上難度中完成遊戲結局【靜謐時代】,解鎖本結局的相關事件和收藏品
•遭遇特定事件並選擇指定選項:
•開端:該事件在第3層末尾的【險路惡敵】前可能遭遇。
遭遇後選擇“潛入深海”,獲得收藏品【主教的研究】。
在該收藏品的影響下,每場戰鬥過後燈火都將自動減少,難以維持高燈火的狀態會導致排異反應出現頻率大幅增加,且難以通過進入新區域擲骰檢定獲得啟示。
•深藍之心:該事件在持有【主教的研究】時,第5層末尾的【險路惡敵】前可能遭遇。遭遇後選擇“搜尋園區”,獲得一件詭異的收藏品【深藍之心】。獲得【深藍之心】會導致燈火大幅降低(-50),且1名幹員立刻出現排異反應,但也可以基於該藏品進入第6層。
(非必須)讚歌:該事件在持有【深藍之心】時,第5層末尾的【險路惡敵】前可能遭遇。遭遇後選擇“親吻獵人們的額頭並取走遺物”,獲得【絕唱】,通過獲得2個啟示一定程度降低後續戰鬥的難度。(我嚴重懷疑這玩意根本不存在,到六層了好幾次還沒見到一次)
•以持有【深藍之心】藏品的狀態下通過第5層,進入第6層。最終BOSS關變為大群所向,最終BOSS為伊莎瑪拉,腐化之心。通過第6層即完成結局。
打法推薦:開局以白蒂形態出場、不會主動攻擊只會治療,會定期召喚“伊莎瑪拉之淚”(地板效果),會對站在上面的幹員定期造成傷害,若沒有幹員站在“伊莎瑪拉之淚”上,那麼將會以1sp/s的速度為白蒂充能、累計滿15sp直接變身為大龍。
大龍狀態下大範圍真傷打5,傷害很疼,高難度下出大龍了基本上就是直接gg。
沒什麼好說的,可汗打法即可。
要點就是一定要速殺!一定要速殺!一定要速殺!伊莎瑪拉在半血時會直接召喚出兩個“伊莎瑪拉之淚”,對自己輸出沒有信心的話記得留兩個地面幹員去堵。
推薦瑪恩納|鈴蘭|濁蒂|42|鴻雪什麼的一堆高輸出高拐直接強殺,不要留給她變身的機會,同時記得拿兩個爆費投鋒以防費用不足。
—————————————————
衝層的一些個人小建議:
人本衝層yyds。
儘量摸出一套符合自己box的套路,因為每個人的box差別真的很大,你在很多時候(尤其是在衝層的時候)是難以照搬別人的思路的。
一到三層儘量多打架,儘快發育起來,不然後面沒法打。
4、5層能繞就繞,選點能打的打,可別再貪了。
把握好認知塑造裡8生命上限時完美作戰加護盾值的機會,儘早搞出來,增加容錯率。
藏品只要對的,不要貴的;各種手在高難度情況下發揮都比較有限(價格貴、好用的少)
初期可以適當抓一些四五星幹員緩解壓力,不要太珍惜希望,有時候一二層可能就因為缺個低星幹員就會寄的。
進階幹員!一定要及時進階!一二層不去拿新幹員而去進階幹員是絕對不虧的,尤其是精二質變的那些,一定要儘早精二!不然很有可能握著好幾個精一六星死在道中!
4,5層不要太追求無漏,追求少漏——完全可以漏掉一些打不過的小怪來換取更好的擺放時機和位置……反正燈火值不低的太離譜就行!尤其是五層,燈火值基本上就沒用了!
難度10級往上開始就不要太珍惜燈火了,五層之前不降到倒數第二低的程度就行。
也別太珍惜你的鑰匙和骰子,該用就用。鑰匙最好為5層留一把,骰子最好為4、5層留兩個左右,一些噁心排異出現到主c核心位時一定要扔骰子改結果,其餘的影響不大的話就不要管了!
把握好一層商店的機會,商品不行記得丟個骰子再看看,畢竟下一次進商店可能就是四五層了。
打boss前一定要看好自己帶的什麼技能,我有一把15級天胡局就死在這上面了……
衝層的話只建議打海沫,其餘兩個都不好搞。
打一結局海沫Boss一定要提前抓個能夠眩打下來近地懸浮的!一定要保證你有穩定眩暈boss兩次的能力!
認知塑造全點滿的加成很大,可以考慮點的差不多了再開始衝層。
不刻意追求特化藏品,不去為了強力擊系列等藏品去刻意大改自己的抓取思路——最好是將它當個可有可無的添頭。
適當補練一些特化幹員,尤其是梅爾埃拉託之類的,指不定什麼時候就能救你一命……
商店投資對沖層有影響,但影響不會太大;沒有必要為了衝級而特意刷投資,這會讓你喪失不少遊戲樂趣——另外,衝層就別想著搶劫了!
珍愛生命,遠離誤入奇(寄)境,最好拿個藏品就直接走人。
肉鴿是很看運氣的模式,有時候運氣不好會讓你整整一局都打得十分痛苦——但即使到最後一刻也不要放棄,你永遠可以相信轉機就會在下一秒來臨!
—————————————————