对于解密游戏,我向来是抱有一定的好感。无论是将玩法和环境融合得恰到好处的《见证者》,还是仅凭画面和美术就足以征服玩家的《inside》,亦或是将插画艺术玩得炉火纯青的《Gorogoa》。一款好的解密游戏总能把游戏最精髓的本质—创新体现的淋漓尽致。
但在这其中,《塔罗斯的法则》显然是最格格不入的一款解密游戏。对于此前我玩到过的大部分解密游戏来说,为了能让玩家更加沉浸在解密的乐趣中,剧情和世界观绝对不会是最浓墨重彩的一笔,大部分都会以只字片语去勾勒出这个世界的轮廓,带给玩家无尽的想象空间。
然而《塔罗斯的法则》显然喜欢反其道为之,在玩家沉迷于解密时,利用环境和引导反复挑拨着玩家的好奇心,开始对这个世界对自己产生疑问,由此驱动其更加深入的探索,去探寻存在的意义诸如此类的哲理性问题,就是这款游戏给我带来最特别的感受。
最近,《塔罗斯的法则2》也正式发售,对于不少来玩家来说,横跨了近十年的续作,也有点有生之年的意味。相比一代去探寻这个世界发生了什么,到二代更为广阔的展开“人何以为人”,《塔罗斯的法则2》一直秉承着独有的人文气息,在解密的同时也带给玩家更多哲理性的无尽思考。
不过在此之前,我想先问几个哲理性问题,人何以为人?如果一个机器人拥有了人类的自我认知,是否能被称为人?文明存在的意义又是什么?
在《塔罗斯的法则2》中,玩家扮演的角色就是人类灭绝之后,从后末日时代觉醒的第1000个机器人1K,一个拥有自我意识的“新人类”。在不断的解密过程中,去探寻人类的遗迹和历史,去揭露宇宙的本质和文明的意义,就是这款游戏的精神内核。
《塔罗斯的法则2》的解密机制和一代几乎一脉相承,一个区域设置多个同类谜题,解锁得到道具之后,即可拼装到达最终的目的地,并解锁下一块区域。
当然,这种设计的好处在于,一个区域即代表一个新的机制,由循序渐进的方式,引导玩家掌握机制后,即可进行多机制的排列组合,这种方式对于新进入游戏的玩家极度友好,发散式的设计思路,能够让玩家快速找到规律,不至于因为机制繁杂而卡关,而对于各位老鸟,隐藏的失落谜题和各种星星挑战,才是解密达人的归宿。这也是《塔罗斯的法则2》即便作为一款纯正的解密游戏,也能受到大众喜欢的主要原因,为不同玩家设置不同难度的门槛。
说回到谜题,《塔罗斯的法则2》相比一代更加的简约,每个区域的谜题位置以及种类也有更加详尽的标识,依靠中央位置的导航器,玩家可以快速找到各个谜题位置,甚至一些比较重要的隐藏点,也会用问号的形式指引玩家去探索,这点特别好评。
常规谜题依旧采用了光线引导、交错和区分、回溯、风扇等机制完成谜题的构成,新加入的几种机制不算复杂但足够有趣,尤其是各种机制交错在一起,位置的选择和逻辑的判断就显得极为重要。
失落谜题则更具有挑战性,即便是同一种机制,想要和常规谜题一样一眼看穿解密思路也变得更为困难。
而前作的星星谜题也不仅仅只是存在于谜题之内,它可能出现在游戏场景中的各种位置,依靠环境的机制和观察才有可能找到解体思路,不过后两者并不会阻碍玩家对于游戏进程的推进,属于游戏后期的挑战玩法。
对于实在解密苦手的玩家,《塔罗斯的法则2》还提供了一种“普罗米修斯火星”的道具,可以直接通过当前谜题。不过这些便捷道具属于一次性消耗品,不仅数量有限,且存在的位置也是五花八门,本身就相当于一种解密,因此并不会让游戏的难度减少多少。当然,遇到那种想破脑袋都想不出的谜题,通过前期关卡搜索到的道具以破之,也不失一种选择。
说完玩法,再聊聊这款游戏的内核。说实话,对于哲学我并不精通,因此即便能感受到这款游戏无与伦比的哲学气质,也难以深入其中探究一二。不过,这却是我认为《塔罗斯的法则2》最聪明的一点,即便世界观和叙事部分占据了游戏内容几乎一半的比例,这款游戏仍没有强迫玩家去接受和思考这些内容。
换句话说,这些东西就摆在那里,你想不想去探索完全凭自己心意,“我有,但你可以不玩”。
就和解密玩法一样,《塔罗斯的法则2》对于这部分内容进行了严格的划分,不喜欢啰嗦的叙事以及大段的文字补充?没问题,各种近乎神迹的奇观就摆在眼前,通过更为直接的视觉冲击去冲击玩家的好奇心,如果你有了一些兴趣,很好,各种文字叙述以及语音记录很大程度上会告诉你一切,引导玩家无形中开始去探索这个世界。而从更广义上来讲,这种探索世界的方式何尝不是一种“隐形”的解密?
总的来说,《塔罗斯的法则2》是一款拥有独特气质的解密游戏,由简单的机制配合环境、时间、位置组合成为了绝妙的谜题,再由不同机制的调和,去挑战玩家的逻辑力和观察力,是这款游戏的玩法内核。而独立于游戏之外,更为神秘哲学的文字信息和叹为观止的遗迹构建出了这个无与伦比的世界,由此散发出对于未知的好奇,共同组合成为了一道更难以破解的谜题。