基於倖存者玩法的創新
《命運英雄》遊如其名,玩家將面臨多種多樣的選擇,決定自己身為英雄的命運,在這裡,你將可以擁有“全服霸主”般的體驗。作為一款倖存者類型的遊戲,難度自然不會很高,本作貫徹了無雙割草的理念,且機遇多多,挑戰多多,選擇多多,整體突出一個“爽”字。
玩家將從一個人發展成一支隊伍,以英雄的名義擊敗最終BOSS。從 踏上這場旅途的開始,我們就會在主世界遇到一批又一批的怪物,只有剿清它們,世界才會清淨下來。遊戲的核心玩法很容易理解,除了主世界,其它的全都是分支,而這些分支就是一個又一個的“命運”,也就是選擇,並沒有什麼強制玩家做出選擇的要求,想去就去,不想去就繼續在主世界刷怪。
隨著遊戲進度的推薦,玩家角色的強度甚至可以來到“掛機”的水平,你不需要再考慮武器的攻擊範圍,也不用來回跑著撿錢,只需放開雙手,欣賞著自己這一路培養的角色終於“成器”,以家長的視角看ta拯救世界。
命運的邂逅
當然,你的選擇也會對應著“敵人”不同的“反應”,繞過或是戰鬥,交易或是搶劫,這些都由你決定。主世界內也有著一個又一個的事件會接踵而至,可能是你在圈內待夠一定時間後就會爆金幣的女神,也可能是一輪又一輪不同種類怪物的刷新,拉扯或是硬剛,幹就完事了。
是的,《命運英雄》有著許多許多個“小世界”,這些世界的內容雖然簡短,但故事嘛,容易理解就夠了。開出天價的商人、冒險旅途的夥伴、矮小丑陋的哥布林、尋求幫助的老奶奶......他們共同講述著異世界的一切,尋常的小事和令人難忘的見聞一起交織著譜寫出了獨屬於你的故事。
類Rogue玩法下的角色培養
《命運英雄》目前有著10位可選角色,不過要慢慢解鎖,他們都有相當的可培養度,玩家可以利用擊殺怪物掉落的金幣購買各式各樣的技能,並且這種購買是完全不會受到其它限制的(諸如場景、地點等),而與之對應的還有角色裝備,他們在不同的面板下。
值得一提的還有遊戲的“守護靈”和“夥伴”,簡單來講就是,他們分別對應著“寵物”和“招募”,玩家在一開始就可以獲得一個會打籃球的“雞哥”,多少有點玩梗,不過並不影響遊戲託體驗。守護靈有著自己的血條、被動和主動技能,並且和玩家一樣都支持金幣購買技能升級。
至於夥伴,則是玩家在冒險旅途中一般在酒館可能會碰到的NPC,你將她們從紛爭中救出,她們就會成為你的夥伴,精靈少女、魔法師之類的,你懂的。而遊戲在上個月新出的免費dlc中添加了兩個新職業與兩個新的守護靈,是兩位美女和兩個可愛的精靈,還有多達15個的新事件和揹包平衡等的調整,在內容上有了極大的提升。不過遊戲後期堆怪會導致玩家畫面的幀率有很明顯的下降,希望製作組能不斷優化吧。
遊戲的每一場對局都有自己的倒計時,玩家可以跟怪物反覆拉扯直至倒計時結束,也可以選擇解決BOSS提前下班。對局結束後,玩家能在主界面“強化”裡利用獲得的寶石對角色被動技能進行升級,而這些屬性可以帶到下一局的對局之中。除了這些,我們還可以查看到在旅途中解鎖過的技能、事件等等,每張卡牌都有自己的故事。
命運倒計時
不難看出《命運英雄》即使和許多倖存者類型的遊戲有著大同小異的玩法,卻還是能讓玩家看到自己獨有的魅力和創新,不論是8大特色元素派系的強大與守護靈、夥伴的有趣,還是一個又一個精彩的小故事,都讓玩家過足了一把異世界英雄的癮。
遊戲的角色成長迅速,能夠很快成型,道具、技能、守護靈等的表現更是豐富多樣,而如一鍵收集地圖金錢寶石這樣的卡牌也是令人印象深刻,一局遊戲的時間大概在20分鐘左右,隨時可以暫停,作為打發閒暇時間的工具還是很不錯的。