本作主线故事流程大概在12到15小时左右(取决于不同游玩速度),在以span三种不同结局通关游戏后,我认为本作可以被认为是一款瑕不掩瑜的作品。与一代相比,本作使用了近乎完全不同的游戏机制,这种新机制在带来崭新体验的同时,也让玩家感受到一些遗憾失望之处。这也就非常能解释为什么评论如此两极分化。
divdiv与一代一个个建筑摆放不同,二代直接采取了一个片区一个片区的设计,人口与资源都是以大单位的增加和减少,习惯于一代的玩家会感觉到很不适应,但是在看到新伦敦以前所未有的速度扩张时,再搭配上11bit出色的艺术表现力,游戏内的建造还是给玩家带来了不错的体验。扩大每个片区然后建造特殊具有加成的建筑我觉得也是十分亮眼的设计。让我最感到满意的是霜冻之地的一体化设计,在探索地图上我可以自由的派遣侦察队,调度前哨站,并且绘制连接和管理各个小殖民地的物资和人员运输路线。并且只用通过放大缩小滚轮,我就可以在探索地图上自由的拉进到主城或者殖民地的视角,这种一体化设计使游戏在多城区管理上显得非常舒适和高效。
div这两个简单而言就对应着一代的科技和法案。只不过这一代作品着重强调了派系的存在。或者说,派系间的制衡斗争实质上成为了游戏的核心。思维树上的科技不再单一,不同的派系会提出不同的解决方案供研究。同时,大部分法律也要先通过研究,再通过议会表决才能得以实行。与一代不同,本作较长的时间线下允许法案不断的变更,这就使游戏的选择变得更加灵活。同时,不同派系面对不同技术,法案的权衡与斗争也使本作的思维深度有了较大的提升。
div和一代一样,本作拥有非常出色的美术设计,大到新伦敦在暴风雪中的屹立,小到议会界面中某位成员的立绘,本作的美术风格依然惊艳。搭配上在一代主题曲上进行变奏重演的音乐,本作的游玩体验100%是一场视听盛宴。
divdiv想必每一位冰汽时代的玩家都曾被一代那种深深的沉浸感所震撼到。面对暴风雪的无助,紧张的准备物资,末世下人性伦理道德的不断考验,举步维艰却最终熬过严寒的游戏经历能深入的触动玩家的内心。可惜的是,本作由于将较多目光都放在了广度(片区建造)和深度(议会,思维树)的探索上,在这种剧情上的沉浸感显得较为平庸。本作聚焦于新伦敦建设后30年,城市出现了不同的派系,需要你作为执政官带领人民选择新伦敦的未来方向。可以说,这一代的剧情本身就决定了剧情上不会再有上一代那么大的情绪触动,毕竟大家可以说是已经扛过了最为艰险的暴风雪。但是这种派系斗争依然能够作为一个聚焦点,比如说多增添面对人性的剧情,更加触动人心的事件等等。但是,就像我刚才说的,本作将中心过分跳跃的倾倒在了城市发展方面,剧情一直在被城市扩张与派系斗争中裹挟着前进,几乎很少有能够像一代触动人心的剧情。很多与过去新伦敦相关的剧情仅仅被埋在了霜冻之地中等待探索,简短的探索结果介绍很难让人心中泛起涟漪。而且,大部分游戏中的剧情事件选择(不管是小的弹出的随机事件还是类似于冬日之家重新探索的主线剧情)都过分紧密的和派系的关系联系在一起,并没有给选择留一点人性抉择的空间。
div除了刚才说的沉浸感提到的剧情,探索,事件之外,还有其他部分游戏机制给出的正反馈太少。比如特殊建筑(这种特殊建筑在机制上不错,可由于本身隶属于大面积扩张的区域,视觉正反馈太低),大单位的人员与资源(一代中定位到单个人,十几个的物资调配能给予玩家频繁的管理正反馈,而本作大面积的扩张带来的弊端就是典型的策略管理游戏的弊端:越来越感到疲劳与麻木),霜冻之地考察(本作霜冻之地一体化虽然设计非常不错,但是单单考察这个方面做的十分平庸,一来几乎没有多少剧情事件,感觉就像是在解锁前哨站运物资。二来玩家疲于扩张与派系斗争之中,而游戏内对探索结束没有任何视觉和音效上突出的提示,使得玩家好奇的探索欲非常匮乏),破霜(理论上合理,但在游戏中体现的机制并不理想,只是为了限制约束玩家的扩张速度,后期实力上来之后每次扩张前还要再破霜就十分难受)
div本人使用i7 CPU 和RTX3050显卡在2k 中画质开启DLSS性能优化下后期第四章第五章仍然跑不到60帧,普遍而言随着建筑和殖民地增多,游戏会越来越卡。可见游戏存在较大性能优化问题。另外,一个严峻的问题是游戏闪退问题严重,尤其是在第四章第五章掉帧较为明显的阶段。一闪退很多进度就没有了非常非常让人难受,考虑近期入手的玩家记得勤手动存档。
总的来说,虽然颇有矛盾,但游戏整体还算不错,值得一试。如果你对这种题材十分感兴趣但是没接触过本系列的话,那请一定别错过一代,对二代这种模式感兴趣的话可以在一代之后继续体验新伦敦的剧情。如果你是一代玩家并且只是非常喜欢那种压迫式的沉浸感的话,那本作还是不推荐的。对这种新模式新机制感兴趣并对新伦敦的后续故事十分好奇的玩家应该才是这一代的主要受众群体。最后再期待一手DLC,希望能拥有更多剧情,弥补主线上在沉浸感方面的不足。