對於解密遊戲,我向來是抱有一定的好感。無論是將玩法和環境融合得恰到好處的《見證者》,還是僅憑畫面和美術就足以征服玩家的《inside》,亦或是將插畫藝術玩得爐火純青的《Gorogoa》。一款好的解密遊戲總能把遊戲最精髓的本質—創新體現的淋漓盡致。
但在這其中,《塔羅斯的法則》顯然是最格格不入的一款解密遊戲。對於此前我玩到過的大部分解密遊戲來說,為了能讓玩家更加沉浸在解密的樂趣中,劇情和世界觀絕對不會是最濃墨重彩的一筆,大部分都會以隻字片語去勾勒出這個世界的輪廓,帶給玩家無盡的想象空間。
然而《塔羅斯的法則》顯然喜歡反其道為之,在玩家沉迷於解密時,利用環境和引導反覆挑撥著玩家的好奇心,開始對這個世界對自己產生疑問,由此驅動其更加深入的探索,去探尋存在的意義諸如此類的哲理性問題,就是這款遊戲給我帶來最特別的感受。
最近,《塔羅斯的法則2》也正式發售,對於不少來玩家來說,橫跨了近十年的續作,也有點有生之年的意味。相比一代去探尋這個世界發生了什麼,到二代更為廣闊的展開“人何以為人”,《塔羅斯的法則2》一直秉承著獨有的人文氣息,在解密的同時也帶給玩家更多哲理性的無盡思考。
不過在此之前,我想先問幾個哲理性問題,人何以為人?如果一個機器人擁有了人類的自我認知,是否能被稱為人?文明存在的意義又是什麼?
在《塔羅斯的法則2》中,玩家扮演的角色就是人類滅絕之後,從後末日時代覺醒的第1000個機器人1K,一個擁有自我意識的“新人類”。在不斷的解密過程中,去探尋人類的遺蹟和歷史,去揭露宇宙的本質和文明的意義,就是這款遊戲的精神內核。
《塔羅斯的法則2》的解密機制和一代幾乎一脈相承,一個區域設置多個同類謎題,解鎖得到道具之後,即可拼裝到達最終的目的地,並解鎖下一塊區域。
當然,這種設計的好處在於,一個區域即代表一個新的機制,由循序漸進的方式,引導玩家掌握機制後,即可進行多機制的排列組合,這種方式對於新進入遊戲的玩家極度友好,發散式的設計思路,能夠讓玩家快速找到規律,不至於因為機制繁雜而卡關,而對於各位老鳥,隱藏的失落謎題和各種星星挑戰,才是解密達人的歸宿。這也是《塔羅斯的法則2》即便作為一款純正的解密遊戲,也能受到大眾喜歡的主要原因,為不同玩家設置不同難度的門檻。
說回到謎題,《塔羅斯的法則2》相比一代更加的簡約,每個區域的謎題位置以及種類也有更加詳盡的標識,依靠中央位置的導航器,玩家可以快速找到各個謎題位置,甚至一些比較重要的隱藏點,也會用問號的形式指引玩家去探索,這點特別好評。
常規謎題依舊採用了光線引導、交錯和區分、回溯、風扇等機制完成謎題的構成,新加入的幾種機制不算複雜但足夠有趣,尤其是各種機制交錯在一起,位置的選擇和邏輯的判斷就顯得極為重要。
失落謎題則更具有挑戰性,即便是同一種機制,想要和常規謎題一樣一眼看穿解密思路也變得更為困難。
而前作的星星謎題也不僅僅只是存在於謎題之內,它可能出現在遊戲場景中的各種位置,依靠環境的機制和觀察才有可能找到解體思路,不過後兩者並不會阻礙玩家對於遊戲進程的推進,屬於遊戲後期的挑戰玩法。
對於實在解密苦手的玩家,《塔羅斯的法則2》還提供了一種“普羅米修斯火星”的道具,可以直接通過當前謎題。不過這些便捷道具屬於一次性消耗品,不僅數量有限,且存在的位置也是五花八門,本身就相當於一種解密,因此並不會讓遊戲的難度減少多少。當然,遇到那種想破腦袋都想不出的謎題,通過前期關卡搜索到的道具以破之,也不失一種選擇。
說完玩法,再聊聊這款遊戲的內核。說實話,對於哲學我並不精通,因此即便能感受到這款遊戲無與倫比的哲學氣質,也難以深入其中探究一二。不過,這卻是我認為《塔羅斯的法則2》最聰明的一點,即便世界觀和敘事部分佔據了遊戲內容幾乎一半的比例,這款遊戲仍沒有強迫玩家去接受和思考這些內容。
換句話說,這些東西就擺在那裡,你想不想去探索完全憑自己心意,“我有,但你可以不玩”。
就和解密玩法一樣,《塔羅斯的法則2》對於這部分內容進行了嚴格的劃分,不喜歡囉嗦的敘事以及大段的文字補充?沒問題,各種近乎神蹟的奇觀就擺在眼前,通過更為直接的視覺衝擊去衝擊玩家的好奇心,如果你有了一些興趣,很好,各種文字敘述以及語音記錄很大程度上會告訴你一切,引導玩家無形中開始去探索這個世界。而從更廣義上來講,這種探索世界的方式何嘗不是一種“隱形”的解密?
總的來說,《塔羅斯的法則2》是一款擁有獨特氣質的解密遊戲,由簡單的機制配合環境、時間、位置組合成為了絕妙的謎題,再由不同機制的調和,去挑戰玩家的邏輯力和觀察力,是這款遊戲的玩法內核。而獨立於遊戲之外,更為神秘哲學的文字信息和歎為觀止的遺蹟構建出了這個無與倫比的世界,由此散發出對於未知的好奇,共同組合成為了一道更難以破解的謎題。