基于幸存者玩法的创新
《命运英雄》游如其名,玩家将面临多种多样的选择,决定自己身为英雄的命运,在这里,你将可以拥有“全服霸主”般的体验。作为一款幸存者类型的游戏,难度自然不会很高,本作贯彻了无双割草的理念,且机遇多多,挑战多多,选择多多,整体突出一个“爽”字。
玩家将从一个人发展成一支队伍,以英雄的名义击败最终BOSS。从 踏上这场旅途的开始,我们就会在主世界遇到一批又一批的怪物,只有剿清它们,世界才会清净下来。游戏的核心玩法很容易理解,除了主世界,其它的全都是分支,而这些分支就是一个又一个的“命运”,也就是选择,并没有什么强制玩家做出选择的要求,想去就去,不想去就继续在主世界刷怪。
随着游戏进度的推荐,玩家角色的强度甚至可以来到“挂机”的水平,你不需要再考虑武器的攻击范围,也不用来回跑着捡钱,只需放开双手,欣赏着自己这一路培养的角色终于“成器”,以家长的视角看ta拯救世界。
命运的邂逅
当然,你的选择也会对应着“敌人”不同的“反应”,绕过或是战斗,交易或是抢劫,这些都由你决定。主世界内也有着一个又一个的事件会接踵而至,可能是你在圈内待够一定时间后就会爆金币的女神,也可能是一轮又一轮不同种类怪物的刷新,拉扯或是硬刚,干就完事了。
是的,《命运英雄》有着许多许多个“小世界”,这些世界的内容虽然简短,但故事嘛,容易理解就够了。开出天价的商人、冒险旅途的伙伴、矮小丑陋的哥布林、寻求帮助的老奶奶......他们共同讲述着异世界的一切,寻常的小事和令人难忘的见闻一起交织着谱写出了独属于你的故事。
类Rogue玩法下的角色培养
《命运英雄》目前有着10位可选角色,不过要慢慢解锁,他们都有相当的可培养度,玩家可以利用击杀怪物掉落的金币购买各式各样的技能,并且这种购买是完全不会受到其它限制的(诸如场景、地点等),而与之对应的还有角色装备,他们在不同的面板下。
值得一提的还有游戏的“守护灵”和“伙伴”,简单来讲就是,他们分别对应着“宠物”和“招募”,玩家在一开始就可以获得一个会打篮球的“鸡哥”,多少有点玩梗,不过并不影响游戏托体验。守护灵有着自己的血条、被动和主动技能,并且和玩家一样都支持金币购买技能升级。
至于伙伴,则是玩家在冒险旅途中一般在酒馆可能会碰到的NPC,你将她们从纷争中救出,她们就会成为你的伙伴,精灵少女、魔法师之类的,你懂的。而游戏在上个月新出的免费dlc中添加了两个新职业与两个新的守护灵,是两位美女和两个可爱的精灵,还有多达15个的新事件和背包平衡等的调整,在内容上有了极大的提升。不过游戏后期堆怪会导致玩家画面的帧率有很明显的下降,希望制作组能不断优化吧。
游戏的每一场对局都有自己的倒计时,玩家可以跟怪物反复拉扯直至倒计时结束,也可以选择解决BOSS提前下班。对局结束后,玩家能在主界面“强化”里利用获得的宝石对角色被动技能进行升级,而这些属性可以带到下一局的对局之中。除了这些,我们还可以查看到在旅途中解锁过的技能、事件等等,每张卡牌都有自己的故事。
命运倒计时
不难看出《命运英雄》即使和许多幸存者类型的游戏有着大同小异的玩法,却还是能让玩家看到自己独有的魅力和创新,不论是8大特色元素派系的强大与守护灵、伙伴的有趣,还是一个又一个精彩的小故事,都让玩家过足了一把异世界英雄的瘾。
游戏的角色成长迅速,能够很快成型,道具、技能、守护灵等的表现更是丰富多样,而如一键收集地图金钱宝石这样的卡牌也是令人印象深刻,一局游戏的时间大概在20分钟左右,随时可以暂停,作为打发闲暇时间的工具还是很不错的。