看似無關緊要,實則相差甚遠。
●所有巫祝、戰士和靈醫,以及後卿金烏,選擇生命收益更高。
●所有御者(後卿金烏旋龜除外)選擇防禦收益更高。
●旋龜隨意,選防禦坦度高,選生命反傷高,個人稍微推薦生命。
————————————————————————————————————————————接下來的推理稍有些複雜,不感興趣看到這就可以退出了。如果有地方說得不太清楚,望乞見諒。
首先,傷害的計算,根據瓜娃子提供的數據來看,不暴擊的情況下:
傷害量=(攻擊方攻擊-受擊方防禦)×技能傷害係數
暴擊時只需再算上暴傷即可。
那麼,靈妖能承受這麼多傷害的次數便是生命÷傷害量,技能傷害係數為常數,暴傷對同一攻擊方靈妖而言也是常數,那麼這個次數僅與受擊方生命、防禦和攻擊方攻擊有關。
因此我將受擊方生命÷(攻擊方攻擊-受擊方防禦)定義為k,k越大,代表我方承受攻擊的能力越強,坦度越高。
於是,我計算瞭如下數據:
a. 所有輸出位,在240級,不朽靈印(均含攻擊屬性)強化+25,滿級同陣營神話裝備,靈泉滿級的情況下的攻擊力數據
b. 所有靈妖,在240級,不朽靈印(未計算對待測位置靈印的生命和防禦屬性)強化+25,滿級同陣營神話裝備,靈泉滿級的情況下的防禦和生命數據。
(由於數據實在是過於龐大,在這便不列舉)
接下來,分別計算待測位置靈印攜帶血量和防禦屬性時的k值,以此代表靈妖的坦度。
(由於敵方攻擊差別較大,睚眥僅有不足15w的攻擊力,祝融則有近20w的攻擊力,於是我分別對16,17,18,19w攻擊力多種情況進行了計算。)
並對堆防禦時的k1值,堆血量時的k2值進行比較,定義t=(k1÷k2-1)×100%,也就是下圖中16,17,18,19那一列的百分數。
t>0,代表選擇防禦收益更高;t<0,代表選擇生命收益更高;t的絕對值越大,代表兩種選擇收益差距越大。
御者數據如下
除後卿外,在面對18w以上攻擊力的敵人時,所有御者選擇防禦收益更大。
ps1:由於後卿一技能可以增加防禦,特別計算了其對結果的影響。結論為,後卿釋放一技能後,生命屬性收益更大,t值能達到-50%乃至更誇張!
ps2:由於金烏一技能護盾值與生命值有關,將護盾值考慮進去後,t值略有上升且不超過5%,但保護能力變弱,綜合考慮選擇生命值。
ps3:由於旋龜的一技能和被動千年龜甲可以增加防禦,特別計算了各種血量時的收益。結論為,在絕大多數情況下,選擇防禦屬性k值略大於生命屬性,坦度更高;但反傷低於選擇生命屬性。綜合考慮,我推薦選擇生命屬性(尤其是攜帶女土蝠靈印時)。
對於戰士巫祝和脆皮靈醫而言,選擇防禦屬性收益均遠低於生命,巫祝t值在-25%左右,戰士t值在-20%左右。(數據龐大不再列舉)
對於鹿蜀等靈醫,需要血量提高治療量,自然是選擇生命,無需多言。
最後,祝看到這裡的各位,早日能用上這篇攻略,早日靈印畢業。