《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦


3楼猫 发布时间:2022-03-29 09:04:20 作者:九十玖 Language

你能否逃脱黑暗的长梦迷宫?

  作为「中国之星」二期计划里最为「黑暗」的一款游戏,《暗夜长梦》自 2019 年首次公布就吸引了不少玩家的兴趣。经历三年的开发,这款叙事驱动的恐怖解谜冒险游戏终于与玩家见面。

  目前本作的表现仍有不少的提升空间。但作为一款独立解谜冒险游戏,本作有着 6 至 7 小时的单周目时长,部分谜题设计和跟敌人捉迷藏的玩法还算是让人满意,美术和氛围营造方面的水平也较为优秀,不至于辜负这几年来玩家的等待。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第1张

  *本次评测基于 PS5 平台的 1.002 版本撰写,评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏实际体验因人而异。


黑暗童话中的梦境冒险

  《暗夜长梦》的主角在童年时经历了家庭破碎的痛楚并封闭了自己的内心,游戏的剧情由此围绕着主角在各个成长阶段中产生的心理阴影展开,玩家要在一个由现实与幻想交织而成的黑暗梦境世界中冒险,探索主角内心深处秘密并帮他实现自我救赎。

  杂乱的画室、阴森的学校、荒芜的街道……游戏的每个关卡都紧扣主角不同的内心创伤,因此有着各异的主题设计。这些日常的场景在梦境中以荒诞扭曲的状态呈现出来,有一丝黑暗童话的诡异味道,也能让我感受到主角作为小孩子在面对压力和痛苦时的绝望。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第2张

  本作采用了俯视角的设计,高大阴森的场景更衬托出了主角的渺小和无力。游戏的镜头位置在玩家移动时会追随角色本身,而距离玩家稍远的地方则几乎完全笼罩在阴影之中,这种视野受限的感觉为游戏的氛围又填了一层压抑。

  玩家能够操作主角的伙伴「梦精灵」,以消耗能量为代价,在有需要的时候去到更远的地方探查周围的环境和情况。随着游戏流程的推进,梦精灵能为玩家提供的帮助也会越来越多,至于何时要让这唯一的伙伴和常亮光源离开玩家身边,以及如何平衡能量的使用来达成更多目的,这就需要玩家视自己的游玩风格而定了。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第3张

在长梦迷宫中解开层层谜题

  《暗夜长梦》中的每一个关卡地图都宛若迷宫,玩家要寻找正确的通路,逐步解开各种机关,最终逃出生天。这种把现实场景拉伸成超现实的幽深曲折模样的做法也暗合了标题中的「长梦」二字。

  本作中设有多种各异的谜题,有些需要玩家仔细寻找周围场景中隐藏的线索,比如根据诗句的内容按顺序选择对应的画作;有些则更考验玩家纯粹的空间想象能力,比如通过还原魔方来打开门锁。虽然这些谜题都不太难,未必能满足熟练的解谜游戏玩家,但游戏几乎在每个关卡都能引入至少一种新的谜题设计,因此在初期还是比较有趣的。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第4张

  但遗憾的是,本作在主要玩法比较重复。在大部分流程中,玩家要做的都是观察环境、启动机关、前往下一个场景,然后把这个流程再走一遍。要说这一次次的反复之中有什么变化的话,那大概就是把找钥匙开门改成找电池开电梯,或者把收集三个画像碎片改成拉开五个电闸,相当折磨人。即使本作在每个关卡都能出现一到两个让人眼前一亮的优秀谜题作为调剂,也依旧无法弥补这种贯穿始终的枯燥。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第5张

  为了控制游戏节奏并保持新鲜感,这类独立解谜游戏往往会把长度控制在 3 到 4 个小时。然而即使不追求全收集,玩家可能也需要 6 个小时左右才能通关本作,这种情况下用重复的玩法拉长游戏时间的设计就让我感到有些难受。

  我在游戏的某个章节曾花了一个多小时才好不容易离开前几层梦境,在以为能去往下一章时,却跌入同关卡内的更深层的梦境,还要继续做同类型的事情,这让我觉得有点烦躁。如果说开发者们是想要以这种形式引起玩家们想要赶紧逃离这「暗夜长梦」的共感,那我只能说他们相当成功。

  同时,本作的引导也说不上太好。虽然玩家只要停下脚步就能随时调出一个指向当前场景最终出口的箭头,但这项指引对「走迷宫」本身的帮助并不大。若是仅仅想要找到出口,那随便走走很快就能摸清一本道的路线,我反倒更可能会因为视野狭小而在找机关的路上于黑暗和迷雾中失去方向。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第6张

  在探索过程中,梦精灵能为玩家揭露隐藏路径和物品,它们或是可以强化角色的能力,或是能够揭露更多的剧情信息。这样的设计推动了玩家去更积极地走遍梦境的每个角落,也增强了游戏的重复可玩性。

  不过游戏中的强化都是延长角色疾跑时间、扩大梦精灵侦测范围等效果,对游玩体验的影响并不大,即使完全未经强化也能顺利通关。本作的剧情背景又很难称得上是个多么新鲜的主题,所以我在游玩途中也不太有兴趣收集全部文档。

  加上各种隐藏道路只会通向收集品,并不能创造什么令人惊喜的捷径,玩家捡过东西还要原路返回,让我不由得怀疑制作组是不是只为了塞进这些收集品才强行加入了隐藏路线。这又使得探索的意义降低了不少,更何况在经历了长段了跑图开机关后,我可能本来也就没心思搞什么收集强化了,只想赶快通关。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第7张

击败噩梦之主,克服心理阴影

  《暗夜长梦》较为有特色的玩法在于玩家在走迷宫和解谜的同时,还需要和各类由主角过去遭遇的种种创伤具象化而形成的敌人进行「捉迷藏」。

  当敌人出现时,游戏的整体画面会变暗,只有梦精灵能够照亮主角的周围。随着敌人靠近,伴随着剧烈的画面模糊和心跳声,梦精灵的荧光会转为红色,把紧张气氛拉满。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第8张

  由于主角被敌人抓到就会直接死亡,因此如果能够在潜行状态下完成解谜自然是最好。但随着游戏流程的推进,敌人的种类和数量也会增多,还会出现多种敌人组合出现的情况。这就需要玩家通过环境吸引敌人的注意力,并利用地形与它们周旋了。

  梦精灵除了在敌人靠近的时候自动变色,也能够由玩家主动操控来侦测敌人的所在方向。游戏中后期甚至会出现隐身的敌人,只能靠梦精灵的侦测能力揭露其位置。唯有利用好自己的伙伴,玩家才能安全地躲避敌人、逃离噩梦。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第9张

  但这并不意味着主角在面对敌人时毫无还手之力。游戏中有一种名为「梦光球」的道具,投掷使用后可以令敌人暂时陷入眩晕,为玩家争取更多时间逃走。部分关卡中也出现了利用特定环境要素消灭敌人的玩法,让我在已经被迫逃命太久的时候有喘息的机会。

  不过需要注意的是,本作在「战斗」方面的表现有些糟糕。首先,主角的行动本就谈不上敏捷,还经常被奇怪的场景建模卡住,因此想要和敌人周旋就要耗费一番功夫。游戏中的攀爬、蹲下等动作的判定和反馈又不太灵敏,玩家进行在爬梯子、钻缝隙等操作时很可能会按了半天却还是在原地「罚站」,凭借身法躲过了全部的敌人,却因为按键操作没得到反馈,所以无法进入安全区而功亏一篑也是常有的事情。

《暗夜长梦》评测:直面恐惧,逃离噩梦 - 第10张

  这样一来,想要与敌人正面交锋的话就必须同时关注玩家与敌人的状态、注意环境情况,还要顶着画面抖动与微妙的操作手感斗智斗勇。偶尔要是再遇上道具存量出错的 bug 和敌人不合理的无死角瞬发变向攻击,那就太崩溃了。

  本作的存档点给得也让人难受,如果玩家不小心失误死亡,那往往会被送回当前场景或 Boss 战的起点,再看一遍过场动画,重跑 365 里路,非常有挫败感。


  《暗夜长梦》有着尚可的故事基础和谜题设计,在紧张和恐怖氛围方面做得较为优秀,但被操作手感和冒险节奏影响了整体的表现。目前游戏还有着一些令人沮丧的 bug,比如我在流程中曾不止一次掉出地图,也遇到过几次发现了隐藏物品却无法互动的情况。同时游戏也不支持退出当前关卡,玩家无法做到针对性补充收集。

  目前本作仅推出了外服版本,国行版本游戏正在筹备中。如果你对本作中的解谜要素感兴趣,或是想要体验被怪物追逐的刺激感,那么不妨来尝试一下这款作品。


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