#淬火尘霾#
观前须知:本篇攻略主要为全面向保姆型攻略,但由于写作时间较长(作者自难度3开始写,一直写到过了难度15才勉强写的差不多),故可能会在某些方面有所欠缺,文中也难免会出现某些比较突兀的地方——欢迎各位在评论区内友好讨论补充;另,
全篇共1.6w余字,制作不易,如果觉得写的对你有帮助的话,还请不要吝惜你们手中的电池和点赞,再加个收藏也是可以的~这些真的很影响我的写作动力!
本篇按照正常游玩顺序来进行讲解:即按照 新机制解析->节点详解->难度选取->分队选取->上一次冒险奖励选取->起手组合搭配->路线规划->道中干员抓取推荐->强力/特化藏品推荐->boss的简略打法->不同结局达成条件 这样的顺序进行叙述,以尽量贴合各位博士的正常游玩过程。
换言之,本攻略更像是一本解析完备的肉鸽百科全书,你可能一次性看不完,但非常适合各位一边闯关一边分屏来看。
当在闯关疑虑不决之时,就来看看本攻略吧~
Ps:结尾有个人爬层的一些心得,希望对你有所帮助~
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难度选取:
不同于之前两次肉鸽的“云游”“普通”“灾厄”三层分级,本次肉鸽对难度进行了更为详细的、共计15层的难度划分。
每一个难度等级都会增加一个独特的debuff,并且每增加1个难度等级都会叠加上一层级的难度附加条件——更为要命的的是,每一级都会同时会增加得分倍率(难度层级达到7级时得分转换效率会达到最大、也就是50%)——而这也带来一个显著的后果:肉鸽难度上限大大提升。
毫不夸张的讲,15层难度的水月肉鸽的难度是完全可以比肩危机合约的。
难度质变点(到达这些点时难度会陡然增加,冲层时请一定要注意及时调整策略):
3层难度(一个负面藏品的削弱程度其实是比较有限的,而且甚至可以通过“风雨际会”节点洗掉——但考虑到此时玩家一般对于机制与关卡的理解程度有限,故还是需要稍微注意一下的。)
4层难度(招募所需希望+1是真的恶心,近乎卡死了除去人本分队之外的所有分队开局拿六星的机会)
6层难度(开局-15灯火导致很容易在前期就摇出来排异、更是直接将拿启示的可能性大大降低——人本拿个安全屋或许还有希望把灯火值升回100)
10层难度(开局灯火值直接成70,基本彻底断绝了恢复100灯火值拿启示避排异的可能性)
12层难度(全员法抗+20%,彻底将法师干废,从此法师券只拿临时避排异)
13层难度(配合前面的直接将元素损伤比例拉到30%,元素奶几乎就成了个笑话,无非就是多抗一下或者两下的区别)
15层难度(逆天加成、恶心点主要在于它还给精英怪全面加成,直接将道中关的难度再次增加一个量级,配合着前面的加成和累计加成直接将肉鸽变成第二个危机合约)
推荐各位没有特殊追求的话,打个7等级搞个镀层就行(另外,不知道是bug还是什么的,选择7层难度后只要进去再退一下就能够拿到镀层了,根本不需要打通结局)
ps:已确认是bug,今天更新已经修了。
后面那些14、15之流难度非常大,那加成数据真的是离谱到家了,很吃运气和box深度(挑战之前一定要做好充足的准备:指box、思路以及打法)
另外不推荐最低难度(除非你是那种萌的不能再萌的萌新,否则不推荐选取此难度游玩——它给的实在是太少了),建议最好普通难度起手,然后一层一层往上爬。
15层难度的加成有多离谱
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分队解析与选取:
【指挥分队】:“灯火值”的加入使得指挥分队变得十分鸡肋。但在战斗后加血的机制影响下将容错率提高了不少,作为初期探路分队来说还是十分好用的。只建议刚刚接触水月肉鸽的玩家选择,打几把多熟悉熟悉关卡即可。
【矛头分队】:同样是被“灯火值”机制克的死死的分队,由于生命值不满生命上限一半时会扣灯火——而“矛头分队”的特性会导致开局就会让生命值变成1/6——换言之,从一开局你就是处于不断倒扣灯火的状态,严重怀疑设计师设计时脑抽了,不推荐选取。
【研究分队】:用得还算顺手的一个分队,+30%的经验获取加成能让你在初期时依靠快速升级带来的收益快速发育,但随着等级升到最高之后会略有乏力,经常出现经验溢出严重的情况。
【高规格分队】:垃圾分队,fw,别选。
【集群分队】:意义不明,fw,别选。
【后勤分队】:20源石锭配合新增的商店刷新机制保证了你大概率能在第一层商店就买到心意的东西;+2希望也算是锦上添花,打个低难度还是很舒服的;但作者本人并没有用过“后勤分队”打过高难,故在此不对高难表现多做评价。
新增的三个分队以及削弱过的职业队。
在将相应的能力节点全部点出来之前,不考虑【物尽其用】分队以及【心胜于物】分队;这两个分队的能力要等到能力节点点完之后才能得到最大程度的发挥;另外,个人不推荐将这两个分队作为冲层的选择分队:再好的骰子也不能在灯火值不满的时候扔出来启示;增加打架后获取藏品概率在高难度时更是难以发挥——以及最最重要的一点:你不能保证开局选奖励的时候稳拿热水壶或者2希望,一但拿不到这俩,就意味着你无法开局稳拿一个六星——这对于缺乏强力开局干员/核心干员的博士们来说十分十分不友好。
此时你可能注意到了——为什么不包括【以人为本】分队?
因为在所有的初始分队之中,【以人为本】分队绝对算是最好用的那几个之一。
首先,招募所有干员-1希望。这是什么概念?这意味着在前三层难度时你完全可以玩一把三五星开局,海沫+晓歌+稀音的搭配足以让你安然度过一二层,紧急共生和绝大部分关卡也不再是难题。
当然,如果你不想要稀音的话,完全可以将这2点希望留在手里,配合着第一次升级给予的希望直接抓一个六星。
而等到玩家将【以人为本】解锁出完全体后,其泛用性和强度更是强大。
而在傀影肉鸽中表现强势的职业队则在此次肉鸽中表现不佳:
在水月肉鸽中,各类“职业队”遭到了一定程度的削弱:自一张券6希望直升精二变为一张券4希望赌直升精二或两张券4+2希望升精二。
这意味着玩家将无法在开局就稳定得到一个精二六星,随机性的大大增强也让玩家对招募券的需求量有所上升——毕竟谁也没法保证自己总能遇到想要的直升,对吧?
但相应的,玩家也能够获取不少4星零希望直升干员或者低希望的5星直升干员——如果玩家的box足够的深,那么这会让前期在道中走的更加容易一些——但即使如此,仍旧不能掩饰职业队在被削弱后的窘境,尤其是在新的“以人为本”分队面前,职业队的表现更为乏力。
为什么说以人为本是永远的神?接下来我会着重讲述以人为本究竟优秀在哪里,以及为什么我会强力向你推荐它。
A. 招募所有干员的费用-1。直接抵消掉4层难度带来的招募干员所需希望+1的debuff,开局可以稳抓六星。
B. 在“安全的角落”节点可以选择两次奖励。1—5层一般会刷2个甚至3个“安全的角落”.
如果打伊莎玛拉线,那么6层还会稳刷一个。
每个节点会在+3目标生命上限 | +3希望 | 不消耗希望进阶任意一个干员| +15灯火 | +1编队携带干员上限 | +2骰子 这6个奖励中随机选择出4个供玩家选择,这6个选项的收益都十分强大——而“以人为本”分队可以选择整整两次奖励。不仅将收益翻倍了,更能够让玩家想要抓取到自己想要选项的机率(做出一次选择后安全屋选项会刷新)
C. 晋升干员所需希望-1。或许这个选项在傀影肉鸽中不是那么亮眼,但在职业队被小砍一刀的水月肉鸽中却格外好用。
与其赌那可能的直升概率,不如直接来个全职业晋升减希望来的痛快。另外,本次水月肉鸽在高难度的情况下很难做到“力大砖飞”的效果——换言之,本次肉鸽对机制的考验更为深刻,很多时候需要玩家多多抓取不同职业的干员来应对各种情况,而这时候,一个全职业晋升减希望的优势就便表现得更加亮眼了。
D. 综上所述,“以人为本”分队在解锁出完全体后绝对是泛用性拉满的,甚至称其为分队强度梯度的NO.1也不为过。
【物尽其用】、【心胜于物】、【以人为本】三个分队的完全体如上
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起手干员选取推荐:
稳扎稳打:号角+克洛斯+史都华德(这也是作者的冲层配队,很好用!) | 水陈+斑点+史都华德 | 小羊+斑点+克洛斯(不建议在高难度增加法抗时选取)
取长补短:百炼嘉维尔+梓兰+安塞尔 | 海沫+蜜莓(安塞尔)+梓兰(稀音)| 令+安塞尔+月见夜
不推荐其他两个组合,一般来说开局没有这几个稳定舒服。
开局奖励选择:2希望(选择希望永远不亏)> 热水壶(一希望一生命上限,全面发展。一希望也能很好的解决难度4debuff影响下职业队无法稳定六星开局的难题)> 3护盾值(在水月肉鸽之中,护盾值十分有用且重要,前期开荒增加容错率更是不亏)>1钥匙(比起骰子来说会更为稀缺一些,用处也更为广泛强大一些。多一把钥匙能够给你更多的选择,无论是稳定打开一个漂流密匣还是走一个得偿所愿抑或是走一波换路操作都是很不错的)>五源石锭(可以考虑一层商店丢骰子刷收藏品)>2骰子(骰子在本次肉鸽之中基本上不会太缺的)
其余几个请不要考虑,一个比一个血亏,直接略过即可。
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全新的机制:
A. 灯火值:十分重要的新机制,绝大多数情况下灯火值都是越高越好的,根据数值不同划分为以下个阶段。
注意:只有在灯火值处于100时才能摇出【启示】(骰子面数大于等于6时),并且即使摇出1也不会出现【排异反应】(详细见后文)
在灯火值处于50~99时,骰子面数小于等于3时,随机一位干员会出现排异反应;大于3时则无事发生。
当灯火值处于1~49时,骰子面数小于等于5时,随机一位干员会出现排异反应;大于5时则无事发生。
当灯火值处于0时,骰子面数小于等于5时,随机两位干员会出现【排异反应】;大于6时随机一位干员会出现【排异反应】
如果已经点亮了【认知塑造】中的【自我审视】节点,若对结果不满意,可主动消耗一枚骰子进行重新鉴定。
另、在灯火值低时会更容易出现【大群的呼唤】(详见下文)
灯火值只能通过特定事件或藏品得到补充提高、但会在以下几种情况时会扣除降低:
· 遭遇某些事件减少
· 收藏品效果减少
· 战斗中目标生命值受损,结算后减少
· 作战后目标生命值低于上限值一半,结算后减少
B. 骰子:在战斗中使用能够对对方施加debuff或者为我方提供buff(减少我方干员再部署时间,只能在骰子面数>6时才能出现);
在战斗之外使用可以用来刷新商店商品; 开取漂流密匣(只有面数大于等于5时才能够打开)、进行【得偿所愿】节点的判定(自动投掷、不消耗骰子数量;骰子点数大于等于6时可以再得到一份新藏品 ; 骰子面数等于1时会将你选择的藏品更换成随机任意一份藏品——如果已经点亮了【认知塑造】中的【鉴别能力】节点,此时若对结果不满意,可主动消耗一枚骰子进行重新鉴定);在进入新区域时进行鉴定(详见灯火值)。
可以通过获取藏品(鸭爵金砖)或选择“物尽其用”分队的方式对骰子进行升级,满足以上任意一个条件即可将骰子升一级(升级顺序:6->8->12,初始即为6面骰子),最高能够升级至12面骰子(【物尽其用】分队+鸭爵金砖)
注:不知道是不是bug,鸭爵金砖目前好像是即使点亮了节点也是无法在游戏中获取的。
补注:bug已修。
C. 钥匙:可以用来解锁漂流密匣;可以在特定情况下进行换路操作;可以解锁部分路线;可以用来提取商店投资存款;可以进入在【误入奇境】中消耗一把钥匙进入【绀碧摇篮】层,并在层末与【刻俄伯与灰gu秘境】中的一位最终boss进行战斗。
D. 全新的宝箱机制:本次肉鸽共有三种不同的宝箱,分别为【宝箱】、【尖刺宝箱】、【箱形恐鱼】;与上次傀影肉鸽中不同的是,本次水月肉鸽需要玩家将宝箱血条清空才能得到源石锭奖励;其中【尖刺宝箱】会对伤害来源造成一定程度的反伤、【箱形恐鱼】在受到攻击后会变成强大且可移动的敌方单位冲家(宝箱怪冲进蓝点不会扣除血条,但会触发诸如“破碎大厦的回忆”这类藏品的效果);在战斗中点击宝箱即可查看具体能力和击败奖励。
E. 启示:不同的、作用于整支队伍的、会持续一整局的强大buff。获取方式很为苛刻,目前只能通过某些藏品和100灯火值时丢骰子丢到高数值时获得。
F. 排异反应:作用于单个干员的、持续一整局的debuff,一局之中只会出现一种类型的排异反应,可以通过【紧急运送】和一些特殊藏品进行治疗。
其中只有“专注失调”这一个影响比较小,其余三个一个比一个阴间;“血肉畸变”给到主c身上能直接让输出能力报废一半、“神经退行”落地冰冻15秒让救火难度陡然升高,也很容易出现落地还没解冻就被打个半死或者漏成筛子的情况;“造血障碍”能让你的干员变得不堪一击。
保持高灯火值能够有效避免出现排异反应,而早早点亮【认知塑造】中的【自我审视】节点能够给玩家一次机会避免或者转移排异反应的对象。
G. 大群的呼唤:双面增益、既会造成正面增益也会造成负面效果,以下为详解:
回响:探索
本层+2节点长度,本层灯火降低变为2倍
节点变多能够让你有更加多样的路线选择,更多的战斗奖励、更多的不期而遇、算是变相提高了玩家的发育资源——前提是你能够打得过,并且尽量不漏。
但在五层就是最恶心的存在——因为道中关可比boss关要难多了,绝大部分玩家都是巴不得赶快见到boss以免道中翻车……
一到三层是奖励,四到五层是惩罚。
回响:争斗
本层中,所有我方单位和敌方非领袖单位攻速+50,我方单位受到的治疗和生命回复效果-70
根据情况来看,有时候这一点攻速就能出奇迹;但这个debuff也的确十分恶心,治疗效果被大幅度缩减之下很容易奶不上来直接暴毙。
回响:改造
本层中每次进入非战斗节点都会获得3源石锭,但离开本层时会失去所有在本层获得的源石锭
有商店或者能花源石锭的地方就是血赚,没有就是血亏,如果源石锭多的话注意找找商店或者幕间余兴。
回响:枯荣
战斗掉落的源石锭+100%;进入一个战斗节点后,立即失去1点目标生命(最多降至1)※不视为战斗损失
非常恶心,别看+100%源石锭掉落,但实际上给的还是很有限的——尤其是在每打一次仗就掉一滴血这个负面效果面前,这些加成实属蚊子腿(当前生命值不满生命上限一半时,作战结束后会掉灯火);前两层遇到的话仍旧不避战多打架保发育,三层以后就要谨慎一些了。
回响:给养
本层战斗后有30%的几率掉落一张招募券;所有敌方单位的法术抗性+15
好用的。+15法抗在高难度下没什么区别,反正也不指望法师打伤害;增加掉落券的几率能够让你有更多机会避免鬼抽,同时也能让你的队伍快速成型,在打得过的情况下尽量多打架加速发育。
回响:众我
本层我方指挥经验获取+50%;敌方单位的防御力+50%
正面加成是真的香,敌人加成也是真的高,打得过就血赚,打不过就血亏,根据队伍实力选择避战或者接战吧。
回响:徒长
本层每次战斗结算额外获得1目标生命上限,但损失的护盾值和目标生命提高至2倍
在前几层还好,因为基本不会掉血,还能多拿血量上限提升容错率;但到了后几层时掉血基本上是只有多还是少的问题了……
回响:适应
本层首次进入得偿所愿节点时获得1个随机收藏品。无法看到下一节点以外的节点类型
我不好说。运气好了随个高级藏品自然不亏,运气不好看不见路直接一头撞进打不过的紧急就是血亏——另外还有存在错过“得偿所愿”节点的可能性,直接让buff无效了属于是。
大部分情况下还是比较亏的。
H. 护盾值:护盾值是独立于目标生命上限的血量;护盾值的减少不会导致灯火值降低
G.漂流秘匣:在【认知塑造】中点亮“战利品意识”节点后,通过战斗会概率出现特殊奖励“漂流秘匣”。玩家可以使用钥匙,或进行一次满足条件的掷骰检定后开启匣子获取对应的奖励;砸碎匣子则不会获得任何奖励。
●使用钥匙必定获得奖励;使用骰子则需要投出至少5点才能获得对应的奖励,若检定失败则改为获得源石锭。
K.全新节点:
风雨际会:可以拿“非一次性藏品”(比如一次性加希望加生命上限的藏品)进行交易,以获取随机一个藏品。
值得注意的是,3层难度给予的负面藏品也是可以交易的!!!
如果不想交易的话,也可以选择回复4点生命上限。
得偿所愿:在随机两个藏品中选择一个,根据掷骰子掷出的点数来决定能否得到。
紧急运输:可以派遣一名干员进行运输,这名干员将在本层无法使用;但进入下一层时该干员自动精二、获得6源石锭并抑制该干员的排异反应。
如果不愿意派遣干员,也可以选择获得3希望。
误入奇境:可以选择消耗1把钥匙进入【绀碧摇篮】
(很容易寄!慎入!)
也可以选择获得一个随机藏品并离开此节点。
地区委托:共有三级难度的委托可供玩家选择,完成之后将会根据任务难度等级给予不同层级的奖励。
在高难度的情况下,最高难度的委托除同时可部署人数-2以及+15灯火之外,其余的要求请谨慎选择。
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干员抓取原则:优先攒希望抓高星(仅限中低难度;高难度下初期最好适当抓取一些好用的4、5星干员避免翻车)、可适当抓取部分功能干员,打海沫时保证队伍里有一个能够打破两次近地悬浮的干员即可。
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路线规划原则:
【作战】/【紧急作战】:前期(一到三层)多打架,挑打得过的打,紧急能贪就贪。
最好去打紧急作战,尤其是前两层甚至前四层(前提你打得过)的紧急作战,紧急作战不仅可以获取比普通作战更多的源石锭和经验,而且会百分百获得一个藏品!
四五层由于关卡都不好打,开始逐渐避战。
【不期而遇】:要打二三结局就要多走不期而遇,保证把结局前置藏品拿到手里,不然再天胡的局也没用。
【诡意行商】:一层商店和第六层商店是必刷商店(诡意行商)的,可以好好消费一下,而在其他层则随机刷新,如果身上有较多的源石锭(20+),非常推荐去找一个商店消费一波,但如果比较少的话,那还是安心打战斗发育再来吧。
【兴致盎然】:收益比较低,大部分时候不推荐去。
【紧急运输】:后面若能不打架直接进入下一层、或者有一些这层不需要用的干员但想要精二的话才推荐去。
【风雨际会】:只推荐去一次把负面藏品洗掉,其余时候不推荐去。【地区委托】:高难不是很推荐去,最高难度报酬最多的一半不敢选,部分中难度任务也有阴间的。
【误入奇境】:绝大部分都是拿个藏品就走,当成个送藏品的节点就行。【安全的角落】:收益很大,建议贪一贪。
简而言之,提前根据自己的需求和阵容选择一条较为合适的线路十分重要。
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藏品购买/拿取原则:不要贵的,只要对的!适合自己的才是最好的!在前期拿到强力藏品的话可以围绕藏品打造队伍;在后期的话大部分时间都是当个添头、这时候也很难大改队伍了。
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【认知塑造】点点顺序推荐:
优先一路下走,把新节点和人本扩展都点出来,增加经验值获取也不要放过,真的很实用!点满之后能够让你第一次战斗完就能直接升级!
方框为推荐优先点取的节点;【自我审视】避免阴间排异;【危机感II】加速叠盾。
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各层难点关卡,遇到时请谨慎选取以避免翻车:
前两层容易死在初见和贪上(点名宝箱怪和反伤怪,没把握千万千万不要贪心),在熟悉关卡之后基本上就是闭眼打。
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第一层.
“共生”
怪海的压制力在初期很可怕吗?是的,很可怕。
我想绝对有不少博士跟我一样习惯性棘刺开局然后在初见时一脸懵逼的被紧急怪海直接碾碎。
但吃过这个教训之后,只要博士们有意识地开局选择一些能够抗过怪海的干员,那么“共生”便也不再是问题(除去15级紧急共生、不卡轴丢骰子或者阵容不够很容易漏)
第二层.
实际上并没什么非常危险的,非要说的话也就“海神的信者”和“病症”。前者处理不好的话容易被寒冰源石配着弩手冰爆源石虫攻破防线导致漏怪(实际上这种情况很少,哪怕是到了15级)、后者容易被特工-1阻挡漏掉畸变虫,但实际上熟悉关卡之后翻车几率都很小。
第三层.
“大君遗脉”
很考验阻挡能力和输出能力的一关,持续出的萨卡兹子裔和大君子嗣一旦没能及时处理掉就会越积越多,最终导致防线崩溃,右边的小车记得拿个高台点掉就行。
“固险据守”
只针对紧急,三只掷骨手对于阵线的破坏力还是很强大的,尤其是没有奶或者高输出的情况,配合着大量幽灵冲家很容易暴毙。(高难度下就算不是紧急也很难处理,狂暴宿主士兵的血量实在是太厚了)
“精酿杀手”
开局四只奇趣蛋卡位,慢慢清掉即可——大鲍勃的处理也算是一个小难点,比较考验玩家的队伍水平,容易漏掉空怪也是一个比较难受的点。
“巢穴”
输出不够阻挡不够就会漏怪,不是被投石机打碎就是被大锤哥锤烂。
从四层开始,能避战就避战吧,打不过不丢人的。
第四层.
“领地意识”
爆翎配合着大量自爆虫冲家的滋味可不好受,再加上压轴出场的庞贝,阵线的崩溃往往就在一瞬。(要空降单切还一下子切不死的话最好控制一下血量、半血庞贝那攻击范围和攻击力真不是闹着玩的……)
“溟痕乐园”
光看花癫疯小夫奇趣蛋溟痕这个组合就知道这关有多阴间了。
不及时处理掉小夫或者没能在源石地板上放上一个高阻挡干员?那就等着漏掉吧,后面地上都是溟痕挡都没法挡。
没能及时处理掉花癫疯?一旦把你源石地板上和高台的干员一块晕了这段时间就可能直接撕碎你的防线。
需要注意的地方很多,很容易失误然后漏怪,并且难度拉上去之后花癫疯的血量和神经损伤比例更是离谱……
“狩猎场”
“巢穴”的生活升级加强版,看上去似乎还行,实际上也是很阴间……大量投石机+大锤哥+海螺的搭配非常不好处理,大漏实际上很容易发生。
第五层.
“失控”
噩梦,绝对的噩梦。
初见极其容易暴毙,全图只有几个高台安定点(还是暂时的那种),狂暴宿主士兵加上狂暴掷骨手的组合一但动起来便能轻易撕碎你的防线,低难度在熟悉了关卡之后还算容易——可若是放到高难度中,完美通关基本上就是可能性为零的(除非有捕鳞蓑这种逆天藏品或者高操作才可能救一救,作者最好的成绩就是13层普通无漏,还是靠眩晕藏品硬拖的,没叔叔鸿雪等大c是真的难顶),难度上去之后基本只有少漏和多漏的区别。
珍爱干员生命,远离紧急失控。
“机械之灾”
难点在于有时候开局飞天马桶会刷到右边,如果没能及时处理掉很容易导致被后面来的一大波飞机夹击暴毙。
非常看你的防空能力!对空阵容不行一定要尽量避开!
“教徒居所”
难点不在于小兵,而在于那一大群无人机,尤其是那个破片无人机。高难度中若是没有及时去吸引火力,那么防线的崩溃真的只在一瞬间,低难度基本上都能够奶住,问题不大;高难度基本上是不引就寄,高台被右上出的飞鱼a几下就寄了。
“好梦在何方”
哈人玩意。初见足以让绝大多数博士心肌梗塞的一关;同样是熟悉之后低难度乱打,高难度下疯狂操作的一关,没有足够的单切能力或者眩晕控制能力慎选,尤其是紧急。
“育生池”
没有好用的群攻基本上就是寄了一半,大量投石机海螺飞鱼的组合非常棘手。
第六层.
(由于屑作者着急冲层,因此只打了三把蒂蒂线就润了。这里只简单说一下怪和难点)
全员恶人,没有一个好对付的,即使是在普通难度也不是随随便便能够打过去的存在,很难想象rua牛设计这两个关卡时的精神状态。
“水火相容”
两只庞贝、超大量自爆虫的组合你喜欢吗?左上角自爆虫两格超近距离冲家、右上右下各处一只庞贝,庞贝半血之后基本上就是全图打击,在高难度下就是纯纯的逆天关卡。
珍爱干员生命,冲层的话一定别去打蒂蒂线。
“深度认知”
影刃的数量真的很多,打人真的很痛。那几个箱子是rua留给玩家们的最后一丝仁慈。
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高光干员推荐
判断基础:本次肉鸽突出难点为“怪海”、“神经损伤”和“近地悬浮”三点,根据这三这点、结合作者自身体验综合判断。
医疗:
“蜜莓”。无需解释,易得好用加唯二可以治疗神经损伤的医疗直接将泛用性拉满,水月肉鸽非常好用,强烈推荐!(高难基本奶不回来神经损伤,图一乐了)
“凯尔希”。本体能奶人召唤物挡三真伤会自爆眩晕二三技能都有用的多功能全面手奶妈你喜欢吗?毋庸置疑的高强度。(注意,m3的自爆是可以炸近地悬浮的!)
“流明”。主要吃一个“净流之手”的效果,但实际上输出没有想象的那么好……只能说,还能用吧。
“白面鸮”。主要考虑后期单奶奶量可能不太够,后期希望溢出的话可以考虑一下。
“安塞尔”:没什么好说的,补位首选。
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狙击:
“假日威龙陈”。批脸归批脸,可谁让她强度够高呢?三技能一开毁天灭地,只不过精二之前比较乏力,需要尽早精二。
“灰烬”。就你会悬浮是吧?晕!晕!晕!二技能还算稳定的眩晕足够一用,注意摆放位置针对一些走位邪门的怪即可(对,说的就是你,地下天途;还有你,红色磁悬浮;也还有你,海沫),但受限于高希望和较低的泛用性,抓取优先排名并不高。
“埃拉托”。稳定获取、稳定控制。近地悬浮是个什么玩意?给我下去吧你!身为五星所需希望不多,但凭借着稳定的上睡眠功能和手长优先打高重量单位的特性来作为对策卡绝对够用。(尤其是在海沫boss关,蓝门右边的高台位置就是个好位置)
“菲亚梅塔”。兰登体系核心之一,本次肉鸽之中也有不少好位置,配上“炸裂之手”直接快乐加倍,二技能根本没停过,拿三技能放海沫boss关最左边的高台位也是很好的(注意要让海沫走过半圈再打死一阶段,否则二阶段boss会打到菲亚梅塔)
“空弦”。兰登体系灵魂人物,虽然在本次肉鸽之中兰登队在高难度的情况下输出乏力,但仍旧尚可一用。
“鸿雪”。高贵的无敌打字机在打本次肉鸽的罚站怪时显得格外有优势,三技能一开伤害很恐怖,只能说大c不愧是大c。
“W”。13可以打近地悬浮,2可以炸小夫,使用手感尚可,缺点是很吃希望和狙击券,建议当作替补。
“梅”。低希望并且二技能有眩晕,不缺希望的时候随手抓一下还是很舒服的。
“寒芒克洛斯”。主打的就是一个平a也能打出眩晕的稳定,打飞鱼很好用,平常输出也能看。
“克洛斯”。不会真有人还没练吧?补位首选。
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近卫:
“棘刺”。地空双打技能常驻范围大,多面手永不退环境,但没有精二之前输出非常乏力,而且高难极其容易暴毙(棘刺高难也并非无用,起码我打13层还在用——虽然主要原因是没有叔叔和百炼嘉维尔……)
“艾丽妮”。海怪特攻天赋优势占尽、三技能地空双打加大泛用性、优秀的吃藏品能力也不容小觑。
“玛恩纳”。只要叔叔开了技能,一切都会好起来的.jpg。三技能一开毁天灭地,超大范围超高伤害地空双打输出离谱到家,常态自带嘲讽反伤完美抵御投石和海螺,用过的都说好,最大的缺点就是几乎没法开局嫖。
“百炼嘉维尔”。听说你棘刺开局在前几层被怪海锤烂了?不如来试试百炼嘉维尔开局!无需精二即可有稳定群攻清怪海的能力,前期道中过图稳的一批。
“史尔特尔”。你42姐永远不会退环境.jpg。虽然被神经损伤和近地悬浮给针对了,可仍旧改变不了42姐那强大的拔插能力,当个强力快活还是很舒服的,根据自己的希望和队伍水平来选择抓取与否。
“海沫”。出乎意料的好用,不同于傀影肉鸽的“暮落”被自己的职业限制的很严重,海沫凭借着五星低希望真群攻加上优秀的针对性天赋是在本次肉鸽中优势占尽,作为开局选择可谓是十分优秀的存在。
“拉普兰德”。3希望沉默对策卡,物法混伤输出也还看得过去,有多余的希望可以考虑抓一手。
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重装:
“号角”。一技能物伤点燃、2909无藏品一下3000+,二技能近远战群攻物伤aoe、三技能高压输出,配合强力技藏品和“炸裂之手”直接起飞,开局选这个也不会亏的存在。(打一结局海沫boss蓝门下面的格子就是个好位置)
“塞雷娅”。一技能抗压二技能大范围稳定治疗三技能法伤拐这些都是说烂了的,你永远可以相信塞妈的抗压能力。值得一提的是,三技能用来打骑士还是很好用的。
“泥岩”。仍旧是说烂的一位,强是毋庸置疑的强,但受限于本次肉鸽的环境,泛用性相对差了不少。(尤指无法治疗导致神经损伤疯狂叠加、打不到近地悬浮等问题)
“年”。3模年自带3层盾,血量和防御力也是厚的离谱,有需求和希望的可以抓一手。
“卡缇”“斑点”:补位首选,卡缇肉度是真的高、斑点作为临时奶也是真好用,其它不多说。
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先锋:
“晓歌”。兄弟你一定要练晓歌啊,晓歌是真的强.mp3。五星低希望优势能回费能抗初期波次地空双打还能空降切人,泛用性拉满,强力推荐。
“郁金香”。高贵的临时招募干员,毋庸置疑的强大(举例子的话就10难度下配合铃兰3一次技能半管多海沫),但要注意一下开技能时会将阻挡的怪给放走,另外身板比较脆。
“德克萨斯”。依靠剑雨眩晕占尽便宜,但要配合藏品或者风笛才能做到落地点火,能用级别。
“桃金娘”。投降爆费,只需两希望,这个大家都很熟了。(蒂蒂线一定要带一个投锋)
“芬”。补位首选。
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术士:
值得注意的是,由于高难度下增加了大量法抗,所以不推荐在冲高难的情况下浪费太多希望去抓术士。
“澄闪”:三技能全图追击打就是最大的优势,技能轴卡的好能达到一人守多路的效果;天赋-15法抗在高难也能勉强一用;对付海沫这种范围降攻速的更是有独特的优势;利用浮游炮的机制更是能在骑士结局中占尽便宜;打熊打鸭子打狗也是好用的;配上望远镜输出等级更是离谱。
“艾雅法拉”。无需解释的强,术士的无冕之王,虽然这次肉鸽部分情况表现不如澄闪,可还是那么的稳定、那么的强大。二技能点燃配合“涌流之手”直接无限点燃起飞、三技能打三层boss延路者格外好用。
“异客”。“炸裂之手”绑定挂件,为什么说异客之手是永远的神.jpg。
“卡达”。主要看重了二技能眩晕和低希望的优势,可以考虑抓一手当作对策卡。
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辅助:
“令”。少人的神,就算是不会什么操作的博士也能够用的很舒服,强度时一等一的高。
“浊心斯卡蒂”:低费回血加拐,有希望时还是可以抓一抓的。
“灵知”:稳定控制,你值得拥有,是高难度下搞操作的好人选。具体操作不展开讲、问就是没有,有兴趣的话可以去看看血狼或者龙哥哥的直播。
“巫恋”:减防减伤,高难度下还是值得一抓的,打物伤队有多余希望和携带位可以考虑。
“稀音”:低配令,双五星开局可以考虑一下,虽然强度不错,但可惜完全被令压制了。
“梅尔”:应该是目前最稳定最灵活的眩晕干员了,也能解决后期辅助券溢出的问题,同样也是高难度可以带一波,低难度大部分的悬浮怪都可以强杀。
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特种:
“水月”。真群攻+0阻挡在肉鸽中针对投石机什么的出乎意料的好用,有练的话还是可以抓一抓的。
“老鲤”。骑士结局特化干员,费用够的情况下能和boss对打一辈子。
“乌有”。特化干员,3模卡好轴可以单刷二阶段海沫。
“孑”。肉鸽战神,一技能沉默打自爆虫二技能自回血好用的很,高难表现有些乏力。
“红”。搞操作干员,眩晕空降在对付花癫疯、狂暴宿主之类的时候还是有一定作用的;但低难度一般不推荐抓取,因为大部分时候可以直接可汗打法碾过去。(注意!红2无法打下来近地悬浮!)
- 另外,由于本次肉鸽坑较多,推拉干员也会有一定的优势区间(甚至最终boss海沫也能推坑里),但作者本人很少玩这种杂技队,所以这里便不再进行推荐。
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强力|好用藏品推荐(排名不分先后,各类职业专用书不再列举):
(很推荐优先拿去这些——除了某些职业书之外~)
迷彩衣:用过的都说好,有了它,每关都有了超大量的高台安定点,通关难度大大降低。
老蒲扇:绝大部分情况稳定拿到个40%+的全体加攻击不成问题,好用好触发,加成范围覆盖所有干员,数值还不低,妥妥的超高强度藏品。
药枚:无条件落地两层护盾,在高难度下很多情况就是救命的存在,配合上快活更是强力。
四叶草化石:让你更有希望拿到自己想要的藏品,无论是紧急作战的藏品、还是boss战的藏品、抑或是“得偿所愿”的藏品都会多出一个选项。前三层碰到一定不要放过,但考虑到效果需要时间发挥,因此在后几层遇到时建议忽略。
大教堂拼图:启示的强力是大家所有目共睹的,拿到哪一个都是不亏的,缺点是前置不好弄。
迷梦香精:加自然回复技能的技力回转,+0.5/s的数值也不低,突出的就是一个好用易用。
第二经济改革法:+18的技力足以让绝大数干员实线现落地点火,使用手感舒适度一流,救火水平一流。
几丁质刺刃:+100%攻击+100%生命,随机对人了就直接起飞,在后期队伍成型后即使是没随机到主c也是不亏的。
缠梦古堡模型:开局+30费让你的开局更加丝滑和多选择,朴实无华的强。
审判庭之火:海怪特攻占尽优势、全员通用+2技力数值可观,一个字:“强”。
骑士戒律新编:加攻速永不过时,强中强。
损坏的左轮弹巢:简单粗暴的加成,高台增加的每一点攻击都弥足珍贵。
“复仇者”:同上,而且后期基本上只靠打物伤冲层,所以能吃的干员会很多。
“绽放”:让干员技能充能的速度超乎你的想象,条件很容易就能触发,加成也是朴实无华的强。
一份演讲稿:让你能够抓到更多6星,大大增强你的队伍实力,发育类藏品。
罗德岛战术电台:避免鬼抽神器,但要早点拿到才能发挥最大作用。在经历了连续五六局走到boss面前才拿到第一张医疗/先锋券之后(甚至有一局从头到尾没有一张医疗),作者不接受任何对于此藏品强度和实用性的反驳。
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特化藏品(在满足特定条件的情况下非常强力):
国王系列藏品:矛头分队指定藏品,否则一般只能够寄希望于能够拿到“国王的护戒”,很难凑,但凑齐就是起飞。
散佚诗简:完全可以说是令的专属藏品(虽说对其它召唤师也有加成),配合上高练令是很强的存在。
衍生者终端-超级改:召唤师专属藏品,加成不小,m3和令的大龙吃的都很舒服。
黑色郁金香:对于棘刺等暖机干员加成明显,但也可以提前摆放决战技干员拿加成。
炸裂之手:主要给异客和号角吃,加成也不错,在低难度下还是可以拿一拿的。
强力击系列藏品:同样是看干员技能的一个藏品,遇到适合了的就起飞,编队没有的话就非常的废。
“荣耀套餐”:配合分浪是真的逆天,基本一个红加一个晓歌就能做到永控,甚至能够让你碰一碰高难度的失控。
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战术装置:个人向推荐:轰隆隆(本次肉鸽中大放光彩,眩晕无论是用来解围等回转、还是炸近地悬浮、亦或者是用来控制花癫疯狂暴宿主都很好用,强力推荐。)=支援补给站(加速技能回转,用过的都说好)>医疗包(有时候,你就缺这么一口救命奶。3次每次1000奶量,数据也还过得去,但还是比不过上面那两个。)>地雷>支援桩(个人不是很喜欢用,实在太脆了)>起重机(一般后面这三个我是看都不带看的,排名仅供参考)
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警告⚠
以下内容可能存在一定的剧透风险并会影响游戏体验,请各位酌情点取观看。
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三层boss简易打法推荐:
永恒安息/愤怒。
最最最最简单的一个boss,就算是高难度也不要怕。
弹药伤害再高又如何?不都是扔几个便宜干员去顶?输出及格就是乱杀。
打法:注意骗骗子弹,然后及时清理掉开局的侦察兵和boss走路到地图最左边时,右上角红门刷的侦察兵即可,剩下就看你高台输出能力了。
分离与统一/异体同心。
打法:大狗物抗高,主教法抗高,注意干员分配。
大狗会在下路逛街好一段时间,主教会在门口几个格子罚站好久,注意时机同时杀了即可,主要要保证主教能杀掉,大狗好杀;要注意左下角出的海螺会走下路冲家。
纠错/订正
我个人很讨厌的一关,非常考验群攻输出能力,输出不够就会直接暴毙.
没什么好说的,多拿群攻往boss身上轰就行,小怪质量不高。
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结局一:“平凡既是喜乐”
在任意难度完成关卡ISW-DF 认知即重担,且不满足下列条件:
· 持有收藏品【海潮的气息】且不持有【退行的罗辛南特】
· 持有收藏品【深蓝之心】
打法推荐:最简单的一个,中低难度下boss血量并不是那么厚,boss的近地悬浮可以考虑用睡眠或者眩晕打下来,低难度下强杀很轻松,高难度只要队伍配置齐全思路清晰也很好过,中低难度下澄闪三技能全图打可以巧妙避开减攻速的debuff,水陈叔叔和棘刺也很好用,菲亚梅塔也在左边有个好位置;号角带3技能在蓝门下面守门朝上也是好位置。
冲难度层级的话只推荐打这个,其它两个结局翻车概率太大。
结局二“静谧时代”:
•在【波涛迭起】或以上难度中完成游戏结局【平凡即是喜乐】,解锁本结局的相关事件和收藏品;
•遭遇特定事件并选择指定选项:•狂徒执念:该事件在第3层末尾的【险路恶敌】前可能遭遇。
遭遇后以任意方式获得骑士的帮助,获得收藏品【海潮的气息】。获得骑士的帮助后,【猎潮的骑士】将会在接下来非隐藏层的战斗中出现在战场上直至其被击败。
由于【猎潮的骑士】的存在,在部分地图中越过他进行的主动进行压低目标生命值从而降低灯火值的行为会变得难以实现。(然后自己被怪打死了)同时第5层险路恶敌变更为【“命运的宠儿”】,最终BOSS替换为【最后的骑士】。
•(非必须)骑士仍在:该事件在持有【海潮的气息】时,在第5层末尾的【险路恶敌】前可能遭遇。遭遇后选择“反抗”,获得【荒诞命运】以补充部分基础资源(10源石锭+1钥匙)。
或者选择“挣脱”以获得【骑士骨血】。持有【骑士骨血】会同时降低【猎潮的骑士】与【最后的骑士】80%的防御力。(相当于敌我双方都减防)
•在抵达第5层前保持【猎潮的骑士】一直存活以维持结局。
•如果【猎潮的骑士】死亡,则获得【退行的罗辛南特】,【猎潮的骑士】不再出现。此时第5层险路恶敌变更为【认知即重担】,最终BOSS替换为【“偏执泡影”】。
•以不持有【深蓝之心】藏品的状态通过第5层,完成游戏结局。
打法推荐:“猎潮的骑士”会对伤害来源,二阶段自身不可阻挡并且物抗很高,所以低难度最好用法伤队打。
boss走直线直接冲家。
澄闪带三技能全图追踪还能一定程度上抵御冰冻debuff、小羊带二技能输出也是还可以的、水陈的子弹机制也比较克制冰冻、塞雷娅可以考虑带三技能降低boss二阶段的移速,争取输出时间。
物伤队最好要拿到“骑士的骨血”,-80%的防御十分有用。
另外,也可以考虑老鲤单抗,但一定要配合几个爆费先锋保证费用充足。
结局三:“息潮的代价”
进入方式
•在【波涛迭起】或以上难度中完成游戏结局【静谧时代】,解锁本结局的相关事件和收藏品
•遭遇特定事件并选择指定选项:
•开端:该事件在第3层末尾的【险路恶敌】前可能遭遇。
遭遇后选择“潜入深海”,获得收藏品【主教的研究】。
在该收藏品的影响下,每场战斗过后灯火都将自动减少,难以维持高灯火的状态会导致排异反应出现频率大幅增加,且难以通过进入新区域掷骰检定获得启示。
•深蓝之心:该事件在持有【主教的研究】时,第5层末尾的【险路恶敌】前可能遭遇。遭遇后选择“搜寻园区”,获得一件诡异的收藏品【深蓝之心】。获得【深蓝之心】会导致灯火大幅降低(-50),且1名干员立刻出现排异反应,但也可以基于该藏品进入第6层。
(非必须)赞歌:该事件在持有【深蓝之心】时,第5层末尾的【险路恶敌】前可能遭遇。遭遇后选择“亲吻猎人们的额头并取走遗物”,获得【绝唱】,通过获得2个启示一定程度降低后续战斗的难度。(我严重怀疑这玩意根本不存在,到六层了好几次还没见到一次)
•以持有【深蓝之心】藏品的状态下通过第5层,进入第6层。最终BOSS关变为大群所向,最终BOSS为伊莎玛拉,腐化之心。通过第6层即完成结局。
打法推荐:开局以白蒂形态出场、不会主动攻击只会治疗,会定期召唤“伊莎玛拉之泪”(地板效果),会对站在上面的干员定期造成伤害,若没有干员站在“伊莎玛拉之泪”上,那么将会以1sp/s的速度为白蒂充能、累计满15sp直接变身为大龙。
大龙状态下大范围真伤打5,伤害很疼,高难度下出大龙了基本上就是直接gg。
没什么好说的,可汗打法即可。
要点就是一定要速杀!一定要速杀!一定要速杀!伊莎玛拉在半血时会直接召唤出两个“伊莎玛拉之泪”,对自己输出没有信心的话记得留两个地面干员去堵。
推荐玛恩纳|铃兰|浊蒂|42|鸿雪什么的一堆高输出高拐直接强杀,不要留给她变身的机会,同时记得拿两个爆费投锋以防费用不足。
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冲层的一些个人小建议:
人本冲层yyds。
尽量摸出一套符合自己box的套路,因为每个人的box差别真的很大,你在很多时候(尤其是在冲层的时候)是难以照搬别人的思路的。
一到三层尽量多打架,尽快发育起来,不然后面没法打。
4、5层能绕就绕,选点能打的打,可别再贪了。
把握好认知塑造里8生命上限时完美作战加护盾值的机会,尽早搞出来,增加容错率。
藏品只要对的,不要贵的;各种手在高难度情况下发挥都比较有限(价格贵、好用的少)
初期可以适当抓一些四五星干员缓解压力,不要太珍惜希望,有时候一二层可能就因为缺个低星干员就会寄的。
进阶干员!一定要及时进阶!一二层不去拿新干员而去进阶干员是绝对不亏的,尤其是精二质变的那些,一定要尽早精二!不然很有可能握着好几个精一六星死在道中!
4,5层不要太追求无漏,追求少漏——完全可以漏掉一些打不过的小怪来换取更好的摆放时机和位置……反正灯火值不低的太离谱就行!尤其是五层,灯火值基本上就没用了!
难度10级往上开始就不要太珍惜灯火了,五层之前不降到倒数第二低的程度就行。
也别太珍惜你的钥匙和骰子,该用就用。钥匙最好为5层留一把,骰子最好为4、5层留两个左右,一些恶心排异出现到主c核心位时一定要扔骰子改结果,其余的影响不大的话就不要管了!
把握好一层商店的机会,商品不行记得丢个骰子再看看,毕竟下一次进商店可能就是四五层了。
打boss前一定要看好自己带的什么技能,我有一把15级天胡局就死在这上面了……
冲层的话只建议打海沫,其余两个都不好搞。
打一结局海沫Boss一定要提前抓个能够眩打下来近地悬浮的!一定要保证你有稳定眩晕boss两次的能力!
认知塑造全点满的加成很大,可以考虑点的差不多了再开始冲层。
不刻意追求特化藏品,不去为了强力击系列等藏品去刻意大改自己的抓取思路——最好是将它当个可有可无的添头。
适当补练一些特化干员,尤其是梅尔埃拉托之类的,指不定什么时候就能救你一命……
商店投资对冲层有影响,但影响不会太大;没有必要为了冲级而特意刷投资,这会让你丧失不少游戏乐趣——另外,冲层就别想着抢劫了!
珍爱生命,远离误入奇(寄)境,最好拿个藏品就直接走人。
肉鸽是很看运气的模式,有时候运气不好会让你整整一局都打得十分痛苦——但即使到最后一刻也不要放弃,你永远可以相信转机就会在下一秒来临!
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